Где можно найти деревянные части (или их заместителями) для дипломатии?

Я хотел бы играть в дипломатию, и старый Авалон Хилл версия игры, которая, к сожалению, приходит с пластиковых частей (звезды и якоря). Также отсутствуют показатели, кто управляет центров питания.

Мне нравятся оригинальные деревянные части, видел здесь:

enter image description here

Флотов явно флотов, армий явно армий, а центры снабжения разграничиваются цветные круги.

Другим хорошим примером являются эти части:

enter image description here

Что работает в качестве жизнеспособной замены для этих частей? Где я могу их найти? Я видел вокруг предложения:

  1. Делаю их сама - это занимает много времени, и (для меня) вообще не получится
  2. Использовать деревянные бусины - хотя это работает, это действительно не выглядеть профессионально
  3. Закупка комплекта деталей - это обычно дорого; я не нашел ничего, что не требуют больших инвестиций для завершения
  4. Используйте оригинальные деревянные части риск - это отсутствие достаточно флотов, необходимых для запуска игры, а также отсутствие поставок индикаторы-центр. Они тоже дорогие

Я ищу лучшие варианты. Любые идеи?

+200
Alexander Medvidov 12 дек. 2018 г., 1:48:37
38 ответов

Это не выглядит, как это делает. Наблюдение является ключевым, и пока его не было, когда господство Султай вышел, он не появляется на Oracle в текст карточки. Иногда, старые карты не обновляется, когда новое ключевое слово (сравните например с Oracle и напечатанный текст для альфа-версии Ангел Серры), но это не произошло в данном случае. Таким образом, способность Султай господство не keyworded слежкой и ваш Димир Spybug не прибыли.

+969
Thien Tuong 03 февр. '09 в 4:24

Например, давайте посмотрим на следующую диаграмму. Это Ход белых. До сих пор, черный ферзь и ладья были в безопасности, но белые играют Д6! Белая пешка делает активную атаку на черную ладью, но и открывает диагональ А2–G8, который позволяет Белому епископу, чтобы напасть на черного ферзя (и епископ находится под защитой рыцаря).

Итак, есть ли отдельное название для такого маневра? Я не думаю, что это форк. enter image description here

+890
Ulrich Batanado 28 июл. 2012 г., 4:37:21
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Курятнику колокол карту Битва ВРЧ (http://boardgamegeek.com/boardgame/18287/zatch-bell) это ККИ без перетасовки.

Она также имеет палубу, как здоровье и палубу, как ресурс.

+871
Htet Myat Bhone Khant 12 мар. 2010 г., 3:57:14

У меня нет английского текста карта готова, но немецкий переводится примерно так:

Перемещение противников Человека или хаты (с жертвоприношением или без знака) до 3 гексов от текущего положения.

Я могу переместить противников Человека, который несет в себе жертву маркер с этой карты или я могу двигаться только голый человек?

Учитывая скобках, я бы сказал, что часть про жертвы двигались вдоль маркеров применяется только к хижинам...

+857
R4D4 9 нояб. 2019 г., 2:45:45

Копия заклинания не каскад, а даже если это и так, способность каскада не вызовет.

Копирование объектов в целом описывается в правиле 706.2:

При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

Способность каскада не напечатан на карте или частью эффекта копирования. Это тоже не выбор, сделанный во время произнесения заклинания. Это обеспечивается непрерывный эффект создается возможность Yidris по. Этот эффект не копируются, поэтому копия заклинания не будет каскад.

Кроме того, это правило специально для копирование заклинание 706.10:

Чтобы скопировать заклинание, активируемую способность, или срабатывающая способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активируется. [...]

И определение каскада в правило 702.84 в:

Каскад-это срабатывающая способность, которая действует, только пока заклинание с каскадом находится в стеке. “Каскад” означает “Когда вы разыгрываете это заклинание, изгнание карт с верха вашей библиотеки, пока вы не изгоните карту, не являющуюся землей, конвертированная Мана-стоимость этого заклинания менее конвертированной Мана-стоимостью. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Затем разложить все карты, изгнанные таким образом, что не бросил на низ вашей библиотеки в случайном порядке”.

Поскольку копия заклинания не литой, каскад не запускает копию.

+848
Kasha I 24 дек. 2012 г., 23:24:24

В выполнении исследований на, как противостоять активируемые способности (см. здесь) я нашла смертельная Игла и я задался вопросом: сделать, лояльности, способности рассчитывать в активируемые способности мишенью смертельная игла текст?

