Что произойдет, если я не могу сделать ход?

Если я двигаюсь, как Дракула, это возможно для меня, чтобы попасть в положение, когда у меня буквально нет ходов осталось.

Например: я мог поехать к Средиземному морю, перейти на Тирренское море, а затем отправиться в Кальяри. С этого момента, у меня нет карты, чтобы ходить в море, и нет местоположение земельного участка я могу пойти.

Что происходит?

+121
vatsal bhavsar 14 июл. 2011 г., 2:33:53
33 ответов

Каждый игрок представляет инопланетную расу, которая должна создавать базы в системах других иностранцев. Игроки по очереди делает схватки с другими игроками, используя пронумерованные карты, в то время как другие игроки выбирают для помощи нападающим или защитником. Судьба может подняться и резко упасть из-за игры изменения эдикт карты и инопланетные силы, которые придают уникальный способ согнуть или откровенно нарушать правила в игре.

Существует много версий космическое противостояние, большинство из которых имеют расширения.

+986
Sawarnik 03 февр. '09 в 4:24

Поддержка этого определения:

“Поддержка Н” на постоянной означает “поставить +1/+1 на каждое до других целевых существ”. “Поддержка N” о мгновенное заклинание или заклинание волшебства означает “поставить +1/+1 на каждое до целевых существ.”

Так, "опора 2" на пресс на вооружение такое же, как если карта на самом деле было "поставить +1/+1 на каждое до 2 целевых существ", напечатанной на нем. Это означает, что да, если вы разыгрываете заклинание с поддержкой N, а только цель сикхов, точильщик Хедрон, то способность срабатывает и заклинание копируется.

Однако, обратите внимание, что это невозможно с Нисса суждения (и в пресс-службе, если вы хотите, чтобы на самом деле взять под контроль существо противника), потому что они требуют от вас, чтобы выбрать другую цель, кроме той, что вы поддерживаете.

+956
dferrero 6 янв. 2017 г., 20:16:02
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В настоящее время у меня YuGiOh Duel поколения. Недавно я заметил, что некоторые персонажи предпочитают идти первым. Зачем это делать?

Если вы ходите вторым:

  • Вы получаете возможность атаковать первым
  • Вы получаете возможность взять еще одну карту

Если вы идете первый:

  • Вы получите ведущую роль в развитии

Есть ли польза от идущим вторым перевешивает первый, или развития действительно так много значит?

+953
Babakhan Babakhan 9 мая 2015 г., 22:21:54

Я бы добавил еще один совет:

План, в свою очередь, прежде аукционах начать.

Я обычно планирую свой поворот в обратную сторону:

  1. Сколько городов я могу подключиться к с деньгами у меня?
  2. Сколько я буду (скорее всего) придется платить за ресурсы для моей нынешней растения?
  3. Теперь сколько осталось для аукционов? (считая как цена завода и его ресурсы, по крайней мере 1 очередь)

После этого первоначальный расчет можно скорректировать цифры:

  • Если у меня нет достаточно, чтобы заплатить за ресурсы, строить 1 меньше города, если там явный новый завод, который будет использовать более дешевые ресурсы или заменить дорогой.
  • Единственную заявку на электростанциях, которые помогают достигать по крайней мере новый ряд городов, в идеале больше.
  • Иногда это может быть стоит того, чтобы испортить этот план из окна, если есть по-настоящему сочное растение, особенно, если вы можете сделать это за чистую монету и вам не придется заменить его в течение длительного времени, или даже когда-либо.

Я признаю, что это может вызвать некоторые аналитического паралича, так что если все так делают, будьте полюбезнее и двигаться дальше быстро, держать это весело! Или практики, чтобы делать это быстрее; я медленно при психических предположения, так что я просто разделить деньги на моих коленях.

+949
devaga 13 сент. 2018 г., 17:31:50

Я начал играть в МТГ вокруг бета/неограниченное, но не играл в МТГ с 4-е издание/павших империй/Ледниковый период.

