Я могу смотреть на свою руку после того, как открыли мою карту и, прежде чем я передать его следующему игроку?

После играть карту лицом вниз и листать, чтобы показать, я должен быть разрешен опрос руках несколько мгновений, прежде чем передать его следующему игроку? Правила не строго запретить это, но я заметил это, кажется, общие привычки для игроков в лицо свою руку вниз, прежде чем листать, и когда кто-то заглядывает и оборками руку, увидев, что все играли (наверное чтобы увидеть, какие комбинации могут быть получены), там часто рефлекторная реакция считать, что обман в духе. Это замедлит игру, а также.

+130
user193077 1 окт. 2013 г., 16:34:36
33 ответов

Официальный сквозь века: новая история цивилизации справочник говорит, что в конце игры:

Окончательный Результат
В конце игры, принимать все возраст III события оставшиеся в текущем и будущих событий палубы и оценивать их по одному. Порядок не важен.

Примечание: события из более старшем возрасте не влияют на окончательный забил.

Так что все говорит четко, события из старших возрастов, не имеют никакого эффекта, независимо от того, если они могут быть полезными или не в итоговом резюме.

Эти правила не изменились с предыдущей сквозь века: история цивилизации , где официальные правила игры говорил:

В конце игры, откроет все остальные возрастные III в случае карты от текущих и будущих событий колоды и набрать бонусные культуры по данным этих карточек.

Подводя итог, если вы хотите любой из ваших предыдущих веков, событий в нынешней колоде должны быть оценены и игра приближается к концу, вы должны поторопиться с играть новые события и надеясь, что тот, который вы ждали будет раскрыто до окончания игры.

+996
Peter and the wolf 03 февр. '09 в 4:24

Правило о том, что Нина упоминает выше и Майк Р ссылками (красный 1 специально для того, двигаться колышек из дома) - это не правило дома. Что напечатано в инструкции у меня с игрой был открыт на Рождество в этом году. Я не вижу, что ссылаются на опубликованные правила с сайта Хасбро, но я получил его в печать из новой коробки.

+987
ftc 28 окт. 2010 г., 20:17:46
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В искривленной форме, белые не могут играть на в18 и угловой будет жить или умереть, как ко, или это может в конечном итоге в Сэки. Даже если у черных более чем достаточно, ко-угрозами, чтобы выиграть битву, он вряд ли когда-нибудь стоит.

$Wcm4$продолжение отступление: ко
$$ +---------------------------------------+
$$ | 7 . 3 6 5 . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | 2 1 Х Х o . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х Х Х О . . . . . . . . . . . . . |
$$ | 4 Х О . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | O МЕЖДУ . О . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х Х Х . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Углу живет или умирает в зависимости от того, кто победит на два этапа ко; черный нормальной обороны играть 7 на один не получится из-за нехватки свободы.

Кроме того, если Белый не имеет достаточного ко-угрозами весь угол может закончиться как Сэки следующим образом:

$Wcm4$продолжение отклонение: Секи
$$ +---------------------------------------+
$$ | 8 а 3 6 5 7 . . . . . . . . . . . . . |
$$ | 2 1 . Х Х O . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х Х Х О . . . . . . . . . . . . . |
$$ | 4 Х О . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | O МЕЖДУ . О . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . Х Х Х . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Обратите внимание, что в этом варианте черные могут начать ко же, играя 11 на а вместо.

+961
flabby 25 февр. 2019 г., 12:47:55

Может монстр, похожий на героя, перемещать 2 места, выполнить другое действие, как нападение, или открыть дверь, и снова двигаться 2 места?

+944
Craig Weintraub 31 авг. 2016 г., 19:09:36

[Начало Этапа]
[[Фаза] начальная фаза и фаза - нет приоритет
[[Содержание шаг] триггеры в стек, приоритет
[[Обратить] возьмите карту, приоритет


[Первый этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Фаза Боя]
[[Начало действия] ничего особенного - приоритет
[[Легендарный] объявления атакующих, то приоритет
[[Шага объявления блокирующих] объявления блокирующих, то приоритет
?Ударить первым шагом урона] первый урон и произойдет, то приоритет - пропустите этот шаг, если нет существ в бою первым/двойным ударом
[Шаг[ущерб] остальные повреждения произойдет, то приоритет
[[Конец хода] редкая триггеры кладутся в стек, приоритет





[Второй этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Конечный Этап]
[[Конец хода шаг] конец очереди триггеры в стек, приоритет
[[Очистить шаг] до конца хода все закончилось, активный игрок сбрасывает до 7 карт, государственного воздействия на основе решаются. Если ничего не срабатывает: приоритет и повторите этот шаг.

