Использование расовых маркеров при освоении новых регионов

При освоении нового региона, вы развернуть гонку жетоны из других регионов, которые вы уже покорили, или вы используете ваши неиспользованные жетоны расы?

+642
user1437346 23 янв. 2019 г., 10:07:04
27 ответов

Недавний вопрос, может запретить предотвратить меня от крюинговых автомобиль?, поднял следующий сценарий: ветеран Автомобилист повернуто к экипажу корабля, но экипаж способность противостоять запретить. Автомобиль остается не-существо без силы и выносливости (301.7 б). Тем не менее, ветеран Автомобилист попытается дать ему +1/+1:

Когда ветеран Автомобилист экипажей транспортных средств, что автомобиль получает +1/+1 до конца хода.

Эта способность не срабатывает, даже если возможность была отменена, потому что ветеран автомобилист был использован, чтобы заплатить экипажа стоимость:

702.121 б существо “экипажи транспортного средства” при нажатии оплатить стоимость активации транспортного средства с экипажем способности.

Что происходит с этим "+1/+1 до конца хода" эффект? Если я успешно делают этот автомобиль существо позже в этом же очередь будет +1/+1 толчок, или что-то исчезло и не применить?

Предположим, у меня есть еще один неповернутое существо вокруг, и я собираюсь использовать его для экипажа, транспортного средства, или у меня одушевляющий артефакт или Теззерет прикосновение или Теззерет махинаторас эмблемой способности доступны для использования.

+996
judi cauldwell 03 февр. '09 в 4:24

Насколько я знаю, нет официальных правил.

Есть два вопроса:

  1. Что делать с частями оставляя игрока.
  2. Что делать с условием победы.

Единицы покидают игроки

Вы можете удалить блоки. Но при этом изменяется совета (он открывает возможности большие позиции с другими игроками.) Это дает преимущество Первому игроку с населенными пунктами поблизости. Поэтому я рекомендую вам оставить модули.

Условия Победы

Совет оптимизирован по количеству игроков (например 5-6). Если вы играете с менее игроков, совет простой. Вы можете решить эту проблему путем увеличения количества необходимых очков. Вы можете использовать эти руководящие принципы":

Если количество игроков остается в пределах доски (например играть с 4 игроками на доске по 3-4, и один уходит), никаких изменений.

Остальное, выполните следующие действия:

  • Принимать избыточные мощности игроков (количество игроков, необходимых, чтобы быть в пределах диапазона совета) и умножьте это с оригинальным необходимое количество победных очков. Назвать это В1.
  • подсчитать количество населенных пунктов и городов на борту, который принадлежал игроку, который слева и умножить на 1,5. Вокруг этого и называете это С1.
  • Вычесть С1 С В1 и разделить результат на количество игроков осталось, округлить результат и называем это V2. Это количество дополнительных очков победы, которые должны быть получены для того, чтобы выиграть.

Таким образом, вы сохранить игру сложной и Справедливой.

Пример

В игре с 5 игроками на доске для 5-6 игроков, 13 победных очков. Один из игроков имеет 5 единиц на борт и покидает игру. Теперь мы имеем 4 игроков, на доске, на 5-6 игроков. Так что В1 = 13 х 1 = 13. Оставляя игрока 5 блоки на доске. Так Что С1 = 1.5 * 5 = 7. И V2 = (В1 - С1) / 4 = (13 - 7) / 4 = 6 / 4 = 1.

Так что теперь каждый игрок должен получить 14 (13+1) очков, чтобы выиграть.

Обратите внимание, своп может создать мгновенный выигрыш, если уходящий игрок обладает крупнейшим рыцарей или длинная дорога.

Обратите внимание, что вы можете выиграть только в свой ход, вполне возможно, что у вас есть достаточное количество очков, а потому, что игрок перед вами останавливается, тебе сейчас нужно больше очков, чтобы выиграть. Если вы считаете это не справедливым, вы можете проверить условия победы просто перед игроком листья. Это может привести к ничьей.

+951
xiamingqiuc 2 мар. 2015 г., 23:46:18
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Соответствующие ходы следующим образом. Англия: Дания -> Киль Швеция Поддерживают Дания Поддержка Северного Моря Дания Германия: Берлин -> Киль Skagerrack -> Дания Skagerrack -> Поддержка Blatic Море Дания Хелголанда Поддержка Бухта Skagerrack -> Дания

Поддерживает ли удастся, потому что для Дании Дания пытались двигаться в Киль, хоть он и отбивается.

