В Articulate бы через группу в качестве описания для девочек вслух нарушать правила

Может добрые люди обмен стека урегулировать спор - "кто-то девчачья группа" используется как описание для девочек вслух. Разве от того, девушка это слово, как ключ, и вопрос нарушает правила или является тот факт, что он явно имел в виду в целом в ключ (например, он мог бы так же легко было все) значит это нормально?

Спасибо.

+690
Lindsay Vanderbeck 28 июн. 2016 г., 4:26:16
30 ответов

Нет, к сожалению.

Мелкий шрифт на карт говорить нам, что мы должны знать:

Нетленность (когда это существо умирает, если его не было +1/+1 счетчики на это, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним +1/+1 счетчик на нем.)

"Умирает" относится к "идет на кладбище с поля боя". Таким образом, карта существа, которая находится на кладбище из любой другой зоны не вызовет бессмертной.

С неугасающей не говорят ничего конкретного о "болезнь вызова" или торопливости, обычные правила. А именно:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо было под контролем контроллера непрерывно с его последнего хода. Существо не может атаковать, если он был под контролем контроллера непрерывно с момента его или ее последнего хода. Это правило неформально называют “болезнь вызова” правило.

Неважно, откуда тварь пришла сразу: если не начать поворот не на поле под свой контроль, она все же имеет "болезнь вызова".

+958
Speranza 03 февр. '09 в 4:24

Предполагая, что вы также играть в Техасский (настоятельно рекомендуется), то Якоби перевод с ответчика с последующим прыжком в масть передачи всегда показывает ровно 5 длина карты. Это позволяет партнеру, чтобы перейти к 6ч, давая вам выбор, чтобы правильно 6NT только doubleton, как у вас.

Если партнер имеет 6 Длина карты достаточно, чтобы играть в шлем напротив небольшого doubleton, тогда партнер переводит на 4 уровня и прыгает до 6ч, в которые стоит поиграть.

Даже не думай о 6Д прыгать без серьезного партнерства обсуждения. Обеих сторон стола будет интересно, если будет говорить или просить; и как именно теме сказать/спросить.


Вот некоторые дополнительные соглашения для переторжки ответчика, которые, как правило, работающих партнерств, играя как Техас & Якоби:

  • Техас последовали 4NT = Блэквуд (ваш обычный вариант)
  • Якоби следовал по 4 НТ = количественных
  • Якоби следовал 4С = Гербер
  • Якоби следовал по 4 костюма передача = слэм интерес со слабой 6 карт в масти
+954
Pv Netcafe 12 мар. 2018 г., 12:29:13
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Что я упускаю?

Возможно, Вам не хватает, что в последнее время игра изменилась, с созданием монстров ссылке.

Теперь, монстры с дополнительной палубы должны быть размещены на дополнительной монстр зоны. Эти два новых зон "общий" для обоих игроков.

Правила теперь говорят, что вы можете играть только дополнительную колоду монстр (синхронные прыжки, ссылке, АБВ, фьюжн) на такой зоны, или же на регулярной монстр зоны если какой-либо ссылки монстра стрелки указывают на этот монстр зоны. Другими словами, размещение монстров ссылке позволит вам разместить больше дополнительных палубе монстры по зонам, на которые они указывают.

Помните, что если стрелка происходит на чужой монстр зоны, то они способны разместить дополнительную колоду монстров также. Как и в случае декодирования Говорун, мы видим, он имеет 3 стрелы, и один указывает прямо, в сторону одного из противника зоны. Это позволяет ваш противник, чтобы разместить там дополнительную колоду монстров, а также в другие зоны ExtraDeck.

Это в некотором роде "противовесов" власть расшифровать Говорун; учитывая это карта, которая дает вам большие преимущества, позволяя сопернику делать это как-то выравнивает ситуацию. Кроме того, почти все монстры ссылке, что есть некоторые мощные точки воздействия на зонах вашего оппонента, как сбалансировать питание их последствий (в отличие от менее мощных связей, так как они обычно не имеют стрелы в сторону противника).

Это причина, почему ваш декодировать Говорун имеет такие стрелки: он дает вам 2 новых зон, чтобы играть дополнительную колоду монстров, а также-для вашего оппонента. Важно подчеркнуть, что , куда поместить монстров в этой новой области является важной частью любой стратегии игры. До этого изменений не имело никакого значения, где вы разместили ваши монстры, как долго, как вы имели возможность играть в них практически нет преимуществ размещения монстр на определенной зоне.1

1единственное исключение, которое приходит на ум, это инопланетный лазутчик. Этот интересный монстр использует свою позицию (и даже может двигаться!), как он читает:

Один раз за ход, эта карта может переместиться на соседнюю (по горизонтали) неоккупированной зоны монстра карты. Если нет заклинания, ловушки или монстра карты на стороне вашего оппонента на поле находится в том же столбце, так как это карта, то она может атаковать вашего оппонента напрямую

Как вы можете видеть это была необычная карта, но сейчас размещение монстры более актуальны для любой стратегии по сравнению с Раньше.