+882
MrBoJangles 6 нояб. 2011 г., 10:13:09

Оси и союзники США начинается с наибольшим количеством Мпхб, а также имеет дальний идти, чтобы добраться до главных сражений. Эти условия предполагают использование стратегий используют (дорого) авиачасти.

Одной из стратегий является построение бомбардировщиков. США могут пощадить 30 Мпхб, чтобы построить два поворота. Отправить их в Великобританию (один поворот) для стратегических бомбардировок Германии. С шести бомбардировщиков, будут потери одного за ход (в среднем) на зенитные. Уцелевшие пять самолетов будет в среднем 3.5 ударов в среднем или 17.5 Мпхб в целом. Поскольку бомбардировщик стоит 15 Мпхб, это выгодная стратегия. И это вредит экономике Германии, даже если они получат некоторые Мпхб из Африки.

Вторая стратегия заключается в том, чтобы построить 2-3 бойцов и отправить их в Великобританию, а затем в Карелию или там, где они больше всего нужны в России. Их достаточно будет остановить немецкое наступление холодов. Или США могут использовать "гибридную" стратегию, построить один бомбардировщик и один истребитель в свою очередь, для их комбинации. Затем проводят 5 Мпхб оборота на НИОКР.

Техника открытия могут изменить уравнение, особенно если они были реактивные истребители и тяжелые бомбардировщики (с помощью одного из "двух ролл" изменения #1, #2, не стандартной три-ролл правил). Возможно, я бы использовал стратегию боец, если я обнаружил в одном и том бомбардировщик стратегии для других (некоторые версии игры не позволяют выбрать техника для исследования).

Вы бы использовать любую из этих стратегий без совершенствования технологий? С развитием технологий, особенно "модифицированных" тяжелые бомбардировщики? Или это шелуха-шелуха стратегия еще выше?

+871
user2131284 29 дек. 2010 г., 0:24:01

Да, вам придется принести в жертву все драконы существа и жетоны существо под вашим контролем, независимо от того, откуда они пришли и когда они были брошены. Все драконы значит все перманенты (существ, лексемы), что у Дракона в их супертип и подтип. "Ваш контроль" должны быть четкими.

+859
Cassandra Straub 16 авг. 2014 г., 21:12:01
Использовать для набора комбинаторных игр, известных как "властная" игры (размещение плитки).
+851
mvh 4 нояб. 2011 г., 9:44:42

Я согласен с вашей оценкой того, как счет должен был отыгран, так что я думаю это баг, вероятно, потому, что копирование, что гильдия дает вам 0 фиолетовые очки, поэтому она полагала, что голубой гильдии был лучше (не в состоянии признать, что он дал вам больше очки науки).

+850
koush 30 июн. 2019 г., 1:01:39

Одна лопата за одно сердце может указывать на переезд в 1БК открывалка в качестве одной лопаты может иметь слабую руку с минимум 3 кардер слабые вещи. После 1БК переторжки он прошел так, что сильная рука не стать манекеном

+842
Yuanyu Cho 11 сент. 2016 г., 9:30:12

Ну, нет. Регенерат имеет очень конкретный смысл. Из полных правил:

701.12 а если действие разрешения заклинания или способности регенерирует постоянно, это создает эффект замещения, который защищает постоянный в следующий раз он будет уничтожен в этом ходу. В данном случае, “Регенерируйте [перманент]” означает “в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и нажмите на него. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.

Так, что Рунный блатной сделал, не было регенерации. Вместо этого он положил существо с кладбища на верх библиотеки его владельца. Регенерация прекратилась бы существо от разрушения и помещен на кладбище в первую очередь.

Растлить конкретно мешает существам быть регенерирован после того, как уничтожен ее эффект. Это не счетчик регенерации (по крайней мере в МТГ смысле этого слова), но мешает регенерации не происходило.

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то "не могу" эффект берет верх.