+858
user3272536 1 мая 2011 г., 21:13:54

Некоторые из моих друзей и меня в спор о сущности Дикого.

С сути на поле боя, я играл грибковой прорастания и поставить 6 1/1 зеленый saproling существо жетоны на поле боя. Эти saprolings стал, конечно же, суть дикие, как они вышли на поле битвы.

Когда я играл в защитную магию корней, я пытался копировать то, что я принял за фишку версия суть дикие (описан выше). Это когда ссора произошла. Претензия была, что я не мог заполнить мою сущность дикой природы (один из тех, которые созданы с грибковой прорастания), как существ более не рассматриваются жетоны, потому что карты они копируют не знаком.

Они все еще считают жетоны и я могу заполнить их?

+811
Komodo 13 дек. 2018 г., 23:43:10

Повреждения назначенных во-первых, согласно правилу 510.1.

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. [...]

Ущерб нанесен во-вторых, согласно правилу 510.2.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. [...]

Так как чемпион имеет счетчик, когда повреждения назначается, он назначает 3 повреждения.

+800
M Garcia 22 янв. 2014 г., 15:25:27

Если существо имеет р/т * / *, но не на поле битвы, что это п/т в отношении последствий, которые заботятся о p/t, такая как дикий пара и Varolz, шрам-полоску.

Если раньше я Varolz, шрам-полоску , чтобы очистить кладбище Вурм, и у меня Х существ на кладбище, я получу 0 счетчики или Я х счетчиков?

+772
Dasharath Sen 29 дек. 2015 г., 20:14:47

Это не было проигнорировано; это называется испанку обмен вариация, и чрезвычайно популярен в турнире.

5. Nxe5 является небольшой ошибкой (по причинам, которые вы упомянули), но двигается как 5. О-О и 5. Нс3 являются вполне приемлемыми, и играют гроссмейстеры все время.

+674
ggwp 7 авг. 2010 г., 2:01:57

Я никогда не имел этот опыт с "детьми", только подростки и старше.

Как заинтересовать людей, чтобы позволить им смотреть, как ты играть в нее. Во время игры, вы можете делать замечания вроде: "Я пытаюсь Чейз/захват соперника камня" или "я пытаюсь ограничить его влияние, увидеть стену из камней, которые он имеет." В определенные моменты в игре, сказать "Атари" и указывают, что представляет собой захват. Или вступить в "ко" бороться и объяснять, что игроки не могут повторять ходы в КО, не делая промежуточный шаг.

В принципе, вам нужно, чтобы позволить аудитории (включая детей) не утрясется. Некоторым не интересно, некоторым будет очень интересно, а некоторые развивают интерес на более поздний срок.

+659
John Pettit 13 мар. 2016 г., 15:46:14

Вы можете вернуть любой из ваших жетонов. Формулировка в правилах как раз и подтверждает, что жетоны возврата может включать любые из тех, кого вы просто взяли.

+635
dearrrfish 18 мая 2016 г., 11:46:09

Разворот Солитон не целевой эффект; он только разворачивается Солитона, который использовал его. Если название карты используется он на самом деле означает [эта карта]. Если оно сказало:разверните целевое существо по имени Солитон, тогда можно разворачивать любой Солитон, но он просто говорит, что разворота Солитон, что переводится как разворачиваются ~эта карта~.

Вы все-таки клон способность хоть и будет решить перед другими, позволяя разворачиваете Солитон, затем нажмите на него, чтобы мельница 2 карты, клон мельница способность к мельнице 2 больше карт, затем разверните его снова, и стан еще 4 карты! Таким образом, вы получите 8 карт за 1 маны вместо 2 карт за 1 ману.

Если вы начинаете с повернутой Солитон, как это работает:

  • У:разверните Солитон добавлен в стек

  • Наручей пожаров, при добавлении второго разворота Солитон в стек (должна быть та же карта)

  • Пусть разворота решить, стек еще 1 разворота в ожидании
  • нажмите солитон, чтобы добавить Стан 2 карты в стек
  • добавил второй Стан 2 карты в стек
  • 4 карты фрезеруются, потом в ожидании разворота пожаров, солитон является untaped
  • снова нажмите солитон, добавить мельница 2 карты в стек
  • наручи добавить второй Стан 2 карты
  • 4 карты, после чего измельчают, стек пуст.
+605
Shahvaiz Chohdary 23 дек. 2016 г., 22:45:19

Если я желчь порча на Chronozoa которых не было счетчиков на нем, тем самым отправив его на кладбище, вызвав второй способности и создать две маркеры, копии, делать копии, которые вступают в игру также получает -3/-3, потому что они копии и желчь порча написано "до конца хода"?

