Где находятся входы в здания в зомби?

Это никогда не было понятно, где вход в и выход из здания от дороги. Некоторые из них очевидны, когда есть только один сегмент дороги:

Police Station Zombies!!! board

Другие мульти-площади строит наряду с нескольких квадратных дорог (например, АЗС). Некоторым нравится профицит магазин армия имеет явный дверь путь:

Army Surplus Zombies!!! board

Но другие не столь очевидны, как в магазине с огороженной автостоянки, магазина игрушек с неочевидным подъездах и т. д. Какие сегменты пути можно дома вводить? Мне не удалось найти подробную информацию об этом в правилах или чаво зомби.

Я чувствую, плотность яркой белой каймой строк содержит подсказку, но ничто, казалось, не имеет смысла там тоже нет. Например, стартовая черепица (выше) светлые линии между сегментами дороги.

+453
tinybob20 3 дек. 2011 г., 23:25:13
40 ответов

Он вернется под контроль владельца.

Это "изгнание на срок" действие была введена во время изгнания света. Изгоняющий свет имеет текстовое напоминание о том, что он возвращается под контроля своего владельца.

Это конкретно оговорены в правилах по 610.3 б:

610.3. Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны "до" происходит указанное событие. Создал второй одноразовый эффект сразу же после указанного события. Это второй одноразовый эффект возвращает объект своей предыдущей зоны.

610.3 б объект вернулся на поле битвы таким образом возвращается под контроля его владельца, если не указано иное.

+993
user224084 03 февр. '09 в 4:24

Нет, вы не можете платить больше жизни, чем у вас. Из комплексных правил (выделено мной):

118.4. Если затраты или эффект позволяет игроку заплатить сумму в жизни больше 0, то игрок может сделать так , только если его или ее жизнь больше или равен сумме платежа. Если игрок платит жизни, оплата вычитается из его общей жизни; иными словами, игрок теряет столько же жизней. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизни.)

Вам не разрешается "разделить стоимость", чтобы заплатить часть сейчас и часть потом тоже. Вся стоимость должна быть оплачена в полном объеме до заклинание или способность может быть активирована.117.3 КЛ

Для того, чтобы использовать возможность Aetherflux водохранилища, вы должны иметь 50 жизни, чтобы оплатить стоимость впереди.

+981
Laurent Parenteau 3 мар. 2014 г., 22:07:20
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я боюсь, считаю, что оба предыдущие ответы не так - хотя я и не оценены копии правил ближе к своей публикации, Так что может быть вопрос времени. Оба ответа полагаться на эффект первого контроля заклинание направлено на переоценку на второе заклинание вступило в силу.

Несколько unintuitively, "вы" в тексте на карточке не "вы" в тексте непрерывный эффект. Согласно комплексным правилам...

611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает по-другому, нежели постоянный эффект от статической способностью.) Непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, который не изменяет характеристики или менять контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому она может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось. Если единый непрерывный эффект и деталями, которые изменяют характеристики или изменения контроллера любых объектов и других частей, не совокупность предметов каждой части применяется к определяется самостоятельно.

Фактически, это правило вызывает у "вас", чтобы быть параментальный оценивали как "Боб" в эффект - где Боб Кастер первого заклинания контроля. Даже когда регулятор заклинание будет контролироваться "Сью" (где судиться-это еще один уникальный игрок), первый эффект дает ЛПП контроль над целевым [существо].

Если бы не это, то ответ, конечно же, Хакворта, было бы правильно, потому что вы в силу будет применяться.

С Икегами ответ, опять же, непрерывный эффект слоев, могут применяться при определении порядка, в котором два управляющих воздействия оцениваются (я не думаю, что они делают в этом случае, но это не имеет значения), однако эффект создается первый элемент управления действие по-прежнему относится к Бобу.

Спасибо!

+972
edward king 4 июл. 2016 г., 11:37:55

Я атакую с Borborygmos ярость. Мой оппонент блоков с 6/6 (что означает Borborygmos умрет). Когда Borborygmos ярость-наносит урон игроку, я предполагаю, что я до сих пор выявить лучшие 3 карты и положить земли в моей руке, как часть срабатывающая способность. Могу ли я использовать "сбросьте карту Земли" способности с новых карт Я рисую с срабатывающая способность или он умер и я не могу использовать эту способность?