+833
alka 3 мар. 2011 г., 11:23:14

В 2-й пехотной дивизии онлайн брифинг для пламя войны имеет особое правило, которое называется слоновая кость X, которая позволяет огонь противотанковые орудия и зенитки как обычный артиллерийский обстрел. Брифинг списки сила, противотанковые, огневой мощи и значения этих бомбардировок как '-'.

Значит ли это, что они используют обычный прямой наводкой статистика (вроде осилила)? Или они стреляют по существу 0, т. е. они не могут повредить броню или вкопанных в землю пехота вне вызывает зашкал?

+798
user10713171 26 нояб. 2012 г., 17:24:44

Да, вы получите приоритет, чтобы ответить на ваш противник, бросая его существо. Пока существо в стеке, вы можете активировать какие-либо способности или отбрасывать мгновенная скорость заклинаний, прежде чем существо рассасывается.

Вы также получите приоритет при прохождении каждого этапа, что позволяет разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности.

В частности, если у вас есть счетчик, он должен иметь отношение к цели, иначе у вас не будет легальной целью. Рассмотрим заклинание сковывания (отмените целевое заклинание с CMC = 2). Если ваш оппонент разыгрывает заклинание с любой ККМ, отличных от 2, это не легальная цель для ловушки заклинаний, так что вы не можете даже положить его на стек (но вы все равно получите шанс ответить, прежде чем существо решает).

Для дальнейшего чтения, активный игрок, неактивный игрок приоритет (APNAP).

+745
user7029563 8 мая 2016 г., 11:53:18

Нет, он вообще не работает.

Если ваш противник имеет приоритет (т. е. право разыгрывать заклинания, активировать способности, и принимать специальные меры), и все остальные необходимые условия соблюдены, он может начать кастинг его чары. В этом случае, вы все равно можете ответить с аурой молчания, но это не будет иметь никакого влияния на то особое очарование. Аура уже должен быть на поле боя, чтобы оказать влияние на заклинания, потому что когда заклинание находится в стеке, его издержки больше не смогут менять в любом случае:

601.4. Кастинг заклинание, которое изменяет издержки не влияют на заклинания и способности, которые уже находятся в стеке.

Так что в классическом случае без правил-адвокатом происходит, вам не повезло.

Это, как говорится, в обстановке турнир с жесткими правилами исполнения, вы можете использовать контекстное правила и разгильдяйства вашего оппонента в вашу пользу.

Ярлыки используются в почти каждом повороте в каждом матче магии, когда-либо, и это не преувеличение. Простой акт разворачиваться, рисуя карту, и говорю "Go", чтобы закончить свою очередь, представляет собой большой ярлык вы предлагаете пропустить все обычно необходимые шаги и этапы в свою очередь, и как правило, ваш оппонент будет согласиться с этим предложением. Однако, он не обязан и может потребовать вернуться к рисовать шаг и предложить другой ярлык, который вы в свою очередь должны принять и так далее.

Так что это значит на ваш вопрос?

Допустим, ваш соперник начинает свою очередь, разворачивается, берет карту, то сразу начинает кастинг его чары. То, что он сделал, он молча предложил для вас обоих, чтобы пройти приоритетным и впредь в первую главную фазу, и предположил, что вы будете принимать. Впрочем, это ваше право требовать, что оба вы играете все необходимые меры, и после того как оппонент тянет карту и спасовал к вам, вы получаете возможность бросить и решать вашу ауру молчания. Ваш соперник должен ждать, пока основная фаза, так что если он еще хочет играть его чары, ему придется заплатить более 2.

Вы получаете еще одну возможность сделать то же самое в конце боя. В различных точках во время этого этапа, и в частности, на шаг завершения боя игроки могут разыгрывать мгновенные скорости заклинания и активировать способности. Поэтому, когда твари нападали и война уже позади, и ваш оппонент хочет разыграть чары, очевидно, что он был пропущен для второго основного этапа, и тогда вы сможете отрицать, что ярлык и играть в свои собственные заклинания на шаг завершения боя.

+739
Michael Intrator 20 июн. 2010 г., 3:37:42

Подсчет карт не является незаконным. (Если вы не используете устройство "" таких как компьютер, чтобы сделать это в Неваде, что является уголовным преступлением по законам штата Невада.)

Подсчет карт не одобряется, поскольку он нарушает неписанные "законы" (о том, что КАЗИНО должно иметь преимущество). С точки зрения казино, это случай "если это не является незаконным, оно должно быть". Поэтому они принимают такие меры, как запрет или преследование счетчиков карт, которые идут к границе (а иногда и за гранью) закона. Но суды штата Невада, как правило, на стороне казино по экономическим причинам.