+950
miserable rabit 6 февр. 2017 г., 23:44:37

Мой вопрос о втором издании, если это делает разницу.

Из секции снабжения:

Игроку не разрешается предпринимать какие-либо действия в игре, Что бы причиной его превышать его фактическое ограничение поставок, как это диктуется его позиция на треке снабжения (такие, как дембеля, маршевый или отступая, все объяснил позже).

От дембеля раздел:

Игрок может никогда не проявить себя полностью, что бы создать или расширить армию за его фактическое ограничение питания. Другими словами, если набрали новых блок вызовет у игрока больше (или более) армий, чем допускается его позицию на трассе поставить, что устройство не может быть демобилизована.

Из секции борьбы/отступление:

Игрок не может отступить его обороняющимися в районе с дружественные отряды, если это причинило бы ему превышать лимит поставок. Если единственный вариант игрока отступать в такой район, он должен сначала уничтожить столько подразделений, сколько необходимо, чтобы быть совместимым с его Ограничение питания после отступления в область. После таких потерь, он может отступить и остальные подразделения.

Так что, все это кажется довольно вырезать и сухой, что я не могу иметь больше единиц в регионе, чем будет разрешено поставлять, если я вынужден по какой-то ситуации, в каком случае я должен немедленно убить юнитов до Я под ограничения подачи снова.

Но я все равно спрошу на мой вопрос, что это: так как игра позволяет для сценариев, в которых вы должны убить единицы из-за ограничения питания, что предполагает, что я могу просто пожертвовать единиц?

Например, если я хотел, чтобы превратить армию из четырех (региона) в армию три, чтобы позволить армию в четыре-сформировать в другом месте на плате (регион B) в настоящее время у меня в марте один блок из Где-то еще и в марте новый блок в B; сравниваем это просто лакей с доски, и через марш, чтобы укрепить В.

+916
FrankL 22 янв. 2010 г., 8:42:11

Это означает, что он говорит, если существо выходит на поле битвы, а не литой он будет получать вместо того, чтобы сослать. Неважно, как она была отлита, или где он был отлит, до тех пор, как он был вместо броска просто кладете на поле битвы.

Некоторые примеры вещей, которые будут вызывать существо, чтобы быть сосланным из-за этих способностей восстать из могилы и флакон эфира. Эти карты поставить существ прямо на поле битвы, не бросая их, таким образом, они будут сосланы.

Некоторые примеры вещей, которые не вызовут существо, быть сосланным из-за этих способностей бросая своего командира из командной зоны, кастинг Gravecrawler из вашего кладбища, используя свою способность, и разыгрывать карты с приостановить, что было их в прошлый раз счетчик убрали.

Обратите внимание, что сдерживание священник задает не являющиеся фишками существа, и освятил Лунный свет не. Это означает, что священник никогда не изгнать токен существа и освятил Лунный свет всегда будет, так как пока вы можете разыграть заклинание, которое выпускает маркеры, как вялые души маркеры сами не бросили.

+858
Dustin 19 мая 2014 г., 3:46:49

Нет, захватчик дает победное очко, когда он играл, а не когда она переехала.

Играть: вы играете в карты когда это один из бесплатные карты вы получаете в Шаг 2, или в любое время возможность, в частности, говорится что ты в нее играешь. А способность карты происходит когда вы играете его. Когда карты перемещаются, размещен, или возвращаются, они не играют, и их способности не произойдет.

Двигаться: это позволяет перемещать карты из одной места в другое. Перемещение карты делает не сосчитать, как в нее играть. Способности миньонов не произойдет, когда вы переместить карту.

+830
Rich Shealer 1 февр. 2014 г., 17:45:55

Вы можете приобрести более 200 дополнительных карт без применения дополнительной покупает. Ограничение на количество покупок будет поступать из пределов компонентов, а не что-нибудь, присущий этой игре, самое важное число-количество каждой карты сокровищ можно играть (как в базовой 136 Карты, чтобы получить). Игнорируя то, что количество видов карт королевства и количество каждой карты королевства в игре также существенное ограничение, так как вы можете выбрать только подмножество следующие способности использовать в реальной игре.