+962
CTKeane 6 июл. 2015 г., 13:26:10

Сегодня утром моих друзей Facebook с оружием в руках о планируемой переоценки Эрудит плитки в соответствии с частотой письмо в современный узус:

Эрудит: письмо должно изменять значения?

Все они (правда, они в основном больше случайных игроков, чем мне!) едины во мнении, что любая нормализация значений плитки будут фальсификации, и, возможно, даже ломать, что не сломано.

Мое личное мнение заключается в том, что единственным реальным следствием таких изменений будет сокращение swinginess присуща игра от, например, рисования и забил много очков из З. Я хочу знать, будет ли справедливо сказать друзьям: "ну, всеми силами ратуют за сохранение плиточный ценности, как они есть, но имейте в виду, что вы боретесь за это держать соотношение мастерства к удаче в игре смещен в сторону удачи".

Конечно, возможно это я не понял, и не было бы непредвиденные негативные последствия для игрового процесса и удовольствие от переназначить буквы с "справедливых" значений. Кто-нибудь что-нибудь?

+957
Simon Zhou 9 сент. 2012 г., 3:38:18

Вы можете на самом деле сочетание всех трех из них в 1 каламбур.

У меня был подобный вопрос себе, и нашел на другом форуме официальный ответ от представителя от Wizkids, игра издатель (выпустил 8/15/2011):

Q) может порталы натягивать на себя?

А) Да, но если вы не только вытягивая порталов, игрок может объявить, что конечное состояние 1 Суть и не снимаем их (моделировать бесконечное роллы)."

Момент, когда вы пытаетесь использовать ваш первый портал +2, он переходит в применяют свайные. Поскольку теперь у вас есть два кубика в сумке б/у шпунт (портал вытащил на первый пойти плюс только один), вы можете перебросить их. В этот момент ты только потянуть порталы, так что вы можете на самом деле сочетание всех трех из них и получите +3 общая суть, которую вы хотите.

+948
Samarth Shah 8 февр. 2019 г., 12:01:19

Нет. Способность мыр слуги и со словом "если" условие ("если Мыр слуга на поле боя"), и является ли это положение верно, то проверяется и тогда, когда эта способность срабатывает и когда он пытается разрешить. К тому времени он пытается решить, в мире слугу не на поле боя, и поэтому способность не подействует.

603.4. Срабатывающая способность может читать "когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]". Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется "вмешательство" если "пункт" правила. (Слово "если" имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применимо только к "если", то сразу следует условие триггера.)

+925
Kefreen 24 нояб. 2011 г., 14:54:43

Из TrollTraderCards:

Рядом монетный двор / монетный двор: карты в НМ-состоянии показать минимальный без износа от перетасовки или вообще играть

Игра света: незначительные потертости, рисунок (в том числе подписей или печатей) или небольшого сгибания.

Умеренный играть: могу показать любую сумму износа, и любой вид износа, но обычно все-таки законно играть турнир сразу с рукавами

Тяжелая игра: как умеренный играть, хотя и гораздо более чрезмерным. Не может быть законным для использования турнире, даже когда рукавами.

Но для более глубокого я хотел бы использовать руководство Звездного городка игр дает вам в качестве примера. Вы можете найти здесь.

Я бы класс вашей карты (без лично глядя на него) между ЛП и хп с помощью системы оценок игр Звездный городок, поскольку я не могу видеть, если карты в нем много грязи, но это белое пятно вверху слева. Если это просто прыщ и нижней части и карты тоже чистый, то ПЛ, если у карты есть какая-то дрянь в его целом, то НР.

+895
turonchiki1989 13 июн. 2017 г., 1:44:39

Правила говорят, что "когда клад разделить, геолог получает столько Золотых, как есть кристаллы видны в лабиринте туннелей".

Я нахожу этот неоднозначный. Как я должен интерпретировать это?

Это:

  1. "видимый" означает "видимый для людей, которые играют в игры", то есть, любой Кристалл разыгранную карту, но не соскользнул? Или
  2. "видимый" означает "видимый для шахтеров", то есть, если нет связи между лестницей и хрусталя, он не засчитывается?
+884
Su Hyun Hwang 8 мар. 2014 г., 13:47:16

Большая часть вариации в сложности является фиксированное количество карт событий. В базовой игре, вы играете с 5 карт событий в колоде, независимо от количества игроков. Если вы подберете "на грани" есть больше карт событий, так что вы играете с 2-х карт событий в колоде каждого игрока. Это кажется тонким, но я обнаружил, что он сглаживает большинство влияния различного количества игроков (предполагается, что вы хорошо на координацию).

