Когда вы выходите в Тичу, нынешний раунд продолжится?

Притворяться 10-10 играют и тут выхожу я с Джей-Джей делает нынешний раунд продолжится (игроки играть Q-Q или выше, и т. д.), Поэтому я бы не утверждал карты, или это конец (мне еще явно будучи вне), а следующий игрок приведет?

+342
Mindaugas Kubilius 16 июн. 2017 г., 12:20:28
28 ответов

Вы играете обычно земля, как если бы это было в вашей руке, при всем этом ограничений. Вы по-прежнему ограничен 1 земля в правило очередь. Для того, для карты, чтобы можно было играть больше чем 1 на землю, он бы должен сказать: "вы можете разыграть дополнительную землю", или он может сказать: "вы можете положить ее на поле битвы" вместо того чтобы сказать "играть".

Увидеть постановлений о собиратель:

1/1/2014 играть Земли со второй способностью считается ваша земля играть за свою очередь. Если вы играете земли из вашей руки во время вашего хода вы не сможете поиграть в дополнительную землю с верха вашей библиотеки, пока другой эффект позволяет.

И конечно, временные ограничения все еще применяются: вам все равно придется играть на земле в нормальное время, во время вашей главной фазы, когда у вас есть приоритет при пустом стеке.

+977
Pang Kok Leong 03 февр. '09 в 4:24

Из того что я видел, это делает игру сложнее. С расширением грани, мы были иногда побеждает с 6 вирулентной эпидемии и проблемы мутации, но теперь мы даже не можем управлять, чтобы выиграть с 6 нормальных эпидемий каких-либо других задач. Необходимо найти лекарство точно ИМО, учитывая, что вы должны собрать определенное количество кубов, а затем переместить их по всей лаборатории и последовательности и характеризуют. В любом случае, это делает игру событие более сложным и увлекательным. Мира и любви

+870
ollymid 29 окт. 2011 г., 9:02:15
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я предполагаю, что ходьба баллиста не нужна, чтобы выжить за ущерб в стеке, чтобы решить. Также я предполагаю, что вы можете удалить несколько 1/1 счетчики до сдачи любого из них решить

+863
Diane 6 мар. 2018 г., 2:05:45

Это не работает таким образом, из-за того, что Lightpulsar время бросали его эффект не гаснет, и то же самое для Гелиополис. Lightpulsar должны быть "уничтожены" или "отправленные" в качестве окончательного решения в силу. Когда темная дыра убивает их обоих последней активации Lightpulsar поэтому он может вызывать D-металла, но в случае, перечисленных выше Lightpulsar пропускает сроки во всех 3 случаях. Это подобно тому, почему вы не можете использовать Lightpulsar для синхро и Д-металл назад.

например, Dragunity фаланга и Lightpulsar на поле, синхро на металлолом дракона, возьмите D-металла, D-металла схватить Пульсар, Пульсар лома нажмите и карты противника, захватить эффект пульсара другой D-металла, вызвать Пульсар. 28,28,28,25. Konami выпустила правило пропустите сроки с Lightpulsar Дракона.

+823
Chamila Adhikarinayake 8 сент. 2012 г., 1:36:02

Проспав на этот вопрос (спать на Дженга - Ой) я решила изменить свой предыдущий ответ.

Правила гласят, что вы должны "стек блок на верх башни под прямым углом к блокам, чуть ниже его". Я утверждаю, что "стек" означает не просто "место" - иначе правила бы использовал это слово. Ищу определение "стек", вы вообще обнаружите что-то вдоль линий", чтобы аккуратно организовать".

С точки зрения Дженга, аккуратные договоренность должна подразумевать Три-на-три образования, что башня начинается от. Как таковой, я бы сказал, что, если вы оставите ваш блок как попало на вершину башни, вы не укладывают его и нельзя считать завершили свой ход.

Поэтому ваш сценарий легко разрешима - просто просьбу предыдущего игрока, что они прибраться в верхней части башни, прежде чем следующий игрок начинает свой ход.

Я скажу, что я играл с многими людьми, чья идея забавная игра Дженга шаг к дестабилизации башню как можно больше, прежде чем передать продолжаться. Хотя я бы описал его как снаружи дух правил, как прямо указано в руководстве, я не вижу много плохого в стиле "винт-вы Дженга", где все по-честному в процессе переезда, пока в одном квартале берется откуда-то в башне и оставили где-то в верхней части башни в конце. Однако согласие всех игроков, чтобы играть в этот режим, вероятно, должны быть получены заранее...