Если игрок сыграл "базовый" (оптимальной) стратегии, и "плоской ставки" (ставки одинаковы на каждую руку), казино будет иметь преимущество около 1%. Что счетчики карт сделать, это смотреть за пригоршню ситуации, которые возникают время от времени, где игрок выступает. Затем они "прыгают" свои ставки в пять или десять раз, чтобы воспользоваться этой ситуацией, и ставку на "основной" блок в другой раз, перекладывая шансы в свою пользу.

Вариация это "команда" играть, когда команда счетчиков будут "раскидывать" между столами, наблюдая за благоприятных ситуациях, и делает минимальную ставку, скажем, 10 долларов в руке. Это форма "троллинга". Когда карты вам "хорошо", это будет сигнализировать хорошо одетый товарищ по команде называют "большим игроком", чтобы прийти к "своим" столом, и сделать "негабарит" ставки в размере $50 или $100, или даже $500-$1000 (такие ситуации редки достаточно, что вы будете редко иметь два "хороших" столов одновременно). Данная стратегия требует большой игрок для "таблица хоп" в, казалось бы, случайным образом (но на самом деле, основываясь на сигналах от своих товарищей по команде).

Излишне говорить, что "троллинг" и "таблица прыжковой," Будь или не с целью зарабатывания денег, в то время как не незаконный, общественно Гош. Так что КАЗИНО будет выкидывать игроков за такие только поведение, так или иначе связанные с подсчетом карт. (И предположение, что большинство людей не будет заниматься такого рода поведения, если они не считая карты.)

Карта счетчик Кенни Устон выиграл судебное дело в Нью-Джерси, который запрещает казино Атлантик-Сити от запрета или преследование счетчиков карт. Им разрешено принимать "защитные" меры, такие как перемешивание после каждой сделки.

+716
Ivan Rylach 19 июл. 2012 г., 15:11:05

Это зависит от того, как монстр получил щит или мстить.


Щит и ответить на листе монстра стат внутренние способности. Как таковые, они всегда активны.

Monster stat sheet with Shield


Щит и ответить на способность карта монстра-это действия, которые дают преимущество после того, как будут приняты меры. Таким образом, они становятся активными только по инициативе карты, и только если монстр не просто потрясен в тот момент.

Monster ability card with Shield

Способность карты со щитом или мстить действия обычно имеют низкую инициативу для того, чтобы сделать их эффективными.


Из чаво:

Если у монстра есть бонусы, такие, как "щит" или "ответить" на их способность карты, является то, что активными в течение всего раунда?

Нет, бонусы становятся активными только после того, как монстр занимает свою очередь на основе инициативы на способности карты. Затем она продолжается до конца раунда, где он будет либо перемешаются обратно в колоду или заменить способность карты следующего раунда.

Если у монстра есть бонусы, такие, как "щит" или "Ответный удар" по их карты стат, они всегда активны?

Да, и они не влияют на оглушение.

Как способность бонусы (щит и ответный удар), затронутых потрясающий монстр?

Обратите внимание, что бонусы не просто дается возможность карту монстра. Монстров придется выполнить "Щит 1" действия, чтобы получить Щит 1, так что эти бонусы активировать только если монстр не обалдеть на свою очередь. Однако, способности, перечисленные в монстра стат карта не влияет на оглушение, так как они постоянно имеются.

+703
user67928 5 окт. 2011 г., 13:24:21

Я научился этой игре в конце 1990-х годов (Виргиния). У нас были правила для следующих комбинаций:

  • Парный (очевидно)
  • Сандвичи
  • Браки (К+М)
  • Гей-браки (К+К) (это так мы его называли тогда)

Мы, как правило, не играть со всеми этими заодно, но у нас были правила для их. Для большинства игр, я помню, мы, как правило, соглашаются только на двойных, а иногда и бутерброды. Остальные комбинации были намного более редко можно увидеть в реальной игре (но все еще договорились о том, как они работали).

Правила для бутербродов сделал позволяют бутерброды с участием лица карты, и те, как правило, чтобы придать оживление в игру. Например, можно дать 3-К-3, в то время как все еще инстинктивно жду следующие две карты должны быть помещены.