Механизмы получения дополнительной карты

Есть четыре различных способа получить дополнительные карты во время фазы покупки.

  1. Дополнительная покупает. Это нормальный путь, и поэтому не то, что мы рассматриваем здесь. Через действие сцепления и репликации действий, ограничение на дополнительных покупок, вам приходит чисто из пределов компонентов.

  2. Писаки действий. В инновационный проект, позволяющий воспроизводить действия карты во время купить этап, и есть куча действий, которые позволяют вам получать карты.

  3. Срабатывающие способности, которые вызывают у вас, чтобы получить карты.

  4. Бесплатные карты. Сундук дает вам дополнительную карту каждый купить участок.

Все это предполагает произвольную установку и что вы собираетесь купить королевский двор для максимального действия взлома.

Хаки действия (260 дополнительных карт*)

Имеем следующее в руке:

Теперь, когда вы покупаете царского двора, вы используете, чтобы играть обширное дерево суды короля и Тронный зал, который будет препятствовать, то вы играете куча других карт действий, которые будут происходить многократно. Я считаю, что оптимальный способ играть это тронный зал первым и корты Кингс во-вторых, давая вам возможность играть 18 действий, 3 раза в каждом и 11 мероприятий 2 раза каждый.

Если мы не активируем игру (скажем, все играют большие деньги с массивными колодами) и это 6 игрок, вор получит пять карт каждый раз, так что мы хотим использовать на 3х действия. Нищий дает второй (3 карты за один выстрел), так это то, что мы хотим использовать оставшуюся часть 3х действий. Это уже 216 карт*. Затем мы можем использовать, остальные 2х действиях по разработке/переделке (2 карты за выстрел) еще 44 карточки.

* Это число может быть ниже, на практике в зависимости от того, сколько копейками (и серебра если вы используете трейдера) в поставку.

Срабатывающие способности (100+ дополнительных карт)

Карты в этой категории я знаю, что работа с действием взлома выше:

(Клад и порт не будет работать, потому что они только спровоцируют покупки определенного типа карты.)

Принимая ограничивает компонент во внимание, мы только собираемся быть в состоянии использовать 10 каждой срабатывающей способности карты. Карты, перечисленные выше, позволяют получать более 100 дополнительных карт (учитывая, что у нас какой-нибудь способ треш карты на этапе покупки).

Максимум без проектов (50 дополнительных карт)

Без использования инновационного проекта, ограничения здесь будут самые триггеры, мы можем разорвать цепь одного купить.

В данном случае, я считаю, оптимальный ход-играть Hagglers 10х, 10х кладов, а затем купить провинции. Это позволит вам получить дополнительные 20 карт, 10 из которых могут быть приграничных сел, которые могут, в свою очередь, даст вам 10 тайников или карты смерти, который даст вам более 20 карт. Это дает вам в общей сложности 50 дополнительных карт.

+825
Santapan 2 окт. 2018 г., 8:02:11

Каких-либо рекомендаций или вариантов для игры в покер? Мы говорим, что вы должны сидеть на стуле с, по крайней мере, одной щеки касаясь, чтобы сделать свой выстрел.

+824
user58009 13 июн. 2014 г., 11:53:44

Нет никаких правил, которые требуют, чтобы игроки делятся друг с другом, какие карты в свои колоды. Даже в турнирах, где игроки обязаны зарегистрировать список каждую карту в колоде, с официальными лицами турнира, что информация, как правило, не делится с другими игроками.

В моем собственном опыте с повседневной игре, мы знали, что на палубах все было с помощью по цвету рукавами, и мы не считаем это требование информировать друг друга об изменениях палубе.

+786
6159160930 30 нояб. 2010 г., 6:09:19

У меня есть фрезерный колоду, которая использует Фенакс, Бог Обмана. Одна из его способностей:

Существа под вашим контролем имеют способность "{t}: целевой игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где X-это существа."

Поскольку эта способность будет влиять на все мои существа, не Фенакс нужно играть на поле или же он мог остаться в командной зоне и я по-прежнему использовать эту способность в своих созданиях?

+760
sonya 2 окт. 2014 г., 5:04:24

Истинно объективный метод может быть провести научно обоснованных опросов. Вам понадобится случайной выборки людей из мира, мы будем ограничивать его носителями английского языка, чтобы перевод не вызывает беспокойства. Они должны быть похищен, чтобы предотвратить смещение выбора, и лишены как зрение и звук, так что другие факторы не влияют на решение. Исследователь не играют, и не знают о порядке, в котором респонденты смогут представить свои ямы нужно объяснить эксперимент, а затем выйти из комнаты. На данный момент, подмышки должны быть переданы ответчику нос при наборе скорости и расстояния в случайном порядке, после чего исследователь должен вернуться и задать респонденту оценить вонь. После репрезентативная выборка, наверное, несколько тысяч человек, вы должны быть в состоянии сказать с уверенностью, чьи подмышки вонючее.