Я думаю выбирать игры, и могли бы использовать некоторые советы о том, как заново научиться игре.

Я уже знаю, что я могу забрать изрядное количество общин/необычные очень недорого, так что я не сосредоточиться на построении колоды, а скорее собирание правил.

Самое большое изменение, что я вижу, это понятие стека и формализация правил (которые у меня есть отличная ссылка на и просмотре).

Я чувствую, что я, вероятно, лучше не обращать внимание на изобилие новых карт/комбо, которые появились на сцене и ощущения потока ... карты/комбы придет играть и быть активным снова.

Я также знаю, что самый лучший способ укрепить эта информация будет играть, обучение игре редко просто академический.

Существует довольно простая стратегия для повторного обучения МТГ за эти шаги я уже опознали?

+928
Mike Kelly 3 дек. 2018 г., 11:19:00

Белые камни в левом нижнем мертвы, черные в правом нижнем углу и один камень в правом верхнем мертвы.

Используя китайский скоринга (камни на доске плюс территория,) черные выигрывают 95 (59 камней + 36 край) до 78,5 (49 камней + 23 территории) + 6.5 (Коми).

Чтобы использовать японский счет, мы должны знать, сколько камней было захвачено во время игры, но мы можем предположить, основываясь на том, что находится на борту. Черный имеет 64 камни на доске и белый всего 57, так что, видимо, черные захватили 7 или 8 камней во время игры? Это означает, что черный имеет счет 36 (территория) + 7 или 8 (плен) + 8 (погибших на борту) = 51 или 52. Белые 23 (территория) + 5 (умер на борту) + 6.5 (Коми) = 34.5.

В любом случае, черные выиграли по крайней мере 16.5 очков.

Еще одно замечание относительно двух голубых пространств. Они являются нейтральными и не рассчитывайте для любой стороны в любой системе скоринга. Если вы были с помощью китайских очков, то игроки бы хотел, чтобы заполнить их за дополнительное очко. Вполне вероятно, что каждый игрок может сделать одно из этих мест и поэтому относительный результат будет неизменным.

+896
dynax60 11 июн. 2012 г., 6:16:14

В духе яблоки с яблоками, я категорически поддерживаю время!. Почему? Потому что время вышло! делает большую работу по привязке старых друзей и новых знакомых вместе в быстром создании конкретной группы ideocultural язык и шутки.

Будучи менее эзотерики: это отличная командная игра, без времени для любого игрока любой команды. Это правда, потому что вы должны обратить пристальное внимание на то, что делают другие команды на их по очереди, потому что каждая команда использует тот же стек карты подсказка карты – ключи, что одна команда использует на карты, что они не отгадают может быть просто ключ нужно успешно распознает ту же карту, позже в игре.

ПРИМЕЧАНИЕ: время вышло! есть компонент тяжелого шарады, поэтому если ваша группа не нравится, шарады, держитесь от него подальше.

+875
owninggreendragsdude 18 дек. 2013 г., 23:55:18

Tynam ответ охватывает в общем случае очень хорошо: минимальный размер колоды является оптимальным, и есть очень мало веских причин отходить от этого.

Тем не менее, вот несколько примеров углу случаях , где можно законно хотите отклониться от Один к одному замены, когда вы сервант.

Шторм-стиль комбо-колод

В отличие от более "традиционных" двух - или трех - комбо колоды, шторм стиле палубы, по сути, используя все карты в колоде, а часть из их комбо. Хороший шторм палубы были тщательно настроенный соотношение cantrips, ритуалы, и убить Карты, чтобы не "горит", когда они уходят как можно больше (в руках опытного пилота, по крайней мере). Их maindeck конфигураций, как правило, очень агрессивны, и только несколько слотов, отведенных для срыва.