+635
kenneth obunga 19 июл. 2015 г., 12:17:16

Прежде всего, надо понять, что магические ускорители собраны не случайно. Карты печатаются в листах, нарезанная и упакованная в порядке. Есть один лист для редких предметов в наборе (хотя там может быть больше, чем один, напечатанную в несколько другом порядке, чтобы сорвать коробку картографов), и листы 11 х 11 или 121 карт. Что на них не супер секрет или что-нибудь, они сунутся, мастеров дает их как "спасибо" иногда, или они появляются в качестве призов на турнире.

В любом случае, в 121 карт для редких лист, вы можете увидеть это на самом деле выйти в сценографии, в качестве ограничения на дизайнеров, что они должны уметь печатать и пакет карт!

Иннистрада имеет 53 номера-двойной сталкиваются Рареш и 15 номера-двухлобной раритетные карты. 53 * 2 Рареш на листе + 15 mythics на лист = 121 карты! Поэтому есть в 7 раз больше, чем редкие раритетные карты и раритетных является примерно каждый 8-й бустер.

Поэтому для того, чтобы армия проклятых, на самом деле больше общего, чем Lillianaбыл завесы, это означает, что армия проклятых будет на листе дважды, делая некоторые другие редкие 'тайный мифический!' Хотя все конечно возможно, обманывает клиентов, как это в пути, который будет в конечном итоге выйти, когда кто-то видит в листе, что-то не складывается для компании WOTC.

Помните, каждый раз, когда вы говорите "WTFMates, еще одна армия проклятых?" какой-то парень в магазине комиксов где-то кричат от радости за два Lilianas в две пачки. Частично из владельцев магазинов захоронения последнего из одной коробки в другую, возиться с распределением, и частично потому что, как только бустеры изготавливаются мастеров делает какой-то псевдо-случайного сопоставления, чтобы получить на пути людей, которые бы "карту" коробки в зависимости от заказа тиража. Это означает, что вы будете иногда получить два одинаковых номера-фольга мифик в один бустер-коробки. (делая это, возможно более частой.)

+610
sante 12 окт. 2010 г., 3:14:37

Новый эфир восстание карта безудержный рост читает:

Зачарованная Земля имеет способность "{t}: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны".

Значит ли это, зачарованная земля дает две маны?

+607
khajvah 1 июн. 2010 г., 12:08:11

Одна из главных вещей, чтобы помнить здесь является то, что вы "играете" вы делаете карту лицом вниз, а затем раскрыть это после того, как основные игроки уже сделали это. Для справки, Правила для этого этапа являются следующие:

  1. Играть столкновение карты: после того, как союзы были сформированы, наступление игрок и защитник, каждый выбирает карту (атака или Договариваться) из своих рук и поместите их лицом вниз.
  2. Выявить столкнуться карт: встреча карты лицом вверх одновременно. Или как можно ближе, чтобы одновременно как можно в этом несовершенной Вселенной.
  3. Определить итог: есть три разных результата в встреча, в зависимости от типа карту (атака или Переговоры) играет каждый игрок. После того, как выяснилось, сталкиваются карты, встреча будет решен. Потом столкнетесь карты сбрасываются. Детали разрешение столкнуться приведены ниже:

Проигравший вспышка должна быть воспроизведены, прежде чем любой игрок даже выбирает столкнуться карт, как подчеркнул ниже.

В качестве основного игрока, прежде чем столкнуться с карты выбраны, вы можете объявить что обе стороны теряют, посылая всех участвующих кораблей в варп.

Это будет двигаться в свою очередь, для определения итогового этапе, так как результат был определен уже (т. е. оба игрока потеряли, послав все корабли в варп). Поскольку карты не выбираются, без карты играл так карты не могут быть выявлены.

Если основные игроки до сих пор играют игру в карты?

Нет. Он конкретно говорит, что вы должны играть в нее, прежде чем столкнуться карт выбранного. Это создает результат, поэтому нет результата определяется играя столкнуться с картами.

Если карты не играл, есть еще фаза раскрыть?

Опять же, нет. Если нет карты, и потом играл лицом вниз, нет ничего, чтобы раскрыть. Исход уже определен.

+590
MadMax 1 окт. 2012 г., 22:37:18

У меня лично не получилось, но я видел это в действии - в котором, вы можете использовать карту переделывать переделывать переделывать карты, так что вы можете увеличить ваши расходы, чтобы получить карту более высокого значения.

Это очень медленный процесс, но он может прийти в очень удобно, когда есть ограниченные возможности дохода в очень тонкой декой.

+589
Cabuenas Junzkie 23 февр. 2014 г., 23:50:37

Не забудьте о комиссии, которая выглядит как самодельная подделка на меня, но сама игра и ее механика представляется Quoridor.