Если по какой-то причине незаконности предварительного касается метода, менее строгий результат может быть получен при пропускании подмышки перед один волонтер с завязанными глазами беспристрастного судьи, или консенсусом с завязанными глазами игроки.

+743
chairfield 13 мая 2013 г., 0:25:49

Медведь со мной здесь, я новичок так что я не уверен, что это лучшее место, но я просто найти свой положении 3 очень интересные предпосылки для новый способ игры 7 чудес.

Лично я никогда не сталкивался с ситуацией, когда кто-то не смог разыграть карту, что происходит, он мог играть из-за нового раскрыть карты у соседа.

Но, допуская такое динамический можно было много блефа в игре, особенно с небольшими группами (3 или 4 игроков). Так как вы знаете, после 3-4 раундов, какие карты находятся в ваших соседей руки, вы могли бы предвидеть карты, которые они могли бы играть и играть-то не мог. С другой стороны, ваши соседи будут в такой же ситуации и может корректировать свою стратегию, чтобы помешать вам играть ваши карты.

Может быть интересно, чтобы дать ему попробовать.

+739
lfbdhzad 6 мая 2011 г., 22:12:29

Сезоны-это игра в карты и кости, который проходит в два этапа:

Первый этап включает в себя проект: цель на этом этапе предстоит создать стратегию для остальной части игры с 9 карт, которые могут быть выбраны (каждая карта имеет определенную силу и зарабатывает победные очки).

Как только проект будет завершен, каждый игрок должен отделить свою 9 карточки на 3 колоды по 3 карты. Он начнется вторая фаза игры с его первый пак из трех карт, а затем постепенно по мере прохождения игры, он получит другой два пакета из трех карт.

Далее наступает второй этап игры: в начале каждого раунда игрок будет катиться сезоны кости (кости = количество игроков +1).

Эти кубики предлагаем различные действия игроков:

  • Увеличить ваш вызов (максимальное количество карт, которое может быть размещен на столе)
  • Сбор энергии (Вода, Земля, Огонь, Воздух) оплатить стоимость вызова карты
  • Кристаллизации энергии (в текущем сезоне), чтобы собрать кристаллы. Они служат как в качестве ресурсов, чтобы полагаться на некоторые карты, а также количество очков победы в эндшпиле.
  • Рисовать новые карты ...

Каждый игрок может выбрать только один кубик за ход. Первый игрок будет выбирать среди тех начал, то среди оставшихся и так далее. На каждом шагу, кости указывают сколько остальные ячейки (1, 2 или 3 коробки) маркер сезонов вперед.

Кроме того, все кости различаются в зависимости от сезона. Например, нет энергии для конкретного сезона. На протяжении всей игры, поэтому игрокам придется адаптироваться к этим изменениям.

В конце игры мы добавляем очков победы по картам с учетом количества принадлежащих кристаллов. Игрок с наибольшим количеством победных очков выигрывает.

+670
Dean Peterson 3 дек. 2016 г., 2:45:23

Когда существо с цепью жизни наносит повреждения ни к чему (существо заклинание, Planeswalker, существо или игрока) с любой причиной (заклинания, способности или боя), вы получаете столько же жизней. Это означает, что да, нанося урон блокирующее существо в бою заставляет вас получать жизни от цепи жизни. Правило 702.15 Б говорит

Урон от источника с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин). См. правило 119.3.

+658
Alex321 9 февр. 2014 г., 15:21:46

Этот тег предназначен для вопросов по поводу карт, правил или другими аспектами магии: сбор , которые, так, неофициальным, и не опубликованные волшебники побережья.

См. Также

+596
Loramir 16 окт. 2019 г., 22:21:12

Вы неправильно поняли правила. Атакующий игрок определяет "порядок", в котором блокаторы поврежден, который только ограничивает как можно распределить урон: вы можете назначить только ущерб дополнительный блокаторы, если все остальные блокаторы, которые вы выберете должны быть нанесены повреждения нанесли смертельные повреждения. Смертельные повреждения-это повреждения, равные или выше, чем существа (с учетом других повреждений, которые могли быть рассмотрены ранее существо, и эффекты, такие как смертельное касание).

Повреждение задание "заказа" не создавать очередей повреждения. Это просто выражение, которое (в теории) разъяснить выше описание я дал. Как только повреждение было назначено, оно будет рассматриваться для всех существ одновременно (если есть существо с первым/двойным ударом участвует, см. ниже), так что происходит в вашем сценарии...

(1) 4/2 ваш противник умрет. Если ваш оппонент "присвоен ущерб" в ваш 1/5, оба ваших существ выживет, потому что он должен назначить летальные повреждения, что существо, прежде чем он может повредить другой, если он решит назначить ей вред, он должен разбираться во всех 4, что не смертельные повреждения. Никакого урона для вашей 1/1, но оба ваших существо наносит 1 повреждение 4/2, достаточно, чтобы убить его. Если он решил назначить ущерба, наоборот, в 4/2 равно умирает, но так ли в вашей 1/1, и ваш 1/5 это получает 3 повреждения.

(2) на 4/6 будут рассмотрены 6 повреждения (каждое 1/1 наносит 1 повреждение) и умереть. Извини, но я не могу придать смысл тому, что вы поняли из правил.

(3) Когда есть существо с первым/двойным участвует удар, там в основном 2 шага боевых повреждений, один для "нападающих", и один для всех остальных (в том числе двойной нападающих). В первом случае это ничего не меняет. Если оба на 1/5 и 1/1 имел первый удар (или была 2/* с первым ударом среди блокаторов), в 4/2 скорее умрет, чем когда-либо получить шанс нанести урон.

Я надеюсь, что я сумел быть ясным.

+582
Transfer Student 22 авг. 2011 г., 21:22:23

Я играл в эту игру ~10 раза только, так что я не в его механике.

Динамика в целом, чтобы избежать других целей завершается. Каждый раз, когда вы играете, вы должны проверить контролируемых каждого соперника (который является наиболее распространенным объективным) и наличие территории, и число конфликтов на борту.

Это трудно сделать ничего, чтобы предотвратить все остальные получают 50 $(но есть карты, которые позволяют красть деньги других игроков, так что это тоже возможно) или выиграть, прежде чем добраться до конца сваи палубе.

Наконец, я думаю, что эта игра не силен в стратегии и это более хаотично и весело.

+465
Uku Loskit 8 февр. 2019 г., 14:26:52

Как вы должны смотреть на этих настольных варгеймах

Вам нужно удалить идею о том, что "то, что вы видите, что на самом деле" для этого. Прямо сейчас, вы, похоже, основывают свои идеи по игре, что если устройство находится в определенном месте на вашей карте, Вот уж где он находится, в тот момент. Вместо этого, вы могли бы хотеть рассмотреть, что это просто, где ваш оппонент думает, что это.

Помните, что ваши игроки генералов в бой, отдавая приказы своим солдатам. Они полагаются на информацию, передаются вместе с разведчиками и сигналы. Так что в принципе, ваши игроки каждый смотрел на сражение, как это:

Generals planning a battle

Конечно, в игре они оба смотрят на одной карте, потому что это делает игру гораздо более управляемым, но в реальной ситуации ваши игры, ваши игроки будут смотреть на свою собственную карту, на основе собственного интеллекта, что собственно боя выглядит.

Это означает, что когда ваш оппонент смотрит на карты (той же карте ты смотришь) и он видит овраг, и он видит, что ни один из ваших блоков есть, потому что он думает, что это нынешняя ситуация. Когда один из ваших юнитов вдруг "телепортируется" на полпути через всю карту к вершине оврага, что не потому, что он обладает какой-то странной технологии, это потому, что ты знал, что эти подразделения были там все вместе, но ваш оппонент этого не сделал, и сейчас он находится в трудном положении. На карте не идеальное представление о реальности, это представление о том, что обе стороны знают и то, что обе стороны убеждены в том, с другой стороны, это правда; это может измениться в любой момент, когда дело доходит до скрытых maneauvers.

Некоторые способы реализации этого

Самая трудная часть реализации этих правил в справедливую сторону, потому что тебе, очевидно, не имеют реальных солдат в далекой зоне боевых действий и это не будет весело, если каждый игрок может просто утверждают, что их парни сделали что-то. Вот некоторые механические идей, как можно включить засады, хитрости и уловки в настольная игра война в честной и увлекательной игровой форме.

В 'скрытый' собственность

Некоторые блоки могут иметь свойство или атрибут, который делает их 'скрытый'. Что это значит, правило-мудрый, что, когда нет врага и линией визирования на них, отметить их на карте, "скрытые" с какой-то маркер. Каждый поворот, вместо назначения им приказ, вы просто добавить еще один "скрытый" маркер. Это означает, что противник не знает, где они, где они последний раз видели их.

Во время вашего хода, вы можете решить, чтобы показать, где ваши засады подразделения, немедленно перемещать их в любое место они могли бы дойти в течение число оборотов они были скрыты от глаз и удаления маркеров их "скрытые".

Возможным недостатком является то, что скрытые блоки по сути везде в пределах их диапазона; командный игрок не должны выбрать, где они находятся, пока они скрыты. Это дает им большое преимущество. Это преимущество может быть уменьшена с помощью маркеров, которые имеют стрелку на дне, которое показывает, когда аппарат вышел, который требует от игрока, чтобы решить каждый свою очередь, просто не показывают. Недостатком является то, что это немного более привередливы, чтобы выполнить.

Скрытый резерв

В начале игры, вы можете иметь некоторые подразделения, которые имеют возможность остаться вне боя. По сути, ваш оппонент еще не знает, что они даже участвуют (или просто не знает, где они еще, в зависимости от того, нужно ли вам раскрыть свою армию перед игрой). Во время вашего хода вы можете переместить эти блоки от края поля всю дорогу в любом месте, которое они могли бы достичь, учитывая свою очередь-число, покуда они не двигаются через видение любого врага.

Как свойство скрытый, это дает вам возможность вдруг оказаться на вершине оврага, и он просто напоминает, что аппарат был тайно пробивается там весь бой. Опять же, можно было бы пометить маркерами направление на них во время игры, если вы хотите заставить игрока выбирать рано.

приманка и выключатель

Вы могли бы дать подразделениям возможность не иметь своего текущего местоположения быть совсем точным. Они на карте в определенном месте, но есть возможность, что когда враг получает прямой видимости, они могут немедленно переехать в другое место или поменяться местами друг с другом, или взять какой-то другой целью. Это позволит моделировать единицы пытаются заманивать врага в делает плохой ход, основанный на неверной информации с их стороны. Они всегда были в другом месте, но враг не понял.

(Вы можете также иметь специальные контр-юнитов, которые подавляют эту способность, так что когда они заметили, что устройство пытается драться с врагом, он фактически получает приперся застрял в ее плохое расположение. Это может означать единицу, превосходящие по травле по сравнению с оригинальным блоком, а на самом деле outmaneauvered их.)

манки

На основе Приманки и переключателя, манок блоки можно развернуть вещи, которые выглядят и действуют как обычные блоки , пока ваш оппонент получает прямой видимости. Затем они могут исчезнуть или быть заменены другими единицами. Вы можете отметить приманку на дно фигуры, например, так, что ваш оппонент думает, что единицы attemping шаг, только чтобы узнать, по обязанности, что это не настоящая группа. Или какой-то другой. Вы можете выставить солдат в разных мундирах, или умное использование черного дыма и журналы могли обмануть вражеских разведчиков, думая, что вы где-то тяжелых орудий.

Арбитр

Этот последний требует третий игрок; но если у вас способ общения движется к беспристрастным арбитром, вы могли бы записать движется по секрету, что отклоняться от обновления делается на фактической карте. Арбитр хотел бы убедиться, что правила продолжать работать, пока ваш оппонент не знает точно, что происходит. Хотя насколько реально это, зависит от игры, которую вы строите, как арбитр должны поддерживать кучу скрытом состоянии.

ТЛ;ДР

Отпустите мысль о том, что вы видите на карте-это реальность. Относиться к нему, а не нравится то, что командующие думают на поле, как. Затем ввести умная механика, которая позволяет игрокам менять поле неожиданным образом.

+445
duduchh 26 авг. 2011 г., 8:02:46

Согласно правилам, ваш босс "уровень" способность срабатывает , когда ваш подземелье 5 номеров в размер. "Пусковым" подразумевает необходимость. Так что да, единственный способ избежать выравнивания не строить пятый номер.

Во-вторых, и многое другое для вашего беспокойства... по расширенным правилам (см. Запись Robobo в глоссарии по ссылке выше), используя Robobo уровень не вызывает "разрушьте этот номер" способность к разрушенной комнате.

+365
Levi Frank 5 янв. 2018 г., 7:29:40

Да, СМС только включает в себя х, когда заклинание находится в стеке:

202.3 д При расчете конвертированной Мана-стоимостью объекта {X} в мана-стоимости, то X считается равным 0, пока объект не на стеке, а Х рассматривается как число выбрано для него, пока объект находится в стеке.

Это объясняет ваш первый процитировал постановление - КМЦ заклинания, вызывая вызов вашей Нектарница включает X, потому что это на стек.

Второй-на самом деле немного отличается. Речь идет не только о ККМ выявленных карты (которая не относиться к X как 0), но и о том, что происходит, когда вы разыгрываете заклинание без уплаты его мана-стоимости:

107.3 B если игрок бросает заклинание, которое имеет {х} в мана-стоимости, значение X не определено в тексте этого заклинания, и эффект дает, что игрок этого заклинания отдавая ни маны, ни альтернативной стоимости, которая включает X, то единственным легальным местом для Х-0.

Так, например, если вы разыгрываете сангвиник Причастие (Мана-стоимостью {X}{З}{З}) С Х=5, его СМС = 7, так Нектарница вызова откроет 7 карт, и пусть вы разыгрываете что-то с CMC до 7.

Однако, если вы найдете другой сангвиник Причастие среди тех, кто открыл карты, вы бы только быть в состоянии бросить его с x=0, даже если тебе разрешено колдовать с высшим ККМ.


Вы не можете разыграть земли, так что вы не можете играть Земли показали карты:

Вы можете разыграть карту, показал этот путь...

Если карта позволяет играть земли, он должен сказать, что вы можете "играть" в карты, не "бросили" его.

+342
Metcalfe 29 нояб. 2017 г., 9:54:37

У меня есть существо в игре.

Мой оппонент разыгрывает расчленить (черный приворот), нацеленной на него.

В ответ я играю осенней вуалью, будет эффект счетчиков моего оппонента заклинание?

+338
SileNT 31 дек. 2017 г., 15:07:15

Самый очевидный пример "накрутки" заклинание Aetherworks Марвел, ковер варианта, который является доминирующим стандартом на данный момент. Есть много способов, чтобы генерировать 6 энергии, вам нужно ее активировать, но вот две-карты последовательность, чтобы сделать это, с другой Woodweaver по Puzzleknot.

  • Поворот 2: Puzzleknot Woodweaver, вы получаете 3 энергии (и жизнь)
  • Включите 3: Puzzleknot пожертвовать, чтобы получить еще 3 энергии (и жизнь)
  • Поворот 4: литой Aetherworks Marvel и активировать способности. Надеемся, что вы попали Уламог, неутолимый голод или что-то в этом эффект.

Как показали турнирные номера, это, очевидно, самый мощный способ выманить гигантских существ (получение литой триггеров очень актуальны бонус с Эльдрази тоже!), но есть и другие карты, которые не так быстро или повторяемые. К сожалению, видя оживить мертвых или любое воскресение заклинания это илк вряд ли в стандарте в ближайшее время.

  • Лилиана, смерть Величество можете использовать умение сразу, чтобы реанимировать существо, любого размера.

  • Бруна, гаснущий свет реанимирует человека или Ангела существо, когда вы бросили ее, и в то время как наиболее очевидное применение случае поиск Гизела, сломанный клинок и слияние их, вы могли поразить других мощных существ тоже. Хотя и очень медленно.

  • Когда тяжело на ману, но если он решает, что это очень хорошая ставка на обе карты:существа и маны:существа, для стандартных, в любом случае.

  • Чемпион Rhonas является новичком, продолжительностью всего 4 маны, и класть карты прямо из вашей руки на поле боя, а не кладбище или в библиотеке.

  • Подновить это только четыре маны, но это делает артефакты. Если вы были желая обмануть gearhulks, это достойный выбор.

  • Подняться из могилы почти наверняка всегда хуже, чем Лилиана, стоимостью 5 маны, чтобы сделать такой же эффект как и ее минус способности (он может также поражать противника на кладбище, но я предполагаю, что в своей лучше), но я включил ее для полноты картины; это простой реанимации заклинание, и он стоит 5 маны. Это будет ставка в новые наборы, и вы не можете ожидать, чтобы сделать гораздо лучше.

Поскольку для получения карт в вашем кладбище, нет погребемэффектов в стандарте, хотя карты, как слабительное Реюньон вполне сносно отказаться точек, чтобы получить работу.

+319
Greg Malcolm 1 нояб. 2012 г., 5:05:16

Да, когда Aetherling возвращается на поле боя, считается постоянной, поэтому он выходит на поле битвы, не помня, что он был использован.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

(никакие исключения здесь).

+304
Fredrik Wallenberg 3 мар. 2010 г., 5:29:44

У меня был билет назначения из Палермо в Константинополь. Противник построил сегмент Палермо в Смирне, поэтому я поставил станцию на этом сегменте. Тот же противник причине Смирны в Константинополь, поэтому я поставил там вторую станцию. Я считаю, что цель станции заключается в том, чтобы "план резервного копирования", когда кто-то строит на дорожку. Если это действительно замыслу гейм-дизайнеров, я считаю, что 2 станции на 2 сегмента завершает пунктом 2 сегмента. Игрок жертвует 4 очка за станция, 8 очков, совершить 2 сегмента карты назначения. Мои оппоненты считали станций только подключить , поэтому они не могут быть единственным вкладом в целевом карты. Этой точки зрения, запрещающих такое использование станции, казалось бы предположить правила, которые не написаны. Мысли?

+302
Smf odj 30 окт. 2012 г., 1:30:20

Так этот был открыт для слишком долго, я брошу в моей интерпретации правил.

Я думаю, первым шагом должно быть четкое представление о поворотах. Кажется, вы бы рисуя сокровище на чужую очередь.

Правила говорят про игрока поворот (иногда Героя поворота) на стр. 6. Он даже выделяет как превратить каждого игрока определяется Героя-разведка-злодей фаз (стр. 4, под "посменно").

Это важно, потому что другого игрока является полностью независимым от своей очереди, поэтому мы не должны принимать во внимание свои предыдущие действия.

На самом Тоа правил (выделено мной):

Когда ваш герой побеждает монстра, возьмите сокровища карты (см. стр. 13). Вы можете нарисовать только одно сокровище карты за ход, нет важно, сколько монстров вы победите во что превратить.

Во-первых, я бы правило, что ваш герой действительно победил чудовище. Итак, мы разобрались в первом предложении.

Что касается второго предложения, я бы правило, что вы еще не нарисовали сокровище , что другие игрока.

Так... использовать сокровище мудро! ;)

+223
user746403 17 авг. 2016 г., 15:00:58

Я помню, в FAQ где-то, что решает эти проблемы. Никакого эффекта может переместить игрока из-под стражи/бриг короткое политической карты предоставление средств для его, или, проходя проверку навыков. Вот именно.

+176
loferta 9 сент. 2017 г., 16:15:22

Я не совсем уверен, как этот этап каждый раунд должен идти...

Так, скажем, на этапе квеста вы столкнетесь с расположением 2 квест очка, и после разрешения квеста вы вышли +2. Вы делаете прогресс жетоны на поиски карты, а затем отправится в расположение? или вы отправляетесь в место, и поставить их на место карты?

+142
CarloP 25 янв. 2016 г., 0:59:33

Я читаю это следующим образом:

"Играть два раза" применяется для пешки означает:

  • Играть пешкой , а затем
  • Играть пешкой снова

Т. е. существует две последующие пьесы пешка, которая подразумевает

  1. Вы можете сделать различные варианты в каждой игре
  2. Преимущества вы приобретете в течение первых играть во вторую игру
+140
user1323306 14 янв. 2014 г., 0:09:53

Если вы противник имел ставку один алмаз, я простился бы с одной вещи. Я бы сделал это даже с более слабой рукой, чем ваша (отнять королеву).

Но так как ваш оппонент заявка две бубны, "стандартный" ответ является отрицательным дважды, как рекомендовано Питера.

Это предложение имеет два значения. Во-первых, я предпочитаю не играть в "свой" костюм (клубы), ни чужой костюм (алмазы). Это оставляет пики и Червы.

Второе значение применимо в вашем случае: противники заявка за мой костюм. Так что "вернуться" и думаю, что с точки зрения моих целей одной вещи (или сердце). Я не "юридически" разрешено говорить об этом, но я имею право сказать "двойного", которое в этом контексте имеет то же значение.

Негативные двуспальной бы быть более напряженным, если партнер открыл одно сердце, и противник имел заявка две бубны. Здесь, очевидно, что у меня четыре оставшихся главных, не хотите принять участие в торгах две пики, и торги "пики" окольными путями.

+87
Julzze77 30 мар. 2013 г., 17:32:11

По этой бгг нить (которая ссылается на плей-тестер), это означает, что вы можете взять любой одной карты. В конце резьбы, гейм-дизайнер Мэтт Гира (один из авторов игры) подтвердил это и добавил следующее:

Просто как FYI для будущего чтения карт: Если карта получает "все", то было бы написано так:

Получить все картыс стоимостью 4 или менее на линии-вверх.

Это довольно распространенная карточная игра в терминологию (цитация небось?) где могу забрать все карты бы сказать "все" или похожие.

+76
Hornbeams 16 окт. 2018 г., 12:48:55

Показать вопросы с тегом