Я думаю, что там будут какие-то случаи, когда вы захотите взять с собой карту в шторм на палубе и ничего не берешь, идешь к 61-14 пост-совет:

  • Когда ваш план на игру 2, чтобы все-таки уйти как можно быстрее, но вы очень хотите еще ненавижу карты какой-то (например вы работает три Thoughtseize в качестве единственного maindeck комбо-защита, с четвертой в серванте), собирается 61-14 позволяет привести в, что дополнительные карты не портя отношения с активной частью вашей колоде аж прям один-в-один замена.

  • Против медленной колоды с большим количеством сбоев, как и традиционный контроль, типичный шторм палубе стратегия-не идти, пока у вас есть силы, которые могут выжить, имея несколько карт отменяется. Поскольку вы планируете уехать гораздо позже, чем обычно, это разумно, чтобы принести на землю или двух, чтобы помочь попасть потом на Землю падает. Если ваша палуба палуба имеет много fetchlands, они тонкие колоды достаточно, чтобы нейтрализовать дополнительный участок карты вы ввели. Убедитесь, что эти земли действительно стоит положить в сервант, в первую очередь, однако.

    ("Когда вы стороне Земли и выйти?" имя пытался ударить лишней земли падает в зеркала-под контроля. Обратите внимание, что там у вас больше шансов быть один-на-один с заменами, так как ваша колода имеет большое реактивное карты, которые достаточно слабы против другой колоды контроля; тогда как здесь ваша колода в основном посвящен ваш шторм комбо.)

Все это в основном о тонкой настройке проценты — как мне повысить шанс X, а не косячить Г слишком много? Я не вижу серьезные основания для похода выше 61-62 карт в этой колоде, хотя бы потому, что в этот момент вы действительно должны просто вырезать пару комбо карты Вместо, и даже эти сценарии не будут применяться ко всем штормовой палубы или все матчи.

Битва умов колод

Когда вы играете в Битва палуба ум, вы уже отказались от какой-либо разумный шанс вытянуть ключ-карту, естественно. В обмен, вы получаете доступ к трудно нарушить условие выигрыша и возможность просто maindeck видов серебряных пуль обычная колода будет играть только в своем серванте.

До М14 правил изменения сервант, сервант боя из колоды ум часто считается поверхностным. Вы уже играете 230-250 колоды с кучей репетиторов и карта-фильтрация карт — что именно вы хотите положить в свой сервант? Таким образом, в такого рода негабаритных палубе, вполне разумно иметь пустой или почти пустой сервант и использовать его в качестве свалки для карты, которые вы не хотите играть в игры 2 и 3.

Сокращение палуба в этом моде наиболее эффективен против аггро и комбо колод:

  1. Потому что они, как правило, имеют один определенный план, как выиграть игру, это обычно очень понятно, какие карты в колоде могут быть безопасно удалены. (Следите за преобразования комбо колодами, хотя.)
  2. Вы не имеете роскошь времени, чтобы лепить свои силы и репетитор на вещи. Так что ваши мертвые карты больше ответственности.
  3. Чтобы выиграть с луком, вам понадобится 200 осталось карт в библиотеке после того, как вы придерживаться его. Аггро и противников комбо вряд ли есть много ответов на свой лук, так что вы можете вставить в начале и в первой вы будете играть, скорее всего, будет игра-победитель. В отличие от этого, против колоды с сильным нарушением, вы, вероятно, прошли через более из своей колоды на время воткнуть лук.
+857
kirk1370 22 окт. 2013 г., 12:47:34

Это от трех до пяти игроков, по правилам, потому что динамика переговоров являются неотъемлемой частью правил. С двумя игроками может быть очень не хорошие переговоры и игра теряет важный элемент. Настройки игры определенно нужны, особенно в отношении некоторых предметов, найденных в тайные ходы.

Так, в конце концов, так вы будете играть пока игра не Аварии и сжечь, я буду играть с одним из 2 вариантов плеером, который можно найти в интернете (в основном как игроки получают 2 фракции).

+798
Zeb McCorkle 10 мая 2012 г., 14:22:07

Есть много заклинаний в Ю-ГИ-о том, что призыв монстров. Некоторые из более распространенных разновидностей являются слияние и обряд вызывания. Эти механики связано с использованием заклинаний, что на это разрешение, вызывает монстра.

Мой вопрос, имею ли я право на цепочке ловушку, как бездонную ловушку отверстие для слияния или ритуал призыва (или любое другое заклинание, с помощью которого можно призвать монстра на разрешение?) Я знаю, что вы можете использовать карты, которые специально отменяет заклинания и ловушки, чтобы вызвать монстров, как серьезное предупреждение, но я в состоянии использовать карту как для торжественных удара, свести на нет слияния или ритуал призыва, хотя это происходит только на разрешение?

+754
user17525 6 июл. 2014 г., 16:57:58

Это использует онлайн PDF из http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf

Нельзя "сидеть" где угодно.

Первый:
Вы должны играть в карты. Если вы тайм-аут, игрок справа играет случайных карт, чтобы заполнить без блокировки регистров. (стр. 4) закрытая регистров будут играть.

Во-вторых:
Все движения карт используются, но не заперта отбрасываются, как не используются. (стр. 4, 8) Новые будут сделаны.

Третий:
Вы получите только одну ничью вариант карты, в свою очередь, и только при завершении поворота (и, следовательно, регистр 5 фаза) на нем. Пересекая его в свою очередь не получает вас карту. (стр. 8)

в-четвертых:
Шансы не хорошо в 3Р или больше, что вы получите карт, необходимых, чтобы вернуться к начальной локации.

В поход на ремонтное, таким образом, не так просто, как кажется. Тем более, что вы сохраняете только заблокированные карты. Если один получает достаточно стабильно удачлив, чтобы иметь возможность вернуться, чтобы начать место только с карты, это здорово. Если человек, используя местность, это навык, больше, чем удача.

Короче, я подозреваю, что проблема не в вариант карты, но неправильно понял правила.

Если бы не было неправильно, одно простое решение-использовать 1 раз в пространстве предел; положить (пользовательских) игрока маркер на каждом месте подъем, и, когда вы рисуете вариант карты, поставить маркер на нем. Когда он потерян, поставить маркер на слот обновления, когда вы не один.

Я никогда не чувствовал, что это необходимо, и люди, которых я знал, кто обычно делает одну из трех ошибок:
1) сохранение неиспользованных карт программирования, таким образом, возможность планировать несколько ходов вперед
2) сохранение использованы карты программирования. Это делает его очень разные игры.
3), что позволяет ремонт и модернизацию каждом этапе регистрации, а не только в конце поворота. Это делает кемпинг на месте гораздо более стоящее.


+733
kessmoore 7 апр. 2012 г., 14:36:31

Новое правило "рисовать 4" в игре.

Один оппонент меняет цель "10 карт в руке".

У меня есть шесть карт в руке. Это моя очередь и я рисую четыре карты.

Я утверждаю, что игра сейчас кончится, как я встретил победный состоянии. (У меня нет лианы.)

Другой оппонент говорит "Нет, вы должны закончить вашу очередь".

Кто является правильным?

Я не понимаю, как он может быть прав. Для одна вещь, вы можете выиграть на чужом свою очередь, предполагаю, что вы имеете выигрышную комбинацию.

+630
amnattt 10 февр. 2016 г., 7:34:53

Допустим, у меня есть 3 Милликин и 4 Selvala, исследователь вернулся на поле боя (с помощью Зеркальной галерее), и Panglacial Вурм в моей библиотеке.

Я начинаю искать мою библиотеку, без перетасовки. (из-за какого-нибудь заклинания или способности)

Я хочу бросить Вурм, но мне нужны все 4 Selvalas для генерации маны. Я могу принимать решения, основываясь на том, что для активации Millikins и Selvalas в основе верхних карт своей библиотеки? Я могу даже увидеть топ-карты, прежде чем я бросил Вурм?

+478
JosephMarquardt 6 нояб. 2015 г., 5:30:56

В настоящее время в США ее 90 на 120 лет жизни автора плюс 70. Американские законодатели продолжают расширять авторских прав, так что Микки Маус не перейдет в общественное достояние. Так что все, что напечатано в вашей жизни время не будет доступен в общественном достоянии в течение длительного времени, если вы живете в США. Владельцы авторских прав могут выпустить его раньше, но вы должны связаться с владельцем, чтобы выяснить, если это так.

IANAL(я не юрист, это мнение простого обывателя закона)

Кому-то еще придется разработать законы об авторском праве в других странах.

+455
user23634 6 мар. 2013 г., 11:00:31

Они Покемон карты Topsun с 1997 года (также 1995 набор карт Topsun, который больше всего), они пришли из торговых автоматов Бандай в ГУМе и колоду карт.

Есть видео, кто-то открыв пачку на YouTube

Есть также ряд предложений на eBay

+447
kfoo 12 нояб. 2015 г., 16:21:06

При рассмотрении вопроса о "модернизации" вашего правления, вы хотите, чтобы рассмотреть, как это повлияет на ваше удовольствие от игры.

Удовольствие от игры зависит в несколько способов:

Геймплей:

Жесткий, ровный, уровень, и гладкую поверхность позволяет для точных выстрелов и чище прогибов, что позволяет опытным игрокам использовать "углы" лучше, чем более низкого качества поверхности.

Жесткость посты, и более чистый рез 20 отверстие обеспечивать более последовательную отскакивает и 20 точечных ударов.

Солидный, толщиной игровой поверхности в сочетании с высоких железных опорах, имеющих тяжелее кадры задерживаются в кювет, а не отскакивать обратно на игровой поверхности тревожные оставшиеся куски.

Долговечность:

В пятнах и urethaned древесины или композитов менее чувствительны к влаге, износу и менее склонны к деформации и/или теряют свою форму с течением времени. Качество доски крокинол часто считают желательным реликвии и можно заняться передавать другим поколениям

Презентация, эстетика и эргономика:

Многие владельцы плиты высокого качества их рассмотреть иллюстрации или привлекательная мебель. Над повесить на стену или показать на стенде, доски часто начала разговор: вы, скорее всего, играть.

Размещение существенная и привлекательная доска на столе с высоким качеством дисков, безусловно, меняет внешний вид, звук, и даже запах (особенно свеже вощеная доска), Что привлекает игроков больше, чем меньше картонный городок.

Если вы играйте в покер на небольших картонных гарнитур, и думают, что это игра, ты будешь играть в течение многих лет, вы могли бы рассмотреть ручной форма инвестиций. Его не редкость для игроков, чтобы указать размер и цену качественная доска в покер в качестве разумной альтернативы бильярдный стол или стол для игры в шаффлборд.

+409
Joey Gibson 27 сент. 2016 г., 0:08:40

Мой комп наук в настоящее время класс на тему АИС и нам поручено написать ИИ для Лабиринт (Равенсбургер в игре) и пусть они играют друг с другом, чтобы увидеть, кто написал лучший ИИ. Как тот, кто никогда не слышал об этой игре или даже дотронулась до меня только ограниченное количество стратегий для игры. Может кто-нибудь, кто играл Лабиринт отдавать некоторые общие и продвинутых стратегий на меня? Спасибо заранее.

+395
FaultException 7 февр. 2015 г., 3:39:35

На верхнем конце "подходит время после обеда" - это Runebound, который включает фантазия бои и квесты, характер роста в разных статов, и биться с драконами в конце. Он рассчитан на 4 часа, хоть и с меньшим количеством игроков (он поддерживает до 6) он идет быстрее.

Происхождения (упомянутые bryanjonker) - это подземелье обхода игра с отдельных персонажей, различных препятствий и миниатюры. Я видел игры занять от 2 до 8 часов.

Что-то немного другое, сказки Тысячи и одной ночи история/приключения игра, в которую играет около двух часов и использует "выбрать свой собственный приключение" стиль книги выложу рассказ. (Что-то вроде 2500 узлов в книге, хотя вы не очень скоро запомните его.)

+383
Marta Suvaco 28 янв. 2016 г., 0:51:13

Топтать существо умрет.

702.2 с существом с твердостью большей, чем 0, получившее повреждения от источника со смертельным касанием с момента последнего государства на основе действия были проверены разрушается как действие, вызванное состоянием. См. правило 704.

Последовательность идет как это

  1. Повреждения назначается игроков.
  2. Повреждения наносятся одновременно.
  3. Диссипация поля вызывает повреждение игрока.
  4. Активный игрок получит приоритет, из-за правило 704, игра для проверки действий, вызванных состоянием. Из-за 702.2 с, топтать существо будет уничтожено.
  5. Поле диссипации способность помещается в стек, но когда он решает ничего не делает, а больше не могу найти попрут твари.
+381
rakuel85 19 сент. 2019 г., 12:30:29

Делает крен 1,2,3,энергия,сердце,коготь даю 9 награда Славы "9" вместе с одной энергии, здоровья и 1 результаты атаки? Я взял это понятие играть в игру до покупки моя собственная копия кот 2016, но не могу найти что-нибудь прописано в правилах. Это может быть разрешение от предыдущей версии?

+367
insun bouneng 2 мая 2017 г., 6:51:26

Ближе всего я могу думать, это Лич мастерства , который нанес себе:

Всякий раз, когда вы потеряете жизнь, за каждую 1 жизнь, которую вы потеряли, изгнать перманент под вашим контролем или карту из руки или с кладбища.

+367
user8161735 29 нояб. 2016 г., 15:04:45

К сожалению, не было ни одного человека, известного как Мистер чемодан. Мистер чемодан-это старая школа сленг для кого-то с большим количеством карт. Скорее всего это был просто какой-то случайный парень, который был большой шишкой в местном магазине.

Основная идея заключается в том, что в первые годы своего среднего игрока не имеют много денег, так как большинство игроков были студентами. Так они появились на турниры с палубы, построенные из своих лимитированных коллекций карт. Однако г-н чемодан. Ну, у него была куча располагаемого дохода и сбора на матч. Коллекция настолько большая, что ему пришлось носить ее в какое-штопаный чемодан. Это означало, что он может построить практически любой колоды, он хотел и это будет лучше, чем все остальное кто-то другой может принести.

Мистер чемодан-это не обязательно хорошо, но он, как правило, имеет эго. Не удивительно, что он подпишет, что был, вероятно, его Анте карты, когда он проиграл матч

+353
Sam Crawford 29 мая 2017 г., 15:45:19
Детский ломбарды гоночная игра с участием поп-о-Матик ролик кости.
+348
YJ Choi 6 авг. 2011 г., 5:43:25

Мы играли мерещиться 21 и я был лорд зомби. Мой друг взял кольцо и медальон и решил использовать кольцо, чтобы напасть на меня с ума. Бы лорд зомби получают урон или обалдеть от нападения?

Мы решили просто сделать его урон, но я не знал, что они могли бы просто убить зомби Господом для того, чтобы выиграть. Это была игра независимо от того, но было бы неплохо для некоторых разъяснений. (Разница в вменяемости было их 7 на моем 2)

+343
Jeff Bursik 19 сент. 2014 г., 11:43:05

Магия это определение для "постоянных":

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

Так, бренд заботится только о картах и маркеры в настоящее время на поле боя.

Магия имеет следующие правила о собственности:

  • 108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. Если карта в игру из вне игры, а не начинать в колоде игрока, его владелец-игрок, который принес его в игре. Если карта начинает игру в командной зоне, его владелец-игрок, который положит его в командную зону, чтобы начать игру. Право собственности на карты в игре не имеет никакого отношения к правилам игры, за исключением правила Анте.

  • 110.5 это маркер является одновременно принадлежит и контролируется игроком, под контролем которых он вышел на поле битвы.

И про контроль:

  • 110.2. Владелец перманента такая же, как владелец карты, который представляет ее (если это не является фишкой; см. правило 110.5 а). Постоянное контроллер-это, по умолчанию, игрок, под чьим контролем он вышел на поле битвы. Каждый постоянно имеет контроллер.

В основном, перманенты, это карты, которые вы положите в свою колоду и фишки, которые вы сделали, и вы начинаете контролировать перманенты, которые вы помещаете в игру.

Есть некоторые карты, которые позволяют поставить карты ваших противников собственных, как светоч беспорядки, взяточничество, и собрать образцы.

Другие карты позволяют взять под контроль постоянный уже на поле боя, такие как акт предательства и откровенную кражу.

Третьи позволяют валютного контроля является перманент под вашим контролем и постоянно кто-то другой управляет, такие как дерзкий вор и перенося лояльность.

Некоторые карты даже позволяют дать сопернику контролировать перманент под вашим контролем, такие как пожертвования и Zedruu в Greathearted.

Бренд позволяет вам восстановить контроль над любая карта, что вы потеряли контроль над любым из этих способов. Например, вы можете обменять контроля куча перманентов под вашим контролем с перманенты под контролем оппонента, а затем бросил бренда получить ваши перманенты обратно.

+329
cheecheeo 25 апр. 2011 г., 2:53:56

С официальными правилами на сайте Хасбро:

3: [...] Все буквы играют на свою очередь, должны быть размещены в один ряд по горизонтали или вниз по доске, чтобы сформировать по крайней мере одно полное слово. Если, в то же время, они соприкасаются с другими буквами в соседних рядах, должны также форма завершения слов, кроссворд моде, все такие письма. Игрок получает полный кредит для всех слов, образованных или измененных по его или ее очередь.

4: новые слова могут образовываться путем:

  • Добавив одну или несколько букв К слову или письма уже на борту.

  • Поместив слово под прямым углом к слову, уже на борту. Новое слово должно использовать одно из писем уже на доске или нужно добавить письмо к нему. (См. повороты 2, 3 и 4 ниже).

  • Разместив полное слово параллельно слово уже играл так, что соседние буквы также образуют полные слова. (См. В разделе 5 ниже, в разделе Примеры подсчета очков.)

Так что игрок Б был по правилам, играя в слова да в один ряд, и в то же время он добавляет г уже на кружева на доске, а на второй выше точка точка.

Игрок B будет набрать очки для Лейси и да в этом случае.

+270
The Pellmeister 16 янв. 2013 г., 8:38:28

Несколько лет назад я пыталась научиться играть в контракт Бридж с друзьями, и я никогда не понимал философию (за неимением лучшего слова) торгов. Казалось, как будто мы просто выучить набор правил и применять их - например, если у вас есть n точек и сбалансированной силы, открыть С [что], если ты отвечая на ваш партнер заявка [чего] сделать [что-то в зависимости от вашей руки] и т. д. Это было некоторое усилие, чтобы выучить даже базовый набор правил, и она появилась (на самом базовом уровне мы играли) а если в целом торги можно было бы сделать совершенно по алгоритму выполнения на компьютере (или телефоне :))

Как я понимаю, в соревнованиях мосту никого не обязан раскрывать какие конвенции вы и ваш партнер использует, что также наводит на мысль, что намерение состоит в том, что ваши предложения открытой и детерминированный характер вашей руки.

Так что, извините за мою наивность, на мой вопрос, где умение хорошо лежит в торгах? Или в какой степени интересы в значительной степени позже в игре, когда применение полученных путем проведения торгов в игру?

+209
Pchela88 2 июл. 2016 г., 20:48:11

Я не согласен с вышеуказанным заявлением о кредитах. Кредит, когда вы уже имеете достаточно капитала, чтобы делать что-то конструктивное (например, открытие в свою очередь) - это плохо, потому что вы могли бы взять его позже и заплатил меньше процентов. Менее кредита очень поздно в игре, которая позволяет вам делать то, что вы иначе не могли бы сделать (например, построить большой корабль для ВПС больше, чем ваша альтернатива играет) очень дешево... кто заботится о прошлом о доходах трассе, если больше не получается приехать?