Друг и я обсуждали это, и он, казалось, думаю, что это не так маркер копии вступившего в Играть бы не были там, когда желчь порча решен, но я практически уверен, что они умрут, так в карточке написано "до конца хода", желчь порча не указать существо как в контроле, и решение о том, что "имя фишку существа такой же, как и ее видов существ, если маркер является копией другого существа или эффект, создавший эту фишку, дает ему другое название."

Но вы никогда не знаете, я могу ошибаться. У кого есть определенный ответ?

+598
Melody Cox 24 нояб. 2018 г., 16:45:27

Даже если бы вы могли делать то, что вы говорите, Я не вижу, как это будет выгодно. Вы обычно не может прийти в на кнопку (жалюзи не двигаются). Вы можете ждать ББ, чтобы прийти к вам или вы можете заплатить ББ из любой позиции, но кнопку или СБ.

Предполагаю, что вы можете ввести с отрезанными (просто до кнопки) для ББ и 6 руками. Вы могли играть в 3 руки по цене ББ, сидя на жалюзи.

Если вы останетесь в игре, вы играете в 6 рук по цене СБ + ББ. Дополнительные 3 руки (кнопка, СБ и ББ) стоимость 1/2 столько же. Я возьму кнопку, СБ и ББ на СБ в любое время. Кнопка находится в лучшем положении, и СБ и ББ можно поймать хорошие карты.

Если вы должны заплатить СБ + ББ для входа на вы платите ту же цену, чтобы играть 3 руки против 6. Не очень хорошая стратегия.

Плюс, если вы сидите 1/2 руках это скучно и ваша почасовая ставка сократить в 1/2.

Я использую нижний регистр стоимости ШБ, ББ и верхний регистр для установки СБ, ББ.

+594
Jack Hart 12 июн. 2016 г., 4:04:49

Сказано в книге правил, что вы можете взять только 2 драгоценных камня того же рода, только если будет не менее 4 фишек после приема 2. Поскольку у вас есть только 4 фишки для двух игроков и 5 фишек для трех игроков, является возможность взять 2 игры только для четырех игроков?

+554
Poimeyu 26 февр. 2018 г., 14:11:42

Каждое дополнение содержит функционально уникальные базы, что логично, потому что каждое расширение добавляет несколько новых фракций, каждая из которых имеет свои места баз.

Некоторые дополнения могут содержать перепечатки из существующих баз - в случае высокий уровень 9000, как упомянуто на обратной стороне упаковки (см. фото ниже), есть репринты оригинальных баз в комплекте - скорее всего в качестве замены оригинальных карт за счет изменения конструкции, не удвоить шансы этих баз появляться в играх.

SmashUp Expansion: Awesome Level 9000 - back of package

Некоторые способы я мог видеть вас в противном случае получение точной копией оригинальной баз если вы купили такого же роста, более чем один раз, есть mispackaged издание игры, купил его подержанным и неупорядоченные предыдущим владельцем, или что-то вдоль тех линий.

+551
Tania Yareli 21 февр. 2011 г., 4:54:26

Мне нравится карандаш железнодорожных игр. Я много играл в железного дракона, некоторые EuroRails, и немного других. Я хочу представить знакомых, которые уже не опытных игроков на них (ТУТ Настольная игра евангелизации). Но эти игры гораздо дольше, чем большинство игр шлюза. В час на каждого игрока (в среднем в моей группе) и не работает очень хорошо с меньше, чем четырех игроков, эти игры не вписываются аккуратно в будний вечер после ужина сбор, даже учитывая, как ускорить игру Строитель империи?. (Методики есть лучше работать для опытных игроков, и они не делают большой разницы я ищу.)

Есть или быстрее членом этой категории Игры, протестировано набор правил вариантов, обеспечивающее удовлетворительный игры в двух часах диапазона для четырех и более игроков? Я думаю, что меньшая карта + пересчитанной конце игры триггер будет делать это; меньшая карта означает меньше выбора, больше маршруте раздора, и быстрее доставка. Но вы все еще хотите игры для прохождения всех этапов (начального построения, расширения, денег двигатель), поэтому я не знаю, если блокировка отключения регионов на существующей карте (и делаете что-то, чтобы определится с пострадавшими маршрутные карты) могут работать.