+835
Xiao Yu 22 авг. 2015 г., 5:11:52
Карточная игра, в которой правила меняются, как вы играете, и нет цели до кого-то играет один. Цель меняется так же часто, как правила делают, но большинство целей вращаются вокруг сбора определенного "Хранители."
+827
user23181 1 окт. 2011 г., 23:37:55
Выследить и потопить "Бисмарк". Три уровня игры. В продвинутой игре, вы используете правила миниатюры для борьбы. Скрытое движение при помощи отдельных стола. Игра ведется на очки. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает. Игра заканчивается, когда: 1) "Бисмарк" потоплен, 2) Бисмарк вводит Берген-Сен-Назер, или Ферроле после патрулирования, 3) немецкая набирает слишком много очков, или 4) времени иссякнут.
+785
Matthew Woodard 14 дек. 2015 г., 12:34:03

игрок : 4,4
игрок Б : А,10
совет : К,К,М,М,2

Какой игрок выигрывает? Я думаю, игрока Б, но игрок утверждает, что он имеет пару 4, который является больше Кикер. кто является правильным?

+750
Ardeshir T 1 авг. 2013 г., 13:01:06

Когда понятно, что один игрок имеет преимущество над всеми остальными, моя группа часто имеет удовольствие в сговоре против этого игрока, и если люди играют в игру для удовольствия это может в конечном итоге довольно весело. Как только моя семья заметила, что я, как правило, чтобы выиграть больше, чем любой из них на поселенцы Катан, они начали быть очень осторожны, о том, что торги, предложил мне и, если я выигрывал, они все объединяют усилия, чтобы убедиться, что грабитель был на меня во все времена. То же самое происходит в Пуэрто-Рико.

Опытный игрок новый игрок передо мной:

"Нет, не выбирайте мастера! Это значит, что он доберется до корабля первым его изделий и получить больше очков победы, чем у нас! Выбрать застройщика, чтобы он не получил, что стек $$$!"

Новый игрок думает об этом факте и переосмысливает. Выбирает застройщика, сорвать мой план. Другим игрокам было весело участвует в заговоре против меня, я имел удовольствие быть закабалили, и несправедливое преимущество, я бы уже ушел. Что не нравится?

Теперь я не выиграю так много, и когда я делаю это гораздо больше удовольствия. Мои оппоненты получайте удовольствие, пытаясь сорвать мои планы, и я люблю интриги, чтобы выиграть и смеяться, когда я не. Если у вас есть новый игрок за столом вы, вероятно, не будет иметь супер-жестокий опыт вы могли бы иметь, если бы все игроки были на равном уровне мастерства, но это не значит, что вы не можете получать удовольствие. :Д

+750
Michael Maddox 1 апр. 2016 г., 22:05:04

Если изображения или иконы, которые вы хотите по бокам кости не сложная, то можно протравить их в пену, а затем раскрасить получившуюся долины. Что нужно сделать краску более прочной, так как он будет немного защищен от потертостей.

В зависимости от типа пены, что-то как простой как карандаш или нож для масла может вытравить достаточно хорошо, или вы, возможно, потребуется что-то поострее. Ацетон (жидкость для снятия лака) и "ожоги" от некоторых типов пены.

+711
Sam G 10 июл. 2017 г., 8:07:51

Это действительно важно, когда я играю моя земля моя очередь? Некоторые люди крайне раздражены/истерика, когда я играть земля до начала заклинания, и я на самом деле не нужна земля для литья заклинания. Не выдавай информацию в пользу моего оппонента, или это плохо по другим причинам?

Я в основном спрашивал о том, играют ли до земли (а не после), а не о том, стоит ли вообще в нее играть.

+592
G Azam 16 нояб. 2015 г., 4:46:42

Несколько моих игровых друзей пострадавшего на более или менее хронического паралича анализа, которые способны повергнуть даже самых простых игр.

Мы иногда используются песочные часы, чтобы бороться с этим, но он имеет тенденцию к обострению медленной игры соперников и не работает в интерактивные игры (например, при торговле на поселенцы Катан).

Какие контрмеры на этот общий вопрос вы нашли, чтобы быть эффективным?

+590
djdrdoc 9 мая 2014 г., 8:48:29

Одна вещь, чтобы отметить это правилом 109.5:

Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

В моем понимании, это означает, что даже если способность срабатывает, когда Бессмертный катушки под чужой контроль, то способность привести к вам потерять.

Однако, видим последней части ответа Вилмар по.

+521
Moi Ana 1 авг. 2010 г., 1:24:27

Это правильно. За исключением финальной битвы, все бой один-на-один. Следователи не могут объединиться против монстров, и несколько монстров в одном месте не объединиться против следователя.

+489
Olin Larry Duke 5 сент. 2016 г., 10:15:45

Первый

Зажигательные поток говорит

Если существо нанесло повреждения в этом пути должно умереть в этом ходу

Дело меньше, чем смертельные повреждения существу не может его убить.

изгоните его вместо этого.

Это означает, что вместо того, чтобы идти на кладбище, он изгоняется.

Второй

Все заклинания и большинство активируемые способности (кроме способностей маны например) используют стек, это означает, что когда игрок разыгрывает заклинание или активирует способность есть время, чтобы реагировать, прежде чем он решает. Это включает counterspells как не прошли проверку. Вы можете противостоять контрзаклинание. (если была возможность предотвратить это, как "это заклинание не может быть отменено")

+459
Fabio Bonfante 9 мар. 2015 г., 7:56:21
А "экономические" карточная игра: сделайте это, как вы идете вперед! Создать новые карты, новые правила и новые способы, чтобы выиграть, как вы играете. Начните с небольшой набор карт и добавить новую карту в любое время с согласия других игроков.
+438
Bendik 21 дек. 2014 г., 8:26:46

Мой испуг игра младший набор оставил только 7 кубиков (отсутствует один кубик). Некоторые из карт письмо не может быть прописано, используя только 7 кубиков.

Мне любопытно, чего не хватает умереть надо.

Кто-нибудь после буквы (6 граней) на все 8 кубиков?

+433
Claudia Jachniak 5 июл. 2011 г., 21:52:50

Нет.

Коснувшись земли, фактически не производят Ману, активировав свои умения. Нажав просто оплатив стоимость для этого.

В отличие от способностей, которые читают "каждый раз, когда зачарованная Земля поворачивается"[1], это на самом деле не коснувшись земли, что приводит к преисподней подключения эффектов. Нажав лишь заплатив часть расходов для этого.

В рамках активации либо способностей, вам нужно будет нажать на землю, которая оставит вас не удается активировать другие способности.

Как и в реальной жизни, просто потому, что две способности имеют одинаковую стоимость, не значит, что вы можете платить только один раз для обоих.


  1. Примером такой способности является утопией разлечься'ы. Нажав на зачарованный лес для маны производит {Г}, так как возможность нормально и триггеры утопия разрастание произвести второй маны.
+432
brunetka 26 мар. 2016 г., 1:52:01

Разница в силе между $3 и $4С не такой уж большой. Underbuying по 5 $и 6 $требует много думал.

+340
Asier Devdream 15 янв. 2011 г., 21:34:25

Вы не обретете сердце или снятия контроля.

Андрей Волк, игровой дизайнер от USAopoly, разобрались с этим более чем на BGG:

... если [злодей] обладает способностью предотвращать герои что-то делают, они не получат награды от победы над очередным злодеем.

+293
Jim K 14 июн. 2014 г., 0:11:23

Нам покер размер карты 2,5" х 3,5". Конечно, ваше искусство должно быть немного больше, чем, если вы хотите иметь печать в край карты. Насколько больше будет зависеть от вашей типографии, но 1/8" на каждой стороне (чтобы 1/4" Общий в каждом измерении) должно хватить, что делает искусство 2.75" х 3,75".

+276
Anwar Ahmad 21 июл. 2017 г., 4:10:40

Примыкания не установленном сайта, так как это не ключевое слово; оно не имеет собственной статьи в всеобъемлющие правила, Правило 702. Скорее, это слово способности, которая не делает ничего больше, чем ссылка группу карт с общей темой/механик вместе.

207.2 с способность слово печатается курсивом в начале некоторых способностей. Способность слова похожи на слова в том, что они связывают воедино карты, которые имеют одинаковые функциональные возможности, но у них нет специальных правил и нет отдельных записей в полных правил. Способность слова являются дополнениями, батальон, прилива крови, канал, цветность, когорты, созвездия, сходятся, совета дилемма, бред, домен, Ваше преосвященство, бесят, час роковой, свирепый, Грозный, величие, безрассудство, героический отпечаток, вдохновение, объединиться, родства, до берега, лейтенант, работа по металлу, болезненное, Парли, сияние, налет, митинг, восстание, заклинание мастерства, стремиться, развертки, заманчивое предложение, порог, подлеска, и Совета.

(список может быть обновлен, когда приходит новый изложено)

Сказав, что, похоже, эволюции мудрец является единственной карточкой в наборе с примыкания выхода на сушу-как возможность. Имея только одну карту с этим механик (видимо) недостаточно для возврата ключа или способность слово из предыдущего блока; они, как правило, только для вечнозеленых ключевые слова, как цепь жизни, бдительность или саван.