+875
JuanPC 4 авг. 2017 г., 5:16:54

Я играл Райнер knizia кости Декатлон (формат PDF) во многих странных местах, но не в баре. Все, что вам нужно, это 8 кубиков, ручка и бумага для подсчета очков и правила.

+872
Fourkeys 30 нояб. 2015 г., 2:20:40

Вот что получается:

  1. Боевых повреждений и разобрались - нет стека
  2. Ваша жизнь общее значение (менее чем) 0, существ, которые были нанесены смертельные повреждения, переносятся на кладбище. Головорез;способность помещается в стек х раз, один раз для каждого существа, которое умерло.
  3. Перед головорез срабатывающая способность может решить, однако, вы уже умерли, потому что подходит к 0 жизни или меньше-это ДВС. Что в стеке больше не решить.
+845
ziovelvet 22 июн. 2012 г., 16:19:47

1) Вы получаете контроль над его существом. Вы не получите контроль над любым оборудованием или существо чары. Однако, это не означает, что эти техники или ауры открепите сами, или прекращают их действие.

2) Ваш друг действительно может оплатить стоимость оборудования для оборудования он контролирует, что в настоящее время прикреплено к существу, что еще один игрок управляет. Конечно, обычные правила сроки еще применить (то есть он должен подождать, пока он не может разыгрывать заклинания волшебства, в свою очередь).

3) Вы, конечно, можете сожрать рыцарь, как это существо, которое вы контролируете.

4) Да, Вархаммер возвращает. В каждой точке она находится под контролем оппонента, это только то, что он был прикреплен к вражеским существом, это означало, что он перешел на вашу сторону стола. (Просто чтобы прояснить, не могли бы вы оплатить Вархаммер экипируем стоимости, чтобы прикрепить его к другому существу - только ваш оппонент имеет право сопровождать свое оборудование!)

+823
Hugo Bernardo 9 июл. 2014 г., 17:51:27

В частности, я могу противостоять повелителю драконов Дромока с Voidmage ученикс триггерной способностью?

+816
Samphors Niv 13 янв. 2016 г., 10:31:44

Когда игрок играет свой первый кусок, она на углу площади? Например, можно играть его х частей в первой части?

+810
FrysAcidTest 20 июн. 2017 г., 0:38:14

Мы просто играли в игру Fluxx, где произошло следующее. Был Draw3 и плохой бонус в игре, поэтому этот игрок должен нарисовать 4 карты. Затем он снял плохой бонус и изменил Draw3 в Draw4.

Вариант: так как он поднял количество карт, он должен привлечь дополнительную.

Вариант Б: С в результате чего правила требуют 4 карт и он уже обратил, что много ему не нужно, чтобы нарисовать еще одну.

Так чему верить?

+702
Xackep 2 сент. 2013 г., 4:24:00

Резюме: вариант D является пятном на. Все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


Вопрос не имеет ничего общего с Ли жетоны видеть друг друга на поле битвы или нет.* Речь о том, как многие на поле боя, когда каждый из срабатывающей способности существ.

Игра раскатывает следующим образом, начиная с Тэтчер восстание's разрешение:

  1. Восстание Тетчер мест трех существ на поле боя одновременно. Командир золотой ночи'ы способность срабатывает три раза. [СГ 603.2][КЛ 603.2 с]
  2. Как игрок получит приоритет, вы делаете возможность командир золотой ночи на стек в три раза. [СГ 603.3]
  3. Третий экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  4. Второй экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  5. Первый экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

Три постоянные эффекты были созданы срабатывающая способность. Они влияют только на существ, которые существовали, когда способностей решены [СГ 611.2 С], но все три 1/1С на поле битвы, когда они решены.

Так что все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


* — Отвечая на ваш заглавный вопрос, да. Если у вас были два существа с триггерной способностью, такие как ", когда другое существо выходит на поле битвы, ...", они увидят друг друга на поле битвы. Это закреплено КЛ 603.6 д: "Как правило, объекты, которые существуют сразу после произошедшего проверяются, чтобы увидеть, если событие не соответствует ни условий запуска. [...]"