Что я могу использовать в течение более короткого шлюза на Crayon железнодорожных игр?

+537
Reimund 12 мар. 2017 г., 18:55:42

Я создаю карты-RPG игры и я ищу эквивалент http://lulu.com но для печати онлайн карт по требованию.

Карта будет либо играли в карты, как по волшебству или похожие, или карты Таро (большие карты).

Какие-либо предложения? Любые отзывы на предлагаемые услуги?

+496
Armbrat 8 мар. 2015 г., 17:53:35

Сказать, что я играю против игрока, и мы закончим игру 2 с 5 минут в раунде. Если мы рисуем, нам обоим будет сбит, и, скорее всего, не будут иметь право на призы.

Я знаю, что взятки-это против правил, но мы смогли договориться (до начала матча), чтобы что-то вдоль линий: "если мы рисуем, у кого меньше очков жизни будет уступать так хоть один из нас может иметь шанс на призы"?

Как я понимаю, ответ придет, если это определяется как сговор, но я, имея трудное время определения того, как мастера определяет его.

+425
Nithish Bharadhwaj 18 мар. 2010 г., 17:40:54

Два больших расширения для Катан несколько моряков колонизаторы и колонизаторы: города и рыцари. Я ранее задал вопрос: "как геймплей улучшилась в города и рыцари расширение?" недавно, прежде чем покупать его себе. Я хотел проверить ответы есть на некоторые другие мнения о том, что расширение. Существует также третье расширение, Катан: трейдеров и Варвары, но это не так популярны.

Моряков Катан

Это было первое дополнение для Катан. Расширение расширяет размер доски и дает вам возможность иметь отдельную от острова Катан. Игра поставляется с множеством различных сценариев и возможность создавать карты со случайными суши. (Случайные карты для моряков является фаворитом одного из людей, которых я играть, и как мы обычно играем.) Кроме того, добавление катеров, дорог, проходящих через воду, и пиратов, чтобы выступать в качестве грабителя, моряков не значительно увеличить игру.

Колонизаторы: Города И Рыцари

Города и рыцари второе расширение для Катан и взять базу игры и строит на нем. Три товары введены в игру: монета, бумага, и ткань. Городов, теперь вместо того, чтобы производить два ресурса, вырабатывают свой ресурс и товар для руды, древесины и овец. Карты развития не используются и карты прогресс в три цвета используются. Карты прогресса получили развитие ваших городов, и не могут быть куплены. Вы используете товаров для обновления вашего города через различные уровни, чтобы увеличить скорость вам зарабатывать карточки прогресса.

Рыцари также переходить от карты к маркеры на борту. Кроме того, каждый так много получается, Варвары приходят и атаки Катан. Все активные рыцари защищать, и если Катана выигрывает, человек, который помог отстоять большинство получает победное очко. Если Катан теряет, человек, который помог бы, теряет город. В третьем кубике событий определяет, когда варвар движется или когда карты прогресс может быть создан.

Все это увеличивает продолжительность игры и делает города и рыцари играет медленнее. Это гораздо более стратегическая игра с городов и рыцарей. Карты прогресс также дает вам много различных вариантов. Количество карточек, которые могут непосредственно причинить вред другим игрокам, в то время как выгоду.

Игру Catan: Трейдеров И Варвары

Это один я не играл, но я знаю, он добавляет много различных сценариев и вариантов игры, можно играть. Она включает в себя Катана с картой, и поселенцы Катан: великая река. (Как Примечание стороны, я знаю, что мой местный игровой магазин несет великая река как отдельное расширение.) В Википедии статья на это расширение имеет много информации об этом.

5-6 плеер расширения

Главная игры и каждого дополнения, имеет расширение 5-6 игроков, что позволяет играть 5-6 игроков. У меня нарощенные, так что я могу играть в основной игре или моряков, но никогда не на самом деле было 5-6 человек, чтобы играть в нее. Мои друзья очень высоко отзываются о игра Колонизаторы больше людей. Добавляя все больше людей делает хоть замедлить игру и если вы играете города и рыцари с 6 человек, ваш глядя на очень, очень долгую игру.