Quoridor box-art image
— Образ, взятый из http://boardgamegeek.com/image/110043/quoridor

+586
RorshaX 16 сент. 2015 г., 11:45:59

Пока нет конкретной нормы, регулирующей данное в своде правил, комиссия игровое сообщество в целом сходятся в том, что количество карт в руке игрока является общеизвестным фактом.

Есть много тем на форуме, что подтвердить этот ответ на обеих бгг и фантазии полет игры (здесь, здесьи здесь, для начала). Основные причины этого в том, что некоторые инопланетные силы требуют, чтобы информация была публичной, например мутантов и гений. (И, если я правильно помню, один из альтернативных условия победы для одной из инопланетных рас, чтобы иметь больше карт, чем другие игроки.)

Кроме того, в последней ссылке выше, участник форума Адам отмечает, что онлайн-игра позволяет проверить количество карт в руке игрока, хотя я не играл, поэтому я не могу подтвердить, что это правда.

+555
user233486 16 февр. 2013 г., 9:34:03

Как другие упомянули, Вы хотите сохранить взаимодействий простых. По отношению к новым игрокам, гигантский рост, в принципе, заклинание для удаления, потому что они никогда не видели его ближайшие. Клинок судьбы уже граничит с эффектом гнев.

Рассмотрим покупку (или строительство) одним из пре-кон интро колод, которые предназначены для поддержки вводная играть.

По крайней мере, смотреть на них по рекомендации, они низко на мгновенный скоростью эффектов, минимум на воспроизводимые срабатывает или активируемые способности (введите на поле битвы, эффекты разные, потому что они случаются и в то время, когда Кастер не нужно напоминать) и высокие на простые, очевидные эффекты.

+546
Nicola Whitaker 25 окт. 2010 г., 16:46:19

Это неправильный ответ, так как это правило для Стаут говорит, что вы идете в упадок "после забитого гола". Это означает, что вы хотели набрать ранее в гонке снижение обычно, а затем снять их с доски.

+534
Pericles Radael 21 дек. 2016 г., 2:24:01

Мой оппонент имеет Geralf посланник в игре с одним +1/+1 счетчик на нем. Он также имеет Diregraf капитана в игре. Из-за комбинированных эффектов, Посланник 5/4.

Когда я бросаю Черного Солнца Зенит с X заявлен как 3, что происходит с посланником?

С первого взгляда, посланник умрет, пока он еще был +1/+1 счетчик на нем. Это правильно?

+532
Catherine Nyman 28 окт. 2010 г., 18:47:01

Мосты помогают значительно расширить сельскохозяйственные угодья, как фермы продолжать под мостами. Используя их, вы можете сделать действительно довольно массивные фермы, что означает вагон и маленькую тележку очков в конце игры.

+508
Marinka30 18 окт. 2014 г., 20:09:05

Маны по умолчанию: нет такого понятия.

Нет такого понятия, как земли производят Ману по умолчанию. Они только производят Ману по способности, дарованные им. Вполне возможно есть земли, которые не будут получать ману на всех: рассмотреть темные глубины, например.

Вы, наверное, сейчас думаете "как Острова работать тогда? У них нет способности у всех". Однако, базовые земли — острова, горы, равнины, болота и леса — все беспрекословно, потому что того, что основной вид Земли, есть возможность форме:

{T}: Добавьте {цвет} в ваше хранилище маны.

Где {цвет} голубой, красный, белый, черный или зеленый в зависимости от типа Земли. Так что если земля-это леса, того леса явно означает, что он имеет возможность:

{T}: добавьте {G} в ваше хранилище маны.

Земли более чем одна базовая земля типа, таких как отверстия для пара , который является островом горы, неявно имеют эту способность для каждого из их типов, но вы можете активировать одним. Следовательно, текст напоминания на верхней части Описание карты:

({T}: добавьте {U} или {R} в ваше хранилище маны.)

Это действительно имеет этих двух способностей неявно:

{T}: добавьте {U} в ваше хранилище маны.

{T}: добавьте {R} в ваше хранилище маны.

Но нажатие на карту не означает, активируя все способности крана на него. Вы выбираете способность (только одна), и нажмите на него, чтобы оплатить стоимость этой способности. Когда карта, как это имеет две способности крана, что ограничивает вас только возможность активировать одновременно. (Если можно разверните его как-то, например, с Киора ученика.)

Сияющий фонтан имеет типы базовых земель (это не остров, леса, равнины, болота или горы). Он имеет только один Мана-способность, которая добавляет 1 бесцветную Ману в ваше хранилище маны. Вот только маны, который он производит.

+457
user42332 13 нояб. 2015 г., 13:10:40

Следует отметить, что базовая игра и моряки чувствуют себя больше как монополии (семейная игра строительство и торговля), в то время как города и рыцари чувствует себя больше как риск (даже глубокой стратегии, и весьма ожесточенной).

Я бы не стал называть города и рыцари для семейного отдыха на все - вы получите много карт, и любой другой карты (кажется) - это "винт-кто-то-за" карта.

+456
NITESH YADAV 13 дек. 2012 г., 4:28:51

Это до игрока при активации способности. Активный игрок всегда получает приоритет, когда что-то решает со стека, но игрок может держать приоритет после того, как они активировать способность или заклинание.

Примечательно, что вы редко хотите держать приоритет в такой ситуации из-за сценарий вы описали; это намного безопаснее, чтобы активировать, пройти приоритетом, а затем снова активировать способности. Если вы активируете способность много раз, то вы сделали ваши решения с мало сведений (информации ли пробойник будет жив, когда способность разрешается). Лучше принимать каждое решение как можно больше информации (то есть, предыдущая активация разрешении). Единственное исключение, которое сразу приходит на ум, это доли секунды эффектов, где, как только вы даете вашим приоритетом противника, они могут наложить заклинание, что вам не позволено отвечать. Фактическое применение этих заклинаний достаточно редки, и в любом случае не имеет стандарта.

+433
user1111111111111 21 сент. 2010 г., 7:24:45

Допустим, кто-то блокирует Эльдрази с аннигилятором. Они могут пожертвовать существо, они заблокированы, чтобы считаться одной из вещей жертвы с аннигилятором?

+375
Ohnana 26 мар. 2018 г., 20:11:01

У меня есть чешская локализации Риальто, и я путать о первоначальном заказе на доже следа. Предположить игры 3 игрока, с голубыми первого игрока, затем красным, а затем желтым.

Прочитав правила "Подготовка игры, пункт 11", я вижу:

Начиная с первого игрока, расположите одну из ваших маркеров маркер на стартовой площади Дожей трек".

(Перевод мой)

Тью, как я понимаю, это синий игрок будет первым маркером, затем красный на него сверху, а потом желтую поверх них обоих. Поэтому начинающему игроку будет последним на доже трек, и последний игрок будет ведущим доже следа.

Однако это неправильно, поскольку таким образом, начиная игрок играет во всем:

  • В соответствии с пунктом 14, то игрок получает наименьшее количество монет: стартовый игрок получает монеты, во-первых, и количество монет, принятых последовательных повышений игроков.
  • В соответствии с пунктом 15, то игрок является последним, чтобы выбрать здания, и поэтому имеет меньше выбора: порядок выбора определяется, чтобы начать с игрока, сидящего справа от первого игрока, и продолжить по часовой стрелке.
  • Как только игра начинается, карты выбираются согласно приказу, на доже следа, поэтому начинающему игроку это последний раз и уже меньше выбор.

Чтобы добавить к своему смущению, иллюстрации, демонстрирующие начальной установки синий игрок 1 монету и верхний маркер на доже следа.

Какие правила на самом деле должен был сказать? Это неправильный перевод чешской локализации, или это начинающий игрок действительно худшее положение?

+373
Pedro Gouveia 30 янв. 2013 г., 10:06:13

3-е издание в ближайшее время... новый топливного газа позволит сделать игру намного быстрее, с очень интуитивно понятный и простой расчет топлива, основной игре пробкой. А насчет колонизации и Exomigration/исследования/моделирования (ВКЛ. Bernals начать на земле) сверху? И мультиплеер межзвездных потом? Такая игра, как мини-кампании. Реиграбельность, используя все передовые и сценарии эксперт огромен. Разделите вашу игры в несколько сеансов с следующие контрольные точки:

  1. основное количество заводов достигло
  2. первая лаборатория создана
  3. конец колонизации игру
  4. конец межзвездной игре.

Новые правила Exomigration делает политику гораздо интереснее. Новые правила исследования дают глубокие темы славы и предприятий с вероятностью разными путями каждый раз.

Вы также можете позаимствовать механику ребаланс (из версии ПК в путешествие БСМ Пандора) и после играть, сократить VPS для успешного славу, предприятий и фьючерсы и повышению VPS для остальных величии, предприятий и фьючерсы. Вспоминая достижения каждой игры и настройка еще-Непокоренный из них будут гарантировать, что ваша группа геймеров в конечном итоге изучить все возможные пути к победе, как и в обычном наследие мульти-игровой кампании.

Еще один ребаланс возможность исходит из фракций - выбрать новые фракции каждой новой игрой и смешайте радикальные и стандартные с другом. Если определенная фракция побеждает в игре, настроить handicup для всех фракций (уменьшить стартовые веса для победителей, увеличения для неудачников). После нескольких пьес все устроится дальше оптимизировать, если не сбалансированы в вашей группе из-за отсутствия знаний о том, как играть конкретную faciton.

Если вы являетесь продвинутым алгоритмам, вы можете также баланс не одной фракции, но распространение в баланс в двух доменах: цвет игрока и способности игрока, так что если, например, победит НАСА, НАСА потеряет 2WT, ИСРО потеряет 1Вт 1Вт и SpaceX, а остальные произвольно увеличение потерял 4wt все сбалансировать количество воды в 0.

+322
Matthew Cawley 24 июл. 2018 г., 9:26:58

После того, как вы играете в игру несколько раз, вы заметите, что сочетание ролей влияет на ход игры. 5-й роль повышает реиграбельность и мешает игре стать слишком однообразным.

Пандемия разложения, однако, что позволяет больше игроков. Одно такое расширение, "пандемия: на грани", имеет 5 игроков и включает в себя 7 новых карт роль.

Базовая игра и последующего разложения полагаться на дополнительные роли карты, а также другие дополнительные игровые механики, чтобы держать игру интересной.

+306
LordXaard 19 дек. 2016 г., 11:06:11

Самый первый пункт правил отвечает на ваш вопрос. [Акцент в оригинале]

Побег в реальном времени настольная игра. Вместо того, чтобы играть в игры в несколько раундов, каждый игрок бросает пять кубиков, как быстро и так часто , как он может, не дожидаясь своих товарищей по команде!

Вы можете увидеть это в этой игре видео.

[Я просто взяла первое видео по Google. Я не рассмотрел его качество. Я установить время начала в место, где игрок на правильных вальцах два раза кости в время игрока на левом роллы после того, как кости.]

+279
railwanderer 18 нояб. 2016 г., 17:36:10

Нет, вы не можете использовать промышленные комплексы вы захватили или купили такой поворот. Вы, должно быть, пропустил это, верхней части страницы 22.

Этап 5: Мобилизовать Новые Блоки

Переместите недавно приобрели блоки из зоны мобилизации на игровом поле соответствующих помещений контролировали с начала вашего хода, со следующими исключениями (см. ниже). Нельзя использовать промышленные комплексы, которые вы захватили или купили такой поворот.

+247
cryptagoras 19 дек. 2014 г., 11:38:28

Я ищу базу данных (в любом формате), который содержит все официальные данные покемона (~Покедекс). Хороший пример-данные serebii.net есть, но владелец сайта не всегда идут на руки его данных.

Спасибо!

+223
Igor Birkan 23 окт. 2015 г., 7:09:03

Я просто читал газету лучше компьютера плеер с помощью нейронной сети, так и долгосрочных прогнозов , которые, кажется, делают большой шаг в направлении получения лучшего алгоритма игры идут быстрее любого человека.

enter image description here

Источник: xkcd.com/1002

Теперь мне было интересно, как игра может быть изменен на то, что четко определено и где люди все еще намного лучше, чем компьютеры.

Не пойдет вариант на бесконечной доске существовать?

Можно было бы играть с компьютером, конечно. Имея такой бесконечной доски (из которых только те части, которые были рассмотрены рассчитываются, конечно) не проблема программирования.

Как границы кажутся важными, можно добавить случайные границы для игры. Выигрышный критерий может быть абсолютной / относительной разницы в пунктах. Каковы будут последствия такой игры?

Другой идеей было бы сделать (псевдо-)фрактальная доске.

+218
Mato 12 июл. 2018 г., 20:59:45

Я немного нуб мост, но я немного озадачен по этому поводу. Сказать, что у меня рука невероятно сильна в одном костюме, скажем хотя бы 10 карт с все 4 награды (я буду использовать лопаты для примера подойдет). как я должен поставить? Это так много карт, что почти никто не будет вести дама, кроме меня, так что если другой масти козырь, я спугнуть удачу.

Очевидно, я хотел бы в конечном итоге играет своими именами контракт с хорошим потенциалом для шлема, но если я открою слишком высокой, скажем, 5 пики, не мои оппоненты ловить на довольно быстро и ставку в своих костюмах или без козырей, так как мои пики будут нужны? Они, вероятно, оказывают благоприятное распределение для своих костюмов, так как почти все пики исчезли, что только ухудшает факт. Опять же, если я ставлю на минимум, мой партнер не может повторить, и принимая 12 уловок, которые по договору 3S-это, конечно, хорошо, зная, что вы будете иметь много лишних взяток, которые с самого начала кажется немного отходов.

Даже если я провела 12 или 13 пик, если я ставлю 7-ки, не мои оппоненты просто ставка 7NT и я никогда не буду вам приводить? Как следует руки с этой тяжелой распределение ставок, чтобы сделать большинство из них?

(Я уже говорил, я не очень опытный игрок в бридж, так что если я делаю какие-то явные недочеты, не стесняйтесь в малейшей степени их воспитывать.)


Примечание: Я знаю, что эти руки крайне редко, но в реальности, каждый возможные силы достаточно редко, что изучение мост руками на самом деле довольно бесполезно, потому что вы никогда не увидите ту же руку снова в твоей жизни...но мы это делаем, потому что так мы учимся. Не могли бы вы сказать, кто спрашивал про конкретную руку не волноваться об этом, потому что он больше никогда не появится? :Д

+201
PDeacon 28 сент. 2019 г., 15:18:07

Река тайком выходит на поле битвы как 2/2, потому что он будет только один +1/+1 счетчик на верхней части его основания 1/1 статистика. Правило 122.2 говорит

Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не “удален”; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

Время твист-Тефери движется постоянный в изгнание, а затем обратно на поле битвы. Как она движется в изгнание, счетчик(с) он изначально был на поле боя исчезают. Время твист-Тефери специально ставит +1/+1 счетчик на существо, поэтому он переходит с одного счетчика, для общей характеристики 2/2.


Время твист-Тефери говорит, что существо выходит на поле битвы "с дополнительным +1/+1 на нем". Этот счетчик является в дополнение к любым другим счетчиков существо вступит с другими причинами. Barkhide Тролль, например, ввод с +1/+1 счетчик из-за своей способности, плюс дополнительный счетчик, потому что эффекта от Тефери время закрутки.

+181
DrJPepper 21 янв. 2013 г., 17:13:23

Каркассон : Я обнаружил, что Каркассон-это очень легко обучать в течение нескольких минут, просто демонстрация игры. Перетасовать плитки и сыграть несколько пробных поворотов, объясняя, что оптимальный ход для каждой плитки будет и почему. Это позволит дать игрокам базовые знания о различных способов, чтобы набрать очки, и они могут обнаружить передовые стратегии (добавление дополнительных человечков в поля или здания, блокируя ходы другого игрока, чтобы заморозить человечков на доске, и т. д.) как они играют в игру.

+81
ladylike 24 июл. 2013 г., 18:56:48

Примечание: это старая школа, так что потерпите мою стратегию, если у вас есть новые.

Все стратегии у вас хорошая, но я хорошая :)

  • Охранять свой флаг с X бомб (сделать крестик из бомб, флаг ниже среднего бомбы, твой маршал справа от средней бомбу, 3 слева от средней бомбу, и ваша 4 Сверху средней бомба. Место дальнейшего 4S в правом и левом нижних углах х).

  • Всегда ваш шпион с вашим генералом, таким образом, когда ваша вообще вывезенных маршалом (очевидно) возьмите шпион (рядом с генералом, который сейчас рядом с маршалом) и убить его.

  • Много людей на самом деле их 9 в передней что это не плохая идея, но это также не плохая идея, чтобы иметь ряд как 4-7 в качестве пехоты.

  • Никогда не нападают на неподвижную часть. Хотя это может быть блеф (например, неподвижные части может быть бомба или 1-С ) только не нападать на них. Вместо этого, ваш разведчик посмотрим, что изделие выполняется определить, следует ли принять ваш майнер или 4-7 атаковать этот кусок.

Это не может быть хорошо для вас, но это, как я ролл и как я победил хD

Кстати, это старая школа, так что потерпите мою стратегию :Д

Все что я могу сказать сейчас, это наслаждаться стратегии и игры ;)

+71
Lucio Zenir 11 нояб. 2013 г., 14:54:56

Они были главным образом предназначены, чтобы использоваться для рандомизации, но большинство людей используют какое-то приложение для этого. Однако, как предложено в правилах, они могут также использоваться в качестве заполнителей для обозначения обедненный стеки. Это может быть полезно, Так как это легко потерять след того, сколько стеков были использованы.

+23
deviantintegral 9 июл. 2015 г., 7:29:12

Показать вопросы с тегом