Например, если два командир золотой ночи выходит на поле битвы одновременно, и их способностей может вызвать [СГ 603.6 D], а как бы в конечном итоге получить +2/+2 до конца хода.

+675
Warren Dew 2 авг. 2019 г., 18:47:23

Я думаю, что вы можете разместить Джокер или дикий+4, Если вы хотите, но должны изменить цвет. В противном случае Дикие карты-это просто бессмысленная карта.

+566
Johnathan Foong 9 нояб. 2019 г., 4:39:44

Перманенты противника укрытия может цель вашего существа противника. Игра будет пытаться копировать некогда убежище для каждого из его созданий (кроме одной мишенью оригинальный укрытие), один экземпляр пристреливать каждого, но ведь вы контролируете копий, ни одна из этих целей являются законными. Правило 706.10 д утверждает, что, поскольку они не юридические цели для экземпляров, копий не создается. Обратите внимание, что это технически отличается от не горит: ваше заклинание разрешается, поскольку убежище является легальной целью, он просто ничего не делает. (Это может быть актуальным, если вы прикрутите карту, как Everdream на иррадиировать).

706.10 д: некоторые эффекты копия заклинания или способности для каждого игрока или объект "может стать его целью." Копии помещаются в стек с этих целей в порядке выбора их контроллера. Если заклинание или способность имеет более одной цели, каждый из его цели должны быть одного и того же игрока или объекта. Если этот игрок или объект не является легальной целью для каждого экземпляра слова "цель", копия не создана для этого игрока или объекта.

+517
Buba Hermans 4 янв. 2019 г., 20:56:37

Я не пробовал оригинальный риск с более чем 4-х игроков, но есть альтернатива, которая может более или менее играть с 7 игроками, риск наследие. Это официальный "спинофф", где меняется карта и у каждой фракции разный и эволюционирует немного получать специальные и уникальные способности. Хотя изначально по 5 игроков, не портя удовольствие скажем, он получает больше разнообразия.

Есть много отзывов там (пример хороший, я читал некоторое время назад), так что вы можете узнать об этом и принять решение. У меня есть и очень нравится концепция, сохраняет основы риск, но "расширяется".

+496
DTHENG 21 мая 2010 г., 11:34:33

На основе беглого взгляда по правилам:

Если тип заклинание отменяется судьей, он не может быть использован по своему обычному эффекту.

Используя Ваш пример, учитывая, что прямые заклинания запрещены, вы не сможете играть прямыми заклинаниями, что судья является активным. Поэтому вы не сможете получить истребителей катапультировались, играя прямой-тип заклинаний на них. Аналогично, если у вас есть судья, который запрещает заклинания поддержки, вы можете не размер двери их прочь, как дверь измерений-это поддерживать заклинание и, следовательно, запрещены.

Если карта сыграна, что запрещено действующим судье (кроме "нечестная игра!" в Раунд 3) или сыграл неправильно, оно отбрасывается и ее действие игнорируется (см. стр. 16, под недопустимое использование карт).

Все заклинания играл на истребителе способствовать их кол-во маны.

Смотрите на странице 13 представлен пример, в котором только заклинания были чары заклинания (сразу до вынесения приговора, все закрытые карты, играли на бойцов переворачиваются вверх рубашкой). Судья Lawty, Мана лимит 10 и вмешательства развеять. Орк только может чары применил, который помещает свою ману на 4, что значительно ниже предела. Скелет, впрочем, имеет как может и гигантского роста, что дает ему 14 Мана - сверх лимита. Так скелет, будут рассеяны из-за вмешательства Lawty по. Если тип вмешательства Lawty не было катапультироваться, то скелет бы катапультировался.

+442
Sergey Vidusov 25 июл. 2018 г., 20:00:13

Есть много игр такого рода имеете право, но не, которые идеально соответствуют вашим критериям

Fluxx

Дракен уже упоминал об этом, и это является самым очевидным выбором. Цели постоянно меняются. Но можно стремиться к будущей цели. Цели в игре мимолетны, но вы можете держать мяч в руке гораздо дольше. Я вообще хотел провести перспективных целей в моей руке во время работы к ним, и только играть в них, когда я мог выиграть мгновенно.