Рекомендации

Я люблю разнообразие в играх, и я считаю, моряков добавляет большое разнообразие, которое делает каждую игру разные. Вы это с играть случайные карты с базовой игры, но случайный рельеф очень разнообразит, что происходит. У нас были игры с больших участках или узких участках. Если вы хотите вырваться из стандартных остров Катан, это расширение для вас. Я тоже могу говорить очень городов и рыцарей. Это другой тип игры, но добавляет много глубины, и если вы ищете что сделать это. Никто не рекомендовал трейдеров и Варвары для меня, так что я бы сказал жюри о том, что один для меня. Я бы предложил два других разложений во-первых, и вам трейдеров и Варвары, если все еще ищете больше Катан.

Наконец, я хотел бы получить 5-6 плеер расширения по мере необходимости. Если вы хоть кочерыжка расширения игры, вы можете, по крайней мере, играть Катан, если у вас есть больше людей, чем обычно.

+412
hmontoliu 18 мая 2013 г., 4:51:36

Правила ссылаются на значок "теневой эффект", вещь, которая отделяет тени текстовый эффект от остальной текст карты:

Эффект тени значок: если карта имеет теневой эффект, эффект обозначается этим значком, который также служит, чтобы отделить тень от карты играть эффект.

Как таковой, я считать наличие такой значок на карту, чтобы быть ключевым фактором при определении, является ли карта "теневой эффект" с точки зрения правил, даже если эффект на самом деле не делают ничего для ее разрешения.

+398
Roel Lie 23 июн. 2012 г., 1:29:14

Мираж зеркало остается повернутой до вашего следующего шага разворота.

Мираж зеркальнаяспособность создает копию эффекта, который копирует характеристики, и прослушивается/неиспользованный является частью постоянного это информация, а не характеристики. Эффекты копирования не включая статус постоянного, поэтому, когда эффект копирования заканчивается, она также не вернется в состояние.

110.6. Статус постоянного является его физическое состояние. Существует четыре категории состояния, каждый из которых имеет два возможных значения: постучал/неиспользованный, полистай/unflipped, лицом вверх/лицом вниз, и поэтапно/поэтапное. Каждый постоянный всегда имеет одно из этих значений для каждой из этих категорий.

110.6 состояние не характерно, хотя это может повлиять на характеристики перманента.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), статус, и счетчики не копируется.

+244
Gravityisahat 2 апр. 2015 г., 16:13:27

Я думаю, самый простой способ сделать это было бы использовать трафарет:

hexagon stencil

Большинство ремесленных магазинов нужно что-то вроде этого.

Краска Корк одним цветом, затем с помощью трафарета с другой цвет / оттенок краски (Краска брызга будет лучше).

+242
Csongi77 7 янв. 2010 г., 16:29:04

Предположим, что у меня есть дракон праматери, два дракона жетоны, и Дракон буря на поле боя. Дракон Broodmother также ставит 1/1 фишку жрут 2 на поле боя и Дракон буря наносит урон, основанный на количестве драконов на поле боя каждый раз, когда дракон входит.

У меня вопрос, если новый маркер вызван Дракон Broodmother также пожирает дракона жетоны, не Дракон буряспособность считать сожрали драконы, кроме Дракона праматери и новый маркер? Не сожрали драконы еще на баттлфиелд, когда срабатывающая способность разрешается?

+227
wich95 25 сент. 2011 г., 23:17:36

Нет. По правилам государства "отмечают, что каждый город может только вспышка один раз в каждой цепной реакции."

+146
sverrejoh 25 окт. 2017 г., 5:45:43

В середине игры я построил храм, который позволил мне выбрать в пользу плитки. Я выбрал в пользу плитки, которая позволяет сформировать городе с 6 силой. Эту пользу плитки также награждает вас 2 красных культур.

Так уж получилось, что когда я вытащил плитку я 2 отходит на Красной культуры могут быть в верхней, и после потянуть за пользу плитки у меня было 4 структуры, которые забили 6 мощность смысл мне сейчас было достаточно, чтобы сформировать город.

Я играл в две игры игрок и человек, я играл и я не знаю, если я должен двигаться мой кусок красной культуры до 2, так как мой 4-х структурах с 6 силы были теперь достаточно, чтобы сформировать город. Мы подумали, что если 2 красных культур должны быть приняты в первую очередь, то город входит в следующий.