+774
Vipul Jain 14 мая 2010 г., 9:25:26

Если я отрываю кусочек с Dregscape Щепка's способности, а затем использовать неистовая Щепкаспособность, что происходит, когда я выиграл мой coinflip? Тут щепка вернуться в конец очереди?

+737
user3207838 21 мар. 2015 г., 1:05:43

В большинстве игр (как уже отмечалось) двух правил производить одну и ту же стратегию и результат.

Различия между текущим японских и китайских правил:

  • Японский считается закрытой территории (групп, способных образовывать два глаза) за вычетом заключенных (камней, что противник сумел захватить). Китайский подсчитывает все зоны: на каждом перекрестке стоит отнести в какую бы сторону камни подкладывают или занять его; unfillable дам (т. е. пересечения освободилось между противостоящими группами камней, после захватывает удаляются с доски) делятся 50/50.

  • Китайский доклад о том, как далеко каждый игрок находится от ничьей (из 19×19÷2 балла), в то время как японский доклад о том, как далеко друг от друга забивает два игрока (маржи, которая должна отличаться в два раза).

  • Группы камней, которые живут в Сэки (например, границы unfillable дам) иногда еще заключить какое-то пространство (например, один глаз). Это не считается территорией Японии, но считать по-китайски.

  • Супер-ко (т. е. циклы, которые точно воссоздать прежнюю позицию Совета) сводит на нет игры на японском языке; по-китайски это в принципе невозможный ход, но также можно судить ничью, пустота, перезагрузка, и т. д.

  • Игра не закончится, жизнь или смерть (т. е. предположить, захватывает) решается на японском языке по виртуальной игры, под измененные правила, что пересдача ко требуется дополнительный шаг. (Это, кажется, предназначен как альтернатива супер-ko для обхода неустранимых угроз и ко.)

  • В качестве компенсации за первый ход преимущество, японский дает белый 6,5 очков (Коми) и китайский переводы 3¾ от черного к белому (т. е. 7.5 Коми).

  • Японские правила были понятны, чтобы иметь больше неоднозначности и/или несоответствия, связанные со сложностью жизни и смерти.

Последствия:

Полностью процедурным:

  • Только японские требует отслеживания захваченных камней (заключенных). В больше игр, это может использовать больше игрового камни.

Полу-процессуальные:

  • В Японском, игра может закончиться прежде, чем дам заполнены.
  • В Японии, захватывает внутри Сэки групп (потому что пленные подсчитываются несмотря на то, что не учитывается территории).

Затрагивая начинающих:

  • Ненужных оборонительных ходов, являются более затратными по японским правилам (вычитания точки, помимо затраченных очередь себя).
  • Предполагается фиксирует на доске в Японии правил, в то время как по китайским правилам любой "жизни или смерти" головоломки в конечном итоге может быть разыграна (упрощение правления) без потери очков.

Влияя на высоком уровне:

  • Если игра заканчивается опера и конструктивных действий после нечетного числа ходов, тогда белый получает дополнительное очко на японском языке в сравнении с китайским правилам. (Некоторых других правил нивелируют эту разницу между территорией и подсчет областей, например, настаивают с обеих сторон равное количество ходов.)
  • Во время открытия, агрессивность/обороняемость относится к количеству Коми.
  • Актуальность/ценность в определении статуса неисполненного (но потенциально Секи) группы могут немного отличаться (так как некоторые Секи имеют разные значения между японскими и китайскими правилами).

Отметим, что в концовке игры между игроками, которые достаточно сильны, чтобы точно предсказать результат, небольшая разница в баллах может привести к совершенно другой выбор стратегии для определенного положением.

+729
Maros 20 нояб. 2017 г., 1:53:34

Состояние искусства " АИС " избиение людей, но требуют больше вычислительной мощности, доступной на вашем телефоне. Вот несколько хороших историями о состоянии искусства:
https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_Zero
https://www.pokernews.com/news/2017/10/artificial-intelligence-poker-history-implications-29117.htm


Шахматы АИС действительно хорошо даже при небольшой вычислительной мощности. До сих пор мне не удалось победить осуществления шахматы мой макбук про возможность только 1 секунду на обдумывание. Его легко бить, если только позволено думать 3 ходов вперед. Покер и бридж и другие игры, где АИС на практическом уровне. Я думаю, что главная причина риска назначения слабы, что нет особого стимула для любого, чтобы построить очень сильный ИИ. Риск сопряжен с рядом вычислительных проблем, по сравнению с этими другими играми.