Билет на поезд, Империум сумерки, и т. д

В билет на поезд вам начать с двух или трех маршрутов, которые служат источником очков, чтобы работать в направлении. В любое время (хотя нередко после завершения маршруты) вы можете рисовать новые карты маршрутов, давая себе новые цели стремиться. Аналогично, в Империум Сумерки вы начните с малой секретной цели, и как только это закончится, вы зарабатываете одним из основных.

Есть много других вариантов с подобной механикой, но новых целей не перекрывают предыдущие цели - они просто добавить новые пути, чтобы заработать очки.

Звездный крейсер Галактика, вещь и т. д.

Вы специально исключены предатель механик игры, но я их в любом случае для завершения. Существует ряд предатель механик игры, где можно стать предателем полпути через игру. В теории вы могли бы играть с этим в виду, но мой опыт показывает, что на практике нет, потому что игра-это взвешенные в предателя пользу и шансы стать одним низки, так что игроки слишком заняты, держа голову над водой, чтобы беспокоиться о таких вещах.

Предательство в доме на холме (и предательство у Врат Балдура)

Это технически еще один предатель механик игры, но я перечислять их по отдельности, потому что предательство-это сценарий, основанный. Хотя все знают, что кто-то станет предателем, невозможно знать, какие цели предателя будет. Это все-таки не подходит, хотя бы потому, что до тех пор, пока мерещиться начинает и выбран предатель, нет цели, поэтому игра никогда не имеет более одной цели за раз.

Почему существуют только несовершенные примеры?

С точки зрения дизайна, игра, цель которой-изменение способов, которые нельзя было бы предвидеть как правило, такие. Если вы не можете достигнуть первого гола до гола смен на что-то другое, то всю работу, которую ты поставил на первый гол впустую. Когда цель выключатели, сколько прогресс каждого игрока к победе сбрасывается по сути наугад, что особенно неприятно для тех, кто был впереди и позади, и может быть неудовлетворяющим, чтобы кто-то был за, чтобы вперед не по их вине.

Создание забавная стратегическая игра с изменяющейся, непредсказуемой цель крайне сложно, на грани невозможного.

+403
pyrocrasty 13 сент. 2014 г., 15:58:29

Мы начали играть в Каркассон во время наших перерывов на обед. Как правило, длится около 40-50 минут, включая время установки и снести.

+390
Greg Rowland 20 окт. 2015 г., 0:32:45

Да, конечно можно. Единственная "проблема" заключается в том, что вы рискуете не получить необходимые вам ресурсы и тогда вы не сможете оплатить картой и, таким образом, вы можете тратить, что рабочий ход.

Это не означает, что хороший каменный век играть не столь рискованное, как долго, как это реально.

+382
Alexander Green 2 авг. 2010 г., 6:49:26

Открывалка заявки три костюма. Этот конкретный нож всегда имеет семь карт, когда он делает это. Мое априорное мнение о "средних ожиданий" для открывания костюм будет что-то вроде-Q-Т-8-6-4-2 (Любой другой карты Для в общей сложности семи). Если бы мне, скажем,-8-3, я бы вычесть A и 8 нож из рук, и заменить его на 7 и 5 (консервативно) или, что более вероятно, Джей-5 (сбалансированный высокая низкая), что дает Q-Т-7-6-5-4-2, или дама-валет-Т-6-5-4-2 соответственно. Если я прошел к-Джей-9, я бы мысленно удалить вопрос на нож, и кредит ему на-8-6-4-3-2.

Это разумный способ оценить открывалка костюм держит? Может ли это быть сильнее (в среднем) если это правда, что "никто" будет открыта с Jxxxxxx или слабее? С другой стороны, будет ли мне снизить оценку, если нож будет предлагать один костюм с вышеуказанным иском и сказать, сторона ас?

Для "руководство", рассмотреть следующие вопросы.

  1. Это правда, что на основе огромного числа, руки так сильны, как AKQxxxx или так слабы, как Jxxxxxx несколько маловероятных событий?
  2. Большинство конвенций устранить prempting с выше руки?
  3. Если да, то в остальном диапазоне, (AKJxxxx на расположена) довольно хорошо представлял мой гипотеза "средних ожиданий", или вам необходимо дополнительное соглашения для более узкого диапазона "кронштейн" а-М-Т-8-6-4-2?

Этот вопрос для первой и второй позиции, третье и четвертое имеют их особенности.