Мы решили, что я должна сначала из города, потом переместить часть культуры до 2. Пожалуйста, дайте мне знать, если это правильно или если я должен был вынужден переехать сначала в культуре (т. е. я могу использовать только 1 из 2 бонусов), то форма соседнем городе.

+126
agarmolina 9 мар. 2014 г., 17:00:01

Ответ на другой вопрос, рассказывает о пути, чтобы дать лояльности способности существ:

В общем, вы начните играть Mycosynth Решетки которая превращает все свои перманенты в артефакты, это включает Planeswalker-а.

Затем вы играете в марте Машины превращения вашего Planeswalker в артефакт существо с силой и прочность, равную его стоимости литья.

Затем вы используете способность экспериментальной Край поставить +1/+1 счетчик на Planeswalker-а артефактное существо.

Теперь с Planeswalker-а артефактное существо имеет +1/+1 на нем, Экспериментальные край может использовать всех активных способностей Planeswalker-ом без каких-либо ограничений Planeswalker-ом.

Поскольку существа не имеют лояльности, чтобы добавить к или вычесть из, Что произойдет, если вы должны были использовать способности верности от существа, а не атаковать?

Более конкретно:

  • В случае с использованием (+) лояльность способность у существа, что происходит?
  • В случае использования (-) лояльность способность у существа, что происходит?
+102
Vivek Gupta 11 окт. 2013 г., 1:45:56

Это зависит от того, как вы хотите строить свои пакеты. Если вы планируете построить правильные пакеты, то вариантов тогда, если вы просто хотите, чтобы захватить случайные карты. Лучший опыт будет от бывшего, так что я пойду от него.

Двойной карточки перед высевали из листа с одного мифического, по два редко, шесть из каждой необычным и одиннадцать, и каждой общей. Хотя вы можете уменьшить количество карт, если вы хотели не убить шансы слишком много (более Гаррука и выше или ниже общая вероятность по вкусу). Довольно прямо вперед, чтобы воспроизвести для 60 и 121 карты (чаще всего).

Ваш обычный редкий и мифический слот лучше всего использовать один из каждого мифическая и два редких, но вы можете спроектировать систему, чтобы воспроизвести 1/8 отношение (помните, что есть 4 Рареш за мифические), например, через полтора мифических карт у вас есть до сдачи Рареш.

Собираемся как обычно вы, вероятно, хотите резко сократить число копий. Я думаю, что два редкостью будет достаточно, хотя вы могли бы сделать три, если вы хотели эту возможность. Аналогично с Викисклада четырех до шести будет работать в зависимости от того, сколько простофили, которые вы хотите видеть.

Для простоты я бы либо выбрать 1:1:2:4 или 1:1:3:5 для каждого типа карты и обрабатывать различные слоты отдельно. Хотя после того, как вы построили это (или есть инструмент для тестирования) можно попробовать просто выстраивать нормальные пакеты от соотношения и посмотрим, что редкость плотности, вы видите.

Наконец, если вы хотели действительно хорошие пакеты, возможно, имеет смысл предварительно семена каждый пакет с общим каждого цвета (или две карты каждого цвета, если нет разделения по редкости). Хотя это не исключает пакеты, которые сосут для некоторых людей это не остановит "ничего в мой цвет первый выбор" раздражение в кубики.

+89
Jon sullivan 31 окт. 2017 г., 13:39:54

Я иногда социальной магии игрока (не сумасшедший об игре). Я люблю играть в проекты более чем построены, чтобы избежать гонки вооружений, но они не дешевые, и у одного моего знакомого была реальная проблема с покупкой карты на некоторое время, поэтому я думал о том, чтобы собрать кубик таким образом, что когда мы составляем каждый сейчас и снова, никто бы и не купить ничего. Он также кажется, что это будет поддается хорошо для недорогой карты, т. к. имея постоянный уровень энергии позволит соревновательные игры, даже если этот уровень низкий.

Однако, я не хочу тратить много времени или денег делаем так (я бы предпочел просто предлагаю 7 чудес или что-то подобное). Есть ли ресурс, который содержит списки куб, может быть, специально для "бюджета"/нищий-тип выборки, которые предоставляют забавный опыт? Я сделал беглый поиск в интернете, но все списки, я наткнулся на, казалось, засыпали, по крайней мере несколько карт, которых я знаю, дороговат.

+75
ValiyaVilayil Rohith 14 дек. 2013 г., 20:24:53

Показать вопросы с тегом