Хорошее время, чтобы взять кредит, просто прежде чем вы планируете прогресса на доходы трек, а дальше по трассе, тем лучше, но ваша потребность в капитале для получения ВП завальцовки машины важнее.

+194
Ignas Rimkus 15 авг. 2011 г., 18:19:07

Это ничья. Когда все остальные игроки теряют в то же время, игра заканчивается в ничью.

От базовых правил, под "победу в игре:

Если оба игрока потеряют игру в то же время - ничья—никто не выиграл.

Эта же информация повторяется в глоссарии к "общей жизни" и "ничьей".

+185
jayrobwilliams 24 янв. 2014 г., 12:31:48

Вопрос вращалась вокруг следующих ограничений:

Пиво имеет никакого эффекта , если есть только 2 игрока , оставшегося в игре; другими словами, если вы играете пиво вы не набрали ни жизни.

(Акцент в оригинале.)

Как таковая, она спускается в число игроков, оставшихся в игре. По данным город-призрак, и подкрепляется это чаво, каждый призрак в игре до конца свою очередь, до такой степени, что они даже могут считать победителями, и это может вызвать Ренегат потерять.

Как таковой,

  • В свою очередь, шериф, есть двух игроков, оставшихся в игре. Шериф не может использовать пиво.

  • На "живую" очередь Аутло, есть двух игроков, оставшихся в игре. Шериф не может использовать пиво.

  • На призрака свою очередь, есть три игрока, оставшегося в игре. Шериф может использовать пиво на призрака свою очередь (в ответ на смертельный удар).

+177
hipoglucido 20 апр. 2012 г., 2:36:04

Постановление

11/8/2016 для заклинаний с переменной бесцветный в их мана-стоимости, использовать выбранное значение X, чтобы определить преобразования заклинания стоимость.

На Всеобъемлющие Правила

202.3 д При расчете конвертированной Мана-стоимостью объекта {х} в мана-стоимости, то x рассматривается как 0, когда объект не находится на стек, а Х рассматривается как число выбрано для него, пока объект находится в стеке.

Так что..Х=5, что делает ККМ 7.

107.3 F Если карта в любой зоне другие, чем стек имеет {х} в мана-стоимости, величина {х} трактуется как 0, даже если значение x определен в его тексте.

Уточнение.

В магии нет В-между зонами. Когда вы разыгрываете заклинание, он идет с руки (рук) в стек (зона стека). Пока это в ваших руках оно не учитывается. Когда он выйдет из зоны вашей руки он будет в то же время войти в зону стека, что делает это заклинание, которое на тот момент будет считаться литой.

Поэтому всякий раз, когда вы разыгрываете что-нибудь, что имеет {х} в X станет сумма, которую вы заплатили за него и двигаться в зону стека, где {Х} будет сохранять свое значение, пока он не выйдет из зоны стека.

+175
Victoria Donescu 23 янв. 2011 г., 20:30:06

Стоишь там много магии собственного производства, от блогов до проекта видео и все хорошее и плохое между ними.

Для игры не забудьте в пятницу вечером магия в вашем местном игровом магазине (ЛГС), волшебники и указатель событий на их сайт, чтобы найти магазины, которые проводят турниры и другие мероприятия.

+163
Emily Trahan 22 июн. 2019 г., 13:09:03

Нет.

Триггер, "когда ~ атак" означает "когда ~ объявляется атакующим". Существо с двойным ударом будет наносить урон в два шага боевых повреждений, но только атакующим один раз за ход. (Обычно, если какой-либо другой эффект-создание дополнительных фаз боя.)

+10
Antoine Dubois 20 февр. 2019 г., 3:08:48

Показать вопросы с тегом