Вот некоторые ключевые факторы, которые делают сильный ИИ "вычислительно сложные":
1. Количество доступных вариантов в свою очередь.
2. Количество противников в игре.
3. Количество ходов в игре ожидается последний.
4. Несовершенная информация, например, не зная карты других игроков в покер или бридж.




Давайте сравним сложность и риск в этих областях в других играх с сильными назначения.
Как правило, у вас меньше выбор следующего действия в опасности, когда сравнивают с шахматами. Наверное, меньше, чем 20 возможных нападений большую часть времени. Однако, ваш выбор на общую свою очередь, включает в себя весь набор атак, можно сделать. Еще большая вычислительная задача будет оценить вероятные результаты всех оппозиционных движений. Гораздо больше может произойти в опасности, пока вы ждете вашего следующего хода, когда по сравнению с этими другими играми. Тот факт, что риск, вероятно, в меньше поворотов помогает компенсировать тот факт, что каждому риску свою очередь, предполагает более широкий выбор.
Шахматы и пойти совершенны информации игры, как вы знаете, каждый выбор, доступный для ваших оппонентов следующий шаг, когда вы делаете ваш. Это в отличие от карточных игр, где вы не знаете карты вашего противника, что существенно влияет на их выбор. С несовершенной информацией сильного ИИ должна учитывать, что для того, что каждый игрок мог иметь, а также выбор в каждом конкретном случае. Риск гораздо больше похоже на шахматы как большая часть информации доступна для всех игроков, так что это помогает уменьшить количество вычислений, необходимых для рассмотрения всех возможностей.
Подлинно скрытую информацию в риск собранных карт. Ключевую информацию с карты Holdings является вероятность набора, который легко вычислить.
Другой источник несовершенной информации в риск-не зная, как кости упадут. Хотя точные результаты будут известны, статистика предоставляет решения для компьютеров для оценки результатов гораздо легче, чем даже очень хорошие игроки.
Другие ответы на этот вопрос подразумевает, что это не возможно для ИИ, чтобы понять, что союзы стоят на месте. Альянсы, как правило, большая часть из риск игры, но риск правила сами по себе не указывают, как они должны работать. Моим предпочтением является то, что альянсы/договоры между игроками-это открытая информация. Игроки могут принять любые соглашения, которые они хотят (что они одинаково свободно сломать), но должны делать это публично. Когда я хозяин, все соглашения должны быть обсуждены в комнате, где идет игра. На онлайн сайте MajorCommand реализует нечто подобное оформление соглашения о публичной информации. Понимание таких соглашений и склонности человека уважаю (или не уважаю) соглашения будут аналогичны оценивая вероятность что игрок блефует. Если предположить, что информация передается на компьютер в честной мода, как это делается в основную команду, я считаю, что хороший ИИ должен быть в состоянии сделать, как использовать информацию, а также игрока-человека.
Основная причина хороших назначения нужно много вычислительной мощности, чтобы смотреть вперед на много ходов в будущем. С шахматами, я ожидаю, что современные системы, чтобы решить игру в своих детей всю жизнь. Сегодня есть хорошие системы без необходимости, чтобы вычислить 50+ ходов вперед. Однако есть много ярлыков, которые обеспечивают достаточно хорошую игру с средней вычислительной. Ключ короткий путь является оценщик совет, который присваивает баллы в зависимости от части и есть позиция на доске. Тогда АИС рассмотреть возможности N ходов в будущее, выбирая путь, который ведет к лучшей табло. Риск хорошо подойдет для такой системы момент. Некоторые очевидные пункты в пункты премии для всего войска, территориях, оккупированных, ожидаемый доход, включая континентов, и количество карт риска. Некоторые менее очевидные, но импортировать рассмотреть шансы на устранение соперника, и шансы на захват территорий и продолжать собирать карты риска. Поскольку риск хорошо подходит для этого типа оценки, хорошие-достаточно риска ИИ не нужно думать, много поворотов в будущем. Оценки вероятных ходов каждого игрока до его следующего хода будет достаточно.
В заключение, риск ИИ имеет более сложные повороты, чтобы оценивать, но не нужно оценивать, как много поворотов в будущем по сравнению с другими играми. Чтобы быть эффективным, он должен оценить следующий ход каждого игрока в игре, где ваш риск ИИ, наверное, отстают.