+272
sencer 12 янв. 2017 г., 7:38:38
Очень стратегическая война-игра, которая фокусируется на переговорах между игроками. Много возможностей для формирования, манипулирования и разорвать тайные союзы.
+239
onlyf 29 янв. 2013 г., 16:23:31

Объявления твари, как блокиратор отличается от злоумышленника был заблокирован. Объявления Blocker требует соблюдения требований и ограничений для блокирования (например, только блокирует летающих существ с полетом или захватом существо). Был заблокирован означает, что вы наносите урон блокирующее существо(с), а не защищающийся игрок (или с пробивным ударом, наносят ущерб адреноблокаторы в первую очередь). В то время как первое является нормальным средством достижения последнего, это не единственный способ сделать это.

Возможно даже, чтобы злоумышленник блокируются без каких-либо блокирующее существо в бытие. См., например: занавес света, ослепительной красоты, и туман патч. Эти карты вызывает существо, чтобы стать заблокирован, но нет твари карту или фишку существа на самом деле делает блокировку. (Это функционально аналогична быть заблокирован существом 0/0. Злоумышленник не собирается предпринимать никаких боевых повреждений, и злоумышленник с втоптать по-прежнему сможете отправлять все свои повреждения через.)

+220
Luca Bertoncello 23 мар. 2016 г., 1:33:21

Если кто-то капитулирует, потому что они увидели что-то в их кладбище, потому что мельничного эффект, например, "мельницу половина колоды" эффект отправляет противника условия победы на кладбище, мне позволено кладбище, если я попрошу его?

Кроме того, если я прошу, чтобы увидеть кладбище врагом проверить кладбище до меня и решили вместо сдачи мне показываешь?

+92
FiddsftLeenz Hoots 15 сент. 2019 г., 9:49:08

Я довольно путать о том, что именно происходит в этой ситуации:

Противник нападает, он делает это с тремя (3/3) существ.

Я заявляю блокаторы, которые будут еще две немаловажные (1/1) щепок и может Щепка (2/2). Может Мычки имеет статическую способность: "все щепки получают +2/+2" так ведь у меня двое (3/3)'S и One (4/4) существо в блок.

Если, после объявления блокирующих и до урона, противник уничтожает, возможно, Щепка с мгновенным (убийство), мои осколки сохраняют +2/+2 бонус до урона, так что я бы потерять три существа, в то время как он потеряет двух, или это потеряно, и моя защита рассыпается и мои защитники все погибли?

+59
animethot 23 июн. 2015 г., 8:09:49

Правила оповещения по указанному финансирующей организацией, а также могут быть разными для игр в разные организации.

В АКБЛ оповещения графике не специально мандата оповещение для 1Д ставка wqhich обещает несбалансированной силы, но требует предупреждения за "естественные вызовы не специально отметил," что показать "необычная прочность, форму и т. д.". В АКБЛ оповещения процедуру, говорит:

Цель системы оповещения-это за обе пары за столом иметь равный доступ ко всей информации, содержащейся в каких-либо торгах. Для того, чтобы достичь этой цели, необходимо, чтобы все игроки понимают и практикуют принципы полной открытости и активной этикой. Этические игроков в бридж признает обязательства дать полные объяснения. Они смирятся с тем, что любая такая информация является полностью в пользу противников, и не могут быть использованы, чтобы помочь свое собственное партнерство.

Эта процедура использует довольно "размытую" терминологию "очень необычные и неожиданные" как лучшее практическое решение для упрощения процедуры оповещения. "Очень необычные и неожиданные", следует определять в свете исторического использования, а не местных географических использования. Однако для обеспечения полного раскрытия информации в конце аукциона и до начала привести декларантов рекомендуется добровольцем, чтобы объяснить, аукциона (в т. ч. наличие выводов)

В свете этого, я был бы склонен предупреждать об открытии 1Д. Или я могу спросить у местного директора перед игрой, если такое предложение должно насторожить. В случае сомнений всегда лучше предупредить, чем нет.

Обратите внимание, что нужно не сказать больше, чем "оповещение" до тех пор, пока оппонент просит предупреждать, объяснять. Предлагая объяснение, молчаливый, сам по себе может быть нарушением.

В неформальной игра не спонсируется какой-либо организацией, процедуры все игроки согласны.

+14
Vallarrasi Jayaraman 4 июн. 2014 г., 5:28:55

Показать вопросы с тегом