+346
Billy Lannan 1 окт. 2010 г., 3:10:29

Мы только начали играть в WoWTCG, что я недавно купил, и у меня возникли проблемы с одним из правил в отношении сайта.

Ключевое слово в вопросе "неуловимого" и мы просто не знаете, при каких условиях эта карта на самом деле могут быть повреждены.

Правила (и карты) утверждают, что она не может быть атакована, что приводит нас к мысли, что это не может быть предложен в качестве защитника, но могут быть направлены с использованием способностей.

Это правильно?

+345
JashFabean 10 апр. 2017 г., 20:16:58

Одна тысяча пустые белые карты-это игра, DIY карты с экономических качеств; также подходит для игры на форуме. Посмотреть мою коллекцию изображений карт в https://skydrive.live.com/?cid=cf6505871eabaa8e&sc=photos#cid=CF6505871EABAA8E&id=CF6505871EABAA8E%213187&sc=photos.

+313
Evan Rule 12 апр. 2011 г., 13:29:03

Во-первых, вы не имеете свою очередь после использования дикой карты.

Во-вторых, твой брат не нарушал каких-либо правил. Если цвет красный и он использовал дикую карту, чтобы сохранить красный цвет только - нет вины в том, что.

+302
8888q8888 12 мая 2014 г., 13:01:44

Из книги Вики на монополии:

Иногда, когда есть дефицит жилья, он может заплатить, чтобы снести дома на одной цветовой группы, чтобы сразу построить их на различные цветовые группы. Однако, если другой игрок заявляет интерес к покупке домов уже снесли, вам придется перекупить этого игрока, и эта тактика окупается только тогда, когда вы покупаете порушенные дома на дорогие объекты в любом случае, и у вас есть много наличных денег, и других вероятных претендентов нехватку денежных средств.

Я в Монополию играл, так как я был ребенком, и я никогда не слышал о торгах по домам; я думал, что проданные дома возвращаются в банк, а потом можно снова купил другие игроки, если есть дефицит. В чем же дело?

+271
Jade Ward 27 авг. 2013 г., 13:26:31

Есть несколько неочевидных преимуществ владения Финляндия:

  • В Россию, он представляет собой еще один 2 Мпхб поворот, которому она может обратиться непосредственно в пехоту на фронт: ценная способность. США и Великобритания, очевидно, может также использовать деньги, но это занимает больше времени для единицы, чтобы достичь фронта (сначала построили, потом переехал в Финляндию, потом в Карелию). Также, как США и Великобритания должны двигаться через транспорты, что означает, что иногда, даже если у них 3 Мпхб за дополнительную пехоты они не имеют пропускную способность транспорта, чтобы переместить его в следующем повороте.
  • США может построить завод в Финляндии, что позволяет ему перекачивать 2 единиц в свою очередь, напрямую в Европу. Я обычно не сделать это, если шелуха-шелуха-это хорошо, потому что издержки предприятия слишком высока. Хотя я сделал это в долгую игру, где у меня слишком много денег и оси не готова уступать ... просто для ускорения танков я могу поставить на континенте.
  • Я не воспринимаю какие-либо реальные преимущества владения Великобритании-Другие, чем деньги.

Что сказал, я обычно стараюсь быть первой страной, примут Финляндия и не волнуйтесь слишком много о том, кто это.

В целом, это, кажется, Россия. При условии, что союзник может принимать его на повороте 1 (по правилу для России, за неимением достаточного количества транспортов для Великобритании и США), а затем включите 2-Самое раннее. Если Германия была умной, они спасли танк и 2 INF с такой финт на Карелии, что делает захват легко; если нет, то главной мишенью для российских танков и необходимые пехоты (нет мертвой зоны озабоченности, полагая, немецкого Северного моря, транспорта нет). Эта напасть не оставляет Карелии слишком ослаблена из-за своей очереди 2 пехотных размещения и Великобритания и США боевики, которые можно перемещать по очереди 1.

+249
Bhavesh Sharma 8 мая 2011 г., 13:30:25

Страница 9 из официальных правилах говорится, что игроки могут проверить своих дворян, чтобы увидеть, сколько очков было набрано.

+242
Chanakya Kilaru 5 июн. 2016 г., 18:56:08

Если игрок ставит королеву и Карром человека собственный цвет игрока в карман с одного использования фиксатора, королева