Отказ от ответственности: я являюсь профессиональным программистом, но в последнее время я работал над игровой движок ИИ проект сердца в колледже 20+ лет назад.

+709
Napolux 7 мар. 2010 г., 0:24:51

Чтобы ваши правила вопрос: Как уже говорили другие, моменты, карты с Флэш, и активируемые способности перманентов, которые уже находятся на столе; остальные карты, как правило, могут быть воспроизведены только на вашей главной фазы.

В свой стратегический вопрос: это общее убеждение среди новых игроков, который вы можете собрать колоду, что "просто счетчики все," но это не работает на практике. Есть две основные причины, он может появиться на работу:

  1. Часто у новых игроков есть колоды с большим количеством низким уровнем воздействия карты, т. е. смекалка, способность игрок может только счетчик карт, что "материя" и пусть все остальное через.

  2. Часто новые игроки очень неэффективно колод. Это не возможно, чтобы счетчик все в целом, но это очень возможно, чтобы противостоять всем из колоды, что занимает слишком много времени, чтобы идти и никогда не имеет времени, чтобы бросить все свои карты.

Решение обоих этих проблем-это вопрос из колоды, которая в основном сводится к "построить туже палубы". Когда дело доходит до стратегии борьбы с этим явлением в реальной игре, этот и его продолжения - это лучшее, что я когда-либо читал по этой теме. Резюме:

  1. Ваш оппонент почти наверняка должен нажать вниз, в конце концов. Попробуйте сохранить ваш абсолютный лучший заклинаний, на тот момент если вы можете.
  2. В остальное время, старайтесь произносить заклинания, что "материя", а не ваш абсолютный лучший заклинаний. Либо злодей, чтобы тратить на него жетоны, или вы получите соответствующий постоянными, что грозит выиграть.
  3. Избегать попадания материалов противостоять, если вы можете, но иногда лучший способ избежать счетчиков, чтобы просто бросить ваши заклинания там и надеюсь, что он не сделал его еще. Он не всегда есть.

Наконец, вы могли бы пойти путем специально запущена карт, чтобы победить счетчики. В крайнем случае, вы могли бы играть против счетчиков карт, как Пещера душ или неприятных Молчатель. Вы можете запустить отбросить; это часто трудно для вашего противника, чтобы противостоять Thoughtseize или принуждением, а также "реальные" заклинание в этот же ход. Вы можете запустить заклинаний с воспоминанием, как назвать стадом, поэтому они должны быть в два раза противопоставить. Вы можете запустить дешевые карты с сильным постоянные эффекты; если бросить вниз пачку крыса, прежде чем ваш противник может противопоставить, вы можете выиграть, не бросая еще одно заклинание, если ваш оппонент может остановить это, и они не могут ждать вашего следующего хода, или вы получите, чтобы сделать копию. Вы можете использовать земли, которые могут убить ваш оппонент не возразил, Как преображающаяся пещера.

+676
hurrymaplelad 27 июн. 2019 г., 12:32:15

Карта в консульство видеонаблюдения, в которой говорится: "платить две энергетические счетчики: предотвратите все повреждения, которые будут нанесены вам в этом ходу от источника на ваш выбор."

Могу ли я активировать эту способность во время моих соперников очередь? И если это так я могу сделать это после того, как он или она нападает или я должен активировать его в начало очереди?

+643
Uwe Koloska 19 апр. 2011 г., 2:03:22

Если вы даете нам название версии мы можем дать вам лучший ответ, но на основании чего вы написали :

  • Поскольку вы берете карты в конце своего хода вы должны быть в состоянии использовать их немедленно
  • Я думаю, что двигаться никуда вместо того, чтобы двигаться или до переезда, если это так, вы должны быть в состоянии взаимодействовать с номером...
  • В противном случае вы не сможете взаимодействовать
  • Вы можете добавить шести до кости, только после прокатки их, так как вы нарисовали открытки после переезда, вы не сможете использовать его немедленно для того, чтобы двигаться снова

Это все, что мы можем заключить без название издания.

+615
Arakawa 12 нояб. 2018 г., 5:22:24

Стр. 2 правил, в разделе Дополнительные правила, отвечает на этот вопрос:

Если монстр будет ликвидирована и что приносит количество монстров ниже 5, Токийский залив больше не могу быть занят. Монстр в нем должны покинуть Токио.

Так что ваша догадка была верной. Вы можете занять только город Токио после того, как вы опуститься до 4 монстров.

+601
Mike Gordichuk 29 сент. 2017 г., 11:58:11

Я играл Bohnanza с семьей, мой шурин пытался вести переговоры трехсторонней сделки. Я чувствовал, что это было против правил, но пока сделки все были посажены в конце я дал ему уйти с ним.

Е. Г.

Мама, я дам тебе красная фасоль, если вы дадите сестре сои. И сестренка вы дать мне сад в зернах.

Это против правил? Я должен был остановить его?

+561
DragonCat 6 сент. 2017 г., 10:21:33

https://duelingnexus.com/ Этот сайт является бесплатным для использования, и вы можете сделать свой собственный палубы, чтобы играть онлайн с другими людьми

+560
Hzgurs 28 июн. 2011 г., 17:21:08

Кажется, вы поставили палец на проблема: "[мы] не играй много настольных и карточных игр".

Для того чтобы ускорить процесс принятия решений-это практика. Вы и ваши друзья должны играть в игру больше, набираться опыта, учиться устоявшиеся шаблоны, и т. д., и ваши решения будут ускорять.

Что сказал, Вы могли бы ускорить принятие решений в Катан, просто научиться лучше играть в другие игры.

+466
T Borges 21 июн. 2014 г., 16:08:01

Я непонятно на деталь. Я могу сыграть пару карт с инструкцией (например, тасует)?

Из инструкции: "Если вы играете пары без указания на них,....".

Похоже, там могут быть "расширенные правила", где это разрешено.

+388
Ian r 24 июл. 2010 г., 17:06:31

Если я делаю копию крысиной стаи, используя свои возможности, делает эту копию сохранить Манакост, и таким образом увеличить свою преданность черному на один?

т. е. У меня нет ничего на поле боя, но одна крыса и несколько болот. Я сбросить карту, чтобы крысы было создать копию. Моя преданность теперь равен 1 или 2?

+313
user3854406 4 мая 2011 г., 5:15:26

Это было связано с дизайн-концепции (см. подкаст #495 и № 496) и введение дизайн играть в команде. Есть статья здесь , где Маро говорит об этом с октября 2017 года.

Это очень интересная статья и дает мне большие надежды на будущее стандарта, учитывая, сколько проблем у них было в плане создания сбалансированной и недавно построенных средах удовольствие.

+287
pconcepcion 25 июл. 2014 г., 20:27:38

В магии каждый подтип-это отдельная вещь. Поэтому, когда Инквизитор говорит, что "человек солдат" означает "это существо-человека, и это существо-солдат". Аналогично Avacynian священник не мог нажать на инквизитора, хотя он солдат подтип, потому что он является человеком.

Ghoulraiser будет работать таким же образом, Маулер зомби (независимо от других подтипов может иметь) так что вариант возвращения в свои силы.

205.3 б подтипов каждого типа карты, за исключением плоскости всегда отдельные слова и указаны после тире. Каждое слово после тире-это отдельный подтип; такие объекты могут иметь несколько типов. Подтипы самолеты также будут указаны после тире, но может быть и нескольких слов; все слова после тире, в совокупности, один подтип.
Пример: [...] “существо — мастер Гоблина” означает, что карты-это существо с подтипами и мастер Гоблин.

+278
Shu Liu 19 мар. 2011 г., 16:47:18

Пару причин

  1. У вас есть синглтон в манекена костюм.
  2. Вы держите, скажем К8, в манекена костюм, и требуется декларант для совершения утонченность в этом костюме/некоторые другие линии (т. е. отказываясь от изящества), на открытие свинца. Для этого ведущий обманчивую 8 (симулируя синглтон 8 или 8х). Это произошло на самом деле, с успехом, на реальных играть.

Причина прекращать общение манекена-это хорошо, но вряд ли выйдет на открытие свинца. Ведущий манекена костюм может потерять очень нужный темп, особенно, когда вы даже не уверены, что костюм является твердой и т. д.

Разбивая протиснуться на открытие приведет? Ну, если вы можете сделать это сознательно, вы должны играть в бридж на деньги :-) я думаю, что это хоть теоретически возможно,.

+266
MrNobody 3 мая 2013 г., 16:20:14

Я нигде не могу найти в правилах определение "изоляции". Но правило о крепости (4.8) говорится, что устройства в них "не может быть ликвидирован за счет поставок".

+260
HiImDieter 14 апр. 2010 г., 3:01:13

Единственное, что имеет значение для законности карты имя. Будь то "лесная" или "гризли", и что она была напечатана в не имеет значения; важно то, что если "лес" является законным в нынешнем формате.

+210
Simon Williams 23 нояб. 2016 г., 19:36:16

Нет, вы не получите "на атаку" триггера.

Одним из постановлений о Kaalia отвечает на этот вопрос:

Существо карты уже повернутыми и атакующими, как он положил на поле битвы. Любые способности, которые срабатывают, когда существо поворачивается или когда существо атакует не сработает для этой карты.

+202
PIYUP43 10 мая 2012 г., 14:26:10

Кроме того, чтобы получить больше карт для колоды, есть еще люди идут в то же время.

Эта концепция работает для игр 8, 9, 10 и 12 игроков. Игра 7 и 11 являются прекрасной проблему.

План. У двух или трех игроков пинком открыть дверь в то же время. Каждый берет одну карту с верхней части кучи дверь, но держит его лицом вниз перед ними. Тогда они пинают его открыть одновременно, и начать боевые действия.

Активные игроки должны быть одинаково разделены вокруг стола. В своих сиденьях, 1 через X, жирным сидений активны. В качестве примера рассмотрим 8 и 9:
8: 1 2 3 4 5 6 7 8 кратно 2
9: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 делится на 3

В игре 10 игроков будут похожи на один на 8, а 12 может следовать либо.

Дополнительный уровень сложности могут быть добавлены ограничения на выбор игрока. Для игры с 2 активными игроками, активным игроком и тех, кто сидит рядом с ним не может затруднить или помощи другого активного игрока. В игре с 3 активных игроков, неактивные игроки могут ориентироваться только активный игрок сразу их влево и вправо, но не далеко-плеер.

+197
Yadav Chetan 23 мар. 2013 г., 22:09:11

Из стр. 10 из Твайлайт Империум вопросы и ответы (версия 2.5):

Вопрос: каковы ограничения на строительство Саар космический док?

Ответ: игрок должен управлять 1 планета в системе в космический док, он желает построить. Торговля станциями не засчитываются это ограничение.

От этого Саар нужно управлять планетой, то я думаю, почему правило, которое вы процитировали о необходимости контролируемой планеты за весь раунд будет применяться.

+181
leoxu 11 мая 2014 г., 12:40:28

Эта игра не официальная игра, но я недавно купила набор в кости (покер в кости) и я думал, о привлечении его к моей локальной настольной игры ночь, так как мы часто хотим небольшой игры, чтобы играть в Между больше игр.

Чтобы уточнить, версия у меня пять 6 кубиков с 9/10/Дж/К/К/и вы должны бросить покер руки увеличения результат при прохождении кости вокруг, блефует ли ваша рука выше, чем в предыдущем.

Мы иногда у групп из 2-8 человек, как мы ждем в чужие игры, чтобы закончить, чтобы мы могли тасовать игроков и еще много чего.

Я не могу найти в интернете рекомендации, сколько игроков эта игра работает. У меня такое чувство, что если бы вы сказать, 8 игроков, кости никогда не достигнет 8-м игроком, потому что эскалация руки будут слишком сильно бить.

Есть рекомендуемое количество, либо вообще от общих знаний, или если ищу что-то более конкретный ответ, возможно от "официального" набора игры (или игры с похожей концепцией и количество кубиков)?

(Кроме того, я искренне не знаю, как помечать этот вопрос, пожалуй, плеер-граф или что-то)

+125
kristylebru 6 нояб. 2018 г., 13:29:05

Перейти к boardgamegeek.com и печати и создания пользовательских вытачки коробки для каждой деки. Работал отлично 4 меня. Или, поставить игру и просто играть онлайн на play-Agricola.com

@Моника резиновая окантовка открытки-Сач-религиозные для нас ультра настольная игра придурки

+90
cspann 30 июн. 2012 г., 20:41:48

Когда бегун был чистый щит установлен, можете их ждать, пока они не получат чистый урон, прежде чем они решили вызвать ее способности?

Если ответ "да" (или даже "нет") не могли бы вы также объяснить, как оно попадает в структуру сроков Андроид: эта проблема?

+87
chirla sreenivasa reddy 21 авг. 2018 г., 3:34:25

Показать вопросы с тегом