Правила вернуться к 4 Правил игрок мидгейме, если кто-то выбывает?

Когда играет 5 или более игроков из Империума сумерки и кто-то полностью убрали из игры, вы вернуться к стратегии выбора двух карт в каждой по 4 игрока игра?

+888
JayDog 4 янв. 2012 г., 16:40:09
36 ответов

Есть много веб-сайтов, которые дают вам криббедж правила. Есть небольшие изменения здесь и там, и даже "официальный" источник читает неоднозначно для меня.

Чтобы сузить мой вопрос, давайте поговорим о Правила подсчета очков после "спектакля / разметки", когда дилер и Пон результат своих руках и в кроватке.

Это есть точное резюме правила начисления баллов, которые я могу использовать в качестве ссылки? Я бы предпочел реальных правил формулировки, примеры. Примеры очень полезно для иллюстрации правила, но они не так хороши для определения правила.

Теперь, чтобы источник моего замешательства. В одном источнике я прочитал это:

Считая руки. Когда игра заканчивается, три руки пересчитать <...> основные очки распределяются следующим образом:

Комбинация Засчитывается

Пятнадцать. Каждая комбинация карт, которая насчитывает 15 2

Пара. Каждая пара карт одного ранга 2

Работать. Каждая комбинация из трех или более 1cards в последовательности (для каждой карты в последовательности)

Заподлицо. Четыре карты одной масти в руке 4 (без учета шпаргалка, и стартер)

Четыре карты в руке или кроватку из той же 5 Костюм как стартер (Нет граф для блефуйте в кроватке неявляется же масти, что и стартер)

Его Нобса. Джек одной масти как стартер в руках или кроватке 1

Комбинаций. В приведенной выше таблице, словосочетание используется в строгом техническом смысле. Каждой комбинации из двух карт, которые составляют пару, двух или более карт, которые составляют 15, или из трех или более карт, которые делают пробежку, учитываются отдельно.

Акцент в последнем абзаце-мое.

Источник идет дальше и приводит следующий пример:

Например: руки (включая Starter), состоящий из 8, 7, 7, 6, 2 баллов 8 баллов для всех четырех комбинаций, что всего 15: на 8 с 7, и 8 с другой 7; на 6, 2 с каждой из двух 7-ки. Той же рукой и забивает 2 за пару, и 6 за два прохода из трех (8, 7, 6, используя каждую из двух 7С). Общая оценка 16. Опытный игрок вычисляет силы таким образом: "пятнадцать 2, пятнадцать 4, 6 пятнадцать, пятнадцати, 8 и 8 для двойного прогона 16."

Этот пример я понимаю. Теперь, следуя той же логике, давайте предположим, что мы имеем 2, 2, 3, 4, 5. По данным "строгом техническом смысле", я вижу следующих комбинаций:

  • 2, 3, 4 Х2
  • 2, 3, 4, 5 Х2
  • 3, 4, 5
  • 2, 2

Что дает нам 6 + 8 + 3 + 2 = 19

Но всем известно, что 19-это невозможно, и в том же источнике немного дальше мы читаем:

Д. серию из четырех одну карту дублируются, графы 10.

Теперь я понимаю, почему. Это потому, что только самый длинный 4 карты отсчетов последовательности. Два 3 Карта последовательности содержит не. Так это просто 8 + 2. 6 и 3 не в счет.

Что я не могу найти авторитетный источник, который собственно говоря этого правила. Потому что согласно правилам, как написано в источнике, мой расчет был бы правильным. Американский правила Конгресса криббедж не решить эту двусмысленность, вообще, похоже, они предполагают, что каждый все равно знает об этом.

Так что можно либо суммировать фактическое забил рукой правил для меня, или мне точку в любом месте, где это уже сделано - четко и однозначно?

+998
hydev 03 февр. '09 в 4:24

Когда вы кладете в изгнании способности вашей карты (назовем его Е) на стек, оппонент получает приоритет и будет способен играть например, мгновенный или в этом случае, любую карту для носки abiltity, который может быть воспроизведен как одно мгновение. Фонарь дух имеет такую способность; она будет поставлена на стек, и если вы реагируете на нее (например, с другой растворимый), она рассосется до Е. Это немного нелогично (если вы программист и слышал про стеки раньше) - зачем способность/заклинание, которое брошено позже решить раньше? – но это, как магия работает. Фонарь дух вернется в руку владельца и E (если фонарь дух-это его единственная цель) 'пшик', т. е. не имеют никакого эффекта, потому что его цель уже изменилась зон. Его не изгнать карту из рук своего хозяина.

+967
gbtnyytcy 4 февр. 2010 г., 12:18:27
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Сопротивление Авалон можно играть по 5-10 игроков. Это игра, дедукции и обман. И это между 3-5 раундов. Всю игру как правило, занимает около 30 минут.

Чтобы начать игру каждый игрок получает карту персонажа, которая указывает, если они являются верным слугой Артура или баловень Мордред. Затем все закрывают глаза, а некоторые символы, выяснить информацию о других. К примеру, все Миньоны выяснить, кто друг с другом. После фазы выявить раунды начинаются.

Каждый раунд лидера делает команда, каждый голосует по команде и тогда, если команда проходит квест продолжается.

В конце каждого тура лидером становится человек справа от нынешнего лидера.

Количество игроков на квест, варьируется от каждого раунда зависит от количества игроков.

Правило большинства при голосовании, если команда должна отправиться на поиски. Если играть с 8 игроками и 4 голосую за команду и 4 голоса без команды не пойдет на поиски.

В ходе выполнения фазы каждого человека, который был в команде квест либо не работает, либо проходит квест. На стремлении не просто один из членов должен выбрать, чтобы не было (или в некоторых конкретных раундов 2 человека). Верные слуги должны пройти все квесты, иначе это ломает игру. Миньоны могут потерпеть неудачу или пройти любой квест.

Если 3 команды получают забаллотирован подряд Миньоны получите точку. Если 5 команд провалили подряд Миньоны автоматически выигрываете.

Сопротивление Авалон зависит от сопротивления в том, что он имеет дополнительный символ карты, которые дают этому игроку дополнительную информацию или особые полномочия.

Мерлин-это верный слуга и знает, кто такие Миньоны Мордреда несколько. Если фавориты проигрывают, но может правильно определить Мерлин, они выиграть игру.

Персиваль-это верный слуга и знает, кто Мерлин (и Моргана) является.

Мордред-это миньон, но Мерлин не знает, кто они.

Моргана миньона и выглядит как Мерлин. Персиваль увидите 2 человек, но не знаю, кто такой Мерлин, а кто-Моргана.

Убийца-миньон и тот, кто получает, чтобы догадаться, кто Мерлин, если фавориты проигрывают.

+934
Ted Romanus 2 февр. 2010 г., 4:46:32

Лично я бы тоже покупать провинции, если там были такие карты, как турнирные, или проводник, которые извлекают выгоду из провинций. Может быть, епископ...конечно, вы потеряете вице-президент, когда вы епископа провинции, но все равно 5 ВП не загромождая палубу. Если у вас есть что-то, что можно изучить прошлое вашей победы карты, как сельское хозяйство деревни, или бродяга, или если вы не будете есть много проклятий или руины (так в провинции является одним захламление карты среди многих)...это все ситуации, когда болят раннего мертвые карты несколько сглаживается. Есть, вероятно, больше.

В противном случае, я бы взял два золота сначала, потом покупайте провинций. В провинции, скорее всего, чтобы замедлить вас больше, чем оно стоит, когда ваша колода мала.

+933
Vahid Iraji 14 июн. 2017 г., 12:52:15

Вот мои рейтинги основных улучшений:

  1. Камин (2 глины): руки вниз, лучший значительное улучшение. Человек, который получает это простой пищевой двигателя. В большинстве случаев потребуется 2 действия для кого-то другого, чтобы получить в действие, давая вам время, чтобы собрать своих овец. Вы же первые в очереди, чтобы получить дешевые кулинарные очага.
  2. Хорошо: 4 ресурсов по 4 победных очка, и он приходит с едой! Это должно быть принято в каждой игре
  3. Приготовление домашнего очага: по умолчанию питание движок игры. Неважно, что вы имеете, вы, вероятно, может произвести еду с кухонным очагом. Вы должны попробовать, чтобы получить один из этих если только незначительные улучшения предоставляем Вам приличное питание двигателя.
  4. Глиняная печь: переоценивают многие, еще 5 корм для одно зерно трудно игнорировать! Принимает много действий, чтобы встать и бежать, но тогда будет производить много еды. В 2-3 игрока игры придумывают камень может быть проблема. С 4-5, в одной свиноматки/выпекать действий может быть проблематично получить, когда вам это нужно.
  5. Камин (3 глины): менее важна, чем 2 глины версия. Доплачивая, чтобы быть вторым человеком в питании двигателя не велик. Лучше сделать лишнюю глину и перейти к приготовлению домашнего очага в большинстве случаев.
  6. Каменная печь: победа не главное здесь. Принято поздно во многих играх для VP и бесплатного испечь действий
  7. Basketmaker мастерская: сбор всех Рид может запретить другим игрокам дом расширения, покупка это дает вам что-то делать со всеми Рид.
  8. Гончарное дело: с правом несовершеннолетних вы можете сделать что-то из этого, иначе это просто 2 ВПС
  9. Столярных изделий: это не слишком много игр, что у вас много лишнего дерева.
+883
tutti 1 дек. 2015 г., 8:42:36

Да играть в карты за пределами встречи не допускаются. От следопыта черепа и кандалов правила (и, вероятно, другим как правило не изменилось) на стр. 9:

Игральные Карты

Любой может играть в карты, если карта это позволяет. Играть в карты означает использование силы на эту карту, раскрывая, показывая, отбрасывая, подзарядки, закапывание, или прогоняя эту карту или выполняя другую указанные действия этой карты.

+860
Pramish Luitel 27 мая 2017 г., 13:33:34

Большинство настольных игр являются конкурентоспособными, где игроки соревнуются друг против друга, пытаясь выиграть. Некоторые настольные игры описывается как "кооперативный", где игроки пытаются сделать...что именно?

В конкурентной игре, там обычно не один оптимальный путь к победе, поскольку действия других игроков будут меняться в ответ на то, что один игрок делает. Кто-то может публиковать так называемые "лучшие" стратегии для Доминиона, но он не собирается побеждать в каждом матче, так как другие игроки могут корректировать свои стратегии в ответ.

В кооперативной игре, когда кто-то выработали оптимальную стратегию, игра может не реагировать на изменение его стратегий (или может?) так что там ничего не осталось для игроков, чтобы сделать, но выполнять эту оптимальную стратегию. Если они потерпят неудачу, это просто из-за броска костей (или рисовать карты и т. д.).

Так что же делает кооперативная настольная игра на самом деле игра?


Просто чтобы вы поняли, я не прошу, чтобы это было Знарка, или пренебрежительно кооперативных игр. Я просто не понимаю, как такие игры могут сохранять playworthiness после того, как они уже играли несколько раз.

+860
aashima 23 февр. 2014 г., 10:11:07

Также не забывайте, что билет на поезд: Элвин & Декстер - это расширение, которое может работать с любым из базовых ТТР игры. Он разворачивает игру в другом направлении; добавление гигантский динозавр и инопланетянин кто может создать хаос для тех, кто пытается строить из/в определенном месте.

+840
Jittichat Tilawat 26 дек. 2012 г., 0:25:09

От моего экземпляра книги правил:

Если эффект другой плитки или карты приводит к мистической лифта (например, свернутый номер или секретный проход), маркер помещается на том, что эффект остается на мистический лифт плиточный даже если она движется.

Выделено мной.

Он явно не сказать, что маркер остается функциональной, но ясно, что, кажется, намерение.

Я также смог найти ссылку на часто задаваемые вопросы разъяснения, что говорит во многом то же самое, хотя я не смог найти ответы сам.

Мистик лифт-если свернутой номер, секретный проход, тайные лестницы, или вращающиеся стены приводят к мистической лифте, ли счетчик останавливаться там, даже когда лифт движется?
Да. Это мистика, в конце концов.

+829
Christopher Whidby 23 апр. 2010 г., 6:32:11

ФФА-это больше удача, чем формате 1 против 1, так что, конечно, слабые колоды будет достаточно выиграть более чем в 1 против 1. Но это не совсем значит, что слабых колод выиграть больше игр, что сильные колоды. Также в ФФА дипломатия играет важную роль.

Не все игроки идут сначала на сильного соперника. Есть игроки, которые идут сначала на слабых соперников. Есть игроки, которые идут сначала на сильных соперников. Есть игроки, которые идут против никто и ждать других игроков, чтобы тратить ресурсы воюют между собой. Есть игроки, которые идут против оппонентов, которые играют контрольных колод. Есть игроки с сильными колодами, которые формируют альянс, чтобы победить остальных игроков, прежде чем борьба между themshelves. Есть игроки со слабыми колодами, которые формируют альянс, чтобы победить в первую очередь сильным игроком на столе.

В резюме, это зависит от личностей игроков.

+814
Marina Paliy 29 апр. 2017 г., 8:36:25

В "Париже Маллиган" сейчас официальная Маллиган правило, используется для проведения турниров.

+802
paulplusx 10 июн. 2011 г., 17:28:11

Есть насколько я знаю никаких правил относительно того, как много оружия вы можете носить и вы можете выбрать тот, который вы хотите использовать. Есть карты, которые будут ограничивать, сколько вы можете нести.
Это никогда не было проблемой в моей игры, хотя, поскольку следователи, как правило, счастливы, чтобы хотя бы одно оружие, не говоря уже о двух.

+763
user246029 15 окт. 2011 г., 8:33:31

По данным Википедии продвижение пешки страницы,

Когда пешка ходит на последнюю горизонталь и способствует, тем проще добавлять к указанным в конце движения, разделенных точками, например: e8Q (продвижение в Queen). Иногда знак равенства (=) или круглые скобки используются: Е8=Q или Е8(Щ), но ни формат является стандартным ФИДЕ. (Знак равно тоже иногда используются, чтобы указать на предложение ничьей, когда написан на бланке рядом с переездом, но это не является частью алгебраической нотации.)4 в портативной игровой системе (ПГН), продвижение пешки всегда указывается через знак равенства формате (Е8=Щ). В старых книгах, ломбарды акциях можно найти с помощью косой черты: Е8/В.

По данным Всемирной Шахматной федерации (ФИДЕ) справочник,

С. 12 - В случае продвижения пешки, фактическим ходом пешки указано, а затем сразу-первая буква новой фигуры. Примеры: d8Q, f8N, b1B, g1R.

Также в этом же разделе, не нужно обозначать предмет, который перемещается если он пешка.

Стандартной Алгебраической Нотации:

Продвижение пешки ход =М =Н =R или =B, присоединенные к этому.

Примечание: стандартной алгебраической нотации (Сан) является официальным нотация ФИДЕ, который должен быть использован во всех признанных международных соревнований с участием игроков. В отношении компьютерных шахмат, - это стандартное представление на шахматные ходы внутри портативная игровая стандартная запись с использованием латинского алфавита в кодировке ASCII, и должна быть поддержана как примечание по умолчанию во всех современных шахматных программ и их пользовательских интерфейсов.

Кроме того, вполне возможно, что ОП спрашивал о использования → (стрелка) или не с фигурка алгебраической нотацией (вентилятор). К сожалению, от U+2654 или ♔ и другие шахматные символы не всегда появляются так, как они должны enter image description here. Это скорее всего из-за шрифтов по умолчанию используется в большинстве браузеров.

+761
hB0 18 авг. 2014 г., 12:34:20

Как правило, в МТГ, когда вы играете в карты, что требует нескольких игроков, чтобы делать что-то, вроде "каждый игрок жертвует существо", игроки делают выбор на "APNAP" (активный / не активный игрок) заказа (собирается вокруг стола в обычном порядке, если это мультиплеер), а потом сам эффект происходит одновременно.

Как это работает со скрытой информацией? Вы бы все-таки выбрать первое, но когда вы обнаруживаете скрытую информацию? Возьмем, к примеру, "все отменить" эффект (например, Лилиана с завесой): если я активирую способность, я должна выбрать карту во — первых- мне сразу показывают мою карту другим игрокам, или установить его в сторону лицевой стороной вниз, пока каждый из нас сделал выбор?

+723
harirobertharirobert 21 сент. 2015 г., 2:46:27

Самый простой ответ нет. Вот как я могу оценить различные функции вашего первичного размещения:

  1. Количество ресурсов (количество точек).
  2. Наличие кирпич и пиломатериалы.
  3. Наличие близлежащих портов.
  4. Разнообразие ресурсов.
  5. Пространство для расширения.
  6. Количество разнообразия.

И как другие сказали, есть определенный рост, были ориентированы на конкретные числа. Но тем не менее вы к этому относитесь, это должно редко решили, где разместить, учитывая все более важными факторами для размещения.

+656
Noam Barsh 10 июл. 2013 г., 7:18:17

Я член Центрального Каркассон. Мы имеем около десятка форумов, на котором обсуждаются различные аспекты Каркассон, в том числе последние новости, новые дополнения, общие советы игры, турниры и различные другие проекты etc. Это стоит посмотреть, если вы хотите, чтобы встретиться с другими энтузиастами Каркассон/ наркоманов по всему миру, и очень дружелюбный!

+634
tom21 20 мая 2015 г., 2:29:03

Допустим, у меня есть молнии и один мой оппонент имеет лучи святости и никаких существ в игре. Я все еще хочу, чтобы бросить молнии вникать позже или подкачаться мой Тармогойф или любой другой. Мой вопрос... я могу бросить молнии без ориентации на кого-нибудь? Я могу просто отказаться от названия цели и пусть заклинание неудача? Или если я или мои существа являются единственными законными целями, должен ли я цели себе?

+607
Gavin Stansill 21 июл. 2014 г., 22:14:34

Да, если вы когда-нибудь сделать вещи, вы должны немедленно использовать его, или оставить его. Единственный способ получить вещи за пределами какого-либо действия в свой ход, хотя в конце раунда культ бонусы, которые дают их.

Из свода правил:

Вы не можете сохранить лопаты для будущих действий. Пики должны быть использовать сразу же.

Обратите внимание, что дама, которую вы получите за культ бонусы должны быть использованы сами по себе; нельзя также провести рабочие, чтобы освоить больше, и вы не можете построить жилище в то время. Те вещи, которые можно сделать в дополнение к получению пики, когда вы выберете самое терраформировать и строить действия или действия силой, которая дает вам пик.

+602
Spirtistx 1 нояб. 2015 г., 2:02:38

Вы можете только использовать кольца при атаке. Если на вас нападают, вы можете использовать любой из стат другой персонаж нападает на вас с (как правило, возможно, если они не имеют специального атаку самостоятельно)

+587
Preetesh 7 апр. 2017 г., 4:17:34

Я создаю свой новый билет местом для билет на поезд Америки. Я заметил, что большая часть билетов назначения, которые приходят с игрой, стоимость пункта равна наименьшему количеству поезд карты вы должны его исполнить (в основном расстояние между ними). Но потом я нашла 2 билета в игре, которые не следуют этому правилу:

Су-Сент. Мари - Оклахома-Сити 9 очков

Су-Сент. Мари - Нэшвилл 8 баллов

Если этого правила были соблюдены, эти значения должны быть перевернуты.

  • Это "ошибка" в авиабилеты назначения, или это было сделано целенаправленно? Я посмотрел трудно их выполнять и не нашли каких-либо существенных причин для этого.

  • При создании своего собственного авиабилеты назначения, как я должен установить значение точки? Она должна всегда быть кратчайшее расстояние между ними, или я должен внимание другие факторы, такие как наличие маршрутов, необходимого для их завершения? Если так, то другие факторы я должен искать и как я должен реагировать на них при принятии решения значение точки?

Я понимаю, что это очень специфическая и придирчивые вопрос, что никто, кто действительно имел бы жизнь не волнует, но я все-таки очень интересно Ваше мнение. :Д

+539
Petr Kamen Spinar 12 апр. 2018 г., 15:52:02

Вы можете взять любые два обычных кубика разных цветов и обозначим как положительные умирает и один, как негативные умереть.

+502
Raquel79 8 авг. 2011 г., 4:57:28

Я играл в игру с друзьями и я играл Mosswort мост и промахнулся, поразив всех земель. Но потом я заметил, что Mosswort мост позволяет играть с карты без уплаты ее мана-стоимости так может я все-таки поставила на землю под Mosswort Bridge и играть в нее, когда условия будут выполнены?

+476
BlevinSoft 10 апр. 2017 г., 4:28:01

404: права не нашли - это карточная игра с участием роботов, конкурирующих, чтобы завершить задачи, которые заменили три закона робототехники. Он был опубликован в 2013 году и изданных 3DTotal игр в 2015 году.

Внешние Ссылки

+454
Bernat 19 сент. 2017 г., 2:35:38

Некоторые карты волнует существо видах на карточках, например воителей баннера (но это только заботится о существа заклинаний). Дверь судеб с другой стороны заботится только о типе - это не должно быть существо заклинание. Так что если вы говорите Эльдрази как дверь судеб выходит на поле битвы, а потом бросил все это пыль, вы положите один жетон заряда на дверь судеб.

enter image description here

+438
Yeshpaul Soor 21 авг. 2014 г., 22:14:39

Что произойдет, если вы входите в ворота и, позднее, до закрытия, другой следователь вводит те же Врата?

Вы возвращаетесь в Аркхэм, но другой следователь будет в другом мире, пытаясь вернуться в те же ворота, что вы будете пытаться закрыть.

+433
rozi 31 июл. 2012 г., 18:14:03

Сказать, что я играю вампирическая раса и имеют блестящий шар. Другой игрок имеет кучу территорий с только одной единицы в них рядом со мной. Могу ли я использовать вампир принимать в одно и то блестящий шар, чтобы взять другую?

А что если я волшебной расы и имеют блестящий шар? Я могу эффективно использовать его два раза на каждого соперника? Два раза всего на двух разных противников?

Моя путаница возникает потому, что в "правила стенографии" на блестящий шар он сразу определяет, в свою очередь в противника, но в правилах написано раз в соперника. Он также говорит, что он считает так же, как вампиризм в полные правила.

+393
Trina Marriott 10 дек. 2011 г., 23:34:56

Если игрок выстукивает его телекинетические Щепка нажать оппонента малиновый змей, противник может заплатить 2 красных маны (он может заплатить х, но допустим, он платит в два) и нажмите малиновый змей поставить эффект "Багровый змей два повреждения целевому существу" на стеке.

А что, если игрок имеет Darkheart щепка в игру и хочет пожертвовать своей телекинетической Щепка получить три жизни? Он может сделать это? Это тоже уходят в стек, и решить в первую очередь?

Способность противника на стек, то не потому что больше нет цели?

Это игрок не сможет нажать на малиновый змей, потому что он уже постучал?

Это правильный способ решения этой? Если нет, то какими могут быть возможные сценарии (для простоты предположим, что имеются только эти три существа в игре, не осталось карт на руках игроков и только базовые земли на столе)?

Я немного смущает это:

"Каждый игрок выбирает порядок, в котором свои срабатывающие способности помещаются в стек"*

и я не знаю, на всех ли это касается или не выше сценарию.

+365
Tiwo Satriatama 18 сент. 2014 г., 18:18:20
Стратегическая игра, в которой игроки управляют морских империй, соперничающих за славой.
+323
Ignity 8 июл. 2019 г., 10:39:43

Игра называется "жуткие башни".

+291
user269949 29 авг. 2017 г., 14:15:06

Нет, вы не можете сделать это.

Только объекты на поле боя называются перманентами. На кладбище, они просто карты. Вы можете только вернуть карты из кладбища на поле битвы или в руку, если заклинания или способности, в частности, говорится: "с кладбища".

+244
45H 27 июл. 2018 г., 4:43:56

Кормление является полностью последовательным:

  1. Вида Кормления

Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок должен накормить их голодных видов.

Так что если игрок 1 в атаке вызывает у некоторых других видов вымрет, то вида не получат шанс кормить независимо от того, кто, что вид принадлежал и был ли это хищник или нет.

Также обратите внимание, что если хищник 1 атакует хищник 2, Хищник 2 не может нормально атаковать снова, даже если его не выжить, потому что хищник должен быть всегда строго больше размер тела, чем их добыча. Что сказал, охотящейся черта может создать сценарий, где это возможно.

+218
stanwo 1 окт. 2015 г., 22:12:45

Неумирающее существо будет вернуться и остаться.

Предоставленные варианты ответов свидетельствуют о непонимании того, что способность есть. Смертельное касание просто говорит:

702.2. Смертельное касание

702.2 в смертельное касание-это статическая способность.

702.2 B любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенные существо от источника со смертельным касанием является смертельным, независимо от выносливости того существа. См. правила 510.1 С - D.

Другими словами:

Для обычного урона, чтобы убить существо, есть два условия, чтобы быть правдой:

  1. Сумма всех пакетов ущерб, что творение должно быть 1 или больше.
  2. Сумма всех пакетов ущерб на указанную существо, должен соответствовать или превышать ее текущую прочность.
  3. Если оба условия выполнены, все пакеты ущерба удаляются из существо, и он разрушается.

Если какой-либо из пакетов повреждения от источника со смертельным касанием, он просто удаляет второе условие.

Так что смертельное касание не, например, срабатывающая способность, которая вызовет еще одно разрушение влияют на смертельные повреждения - там еще только 1 эффекта поражения.

Идем дальше, ваш вариант 1-это ближе к истине, чем вариант 2 - если существо умирает и возвращается в качестве нового объекта и (за редким исключением) все заклинания, способности и т. д. отслеживание предыдущем воплощении твари потеряли след своей новой версии. Так что даже если смертельное касание эффект с помощью стека, он все равно не уничтожить возвращаются существо.

Редактировать:

Благодаря StuartCook, маленькая поправочка:

По данным

702.2 c существо с твердостью большей, чем 0, получившее повреждения от источника со смертельным касанием с момента последнего состояния время действия были проверены разрушается как действие, вызванное состоянием. См. правило 704.

в смертельное касание норма вступает в действие только сразу после того, как смертельное касание ущерб был нанесен - если бы тварь была нерушимой и ничего похожего на тот момент смертельное касание уничтожения эффекта было проверено, но теряет эту способность позже в тот же поворот, смертельное касание урон не игнорирует существо фактическая прочность. Это одноразовый эффект и для целей становится уничтожение регулярной вреда, если существо не умирает от этого.

Это на самом деле умный способ держать "на ощупь" почувствовать, что способность нетронутыми в правилах - одно прикосновение закончится (после боя), он больше не убивает сразу.

+207
user65254 5 мар. 2017 г., 9:52:30

Если я использую Plaguemaw Зверьс активированной способностью "{t}, пожертвуйте существо: размножаться", а затем целевой вампир Hexmage с активированной способностью "пожертвуйте вампир Hexmage: удалить все счетчики с целевой перманент", что произойдет?

Будет Plaguemaw зверь Hexmage силу, чтобы быть принесен в жертву без возможности активировать способность?

Будет Plaguemaw зверя потерять действительной цели, если возможность Hexmage вампира активируется в ответ на жертву, так что теперь Plaguemaw не могут размножаться?

Будет возможность Plaguemaw зверя активировать наряду с активированным ablity для Hexmage вампира с Hexmage в качестве мишени?

+171
TsaiKoga 8 июн. 2016 г., 14:33:02

Мне нравится высокоразвитой цивилизации просто потому, что он может быть воспроизведен в основном кооперативные. К сожалению, она уже вышла из печати, но вы все еще можете получить его использовать.

Цель игры состоит в том, чтобы построить цивилизацию. Не может быть никаких конфликтов между игроками, но они могут быть мирно улажены. Единственная проблема с бедствиями. (Бедствия являются частью торговой системы, так что вы можете торговать бедствия для других игроков). Но большую часть времени это может быть решен.

+80
Ashish Batler 27 мая 2013 г., 21:46:18
Одновременное судно в боевой корабль и экшн-симулятора-интерната с легкими ролевые игры. "Вам и вашим друзьям играть роль одного из членов экипажа на корабле, с которыми сталкивается любой горе судья бросает на вас. Вы будете взрывать врагов, тянуть запредельные маневры, раскрыть секреты инопланетных культур, и выжать последние соки из себя уставшей двигатель не пытаясь получить себя, свой экипаж и свой корабль разнесет на куски в процессе".
+66
Fadakar 2 нояб. 2015 г., 15:52:12

Если игрок проявляет карту существа с способности оборотня, тот игрок оплачивает стоимость оборотня, чтобы повернуть его лицом вверх?

Например, если Энтони ставит под бесформенным заботливый проявить мерзость Gudul, он может оплатить стоимость оборотня из {2}{Б}{г}{U} вместо существо стоимостью {3}{Б}{г}{U} в свою очередь, это лицо?

+10
Curious George 3 дек. 2012 г., 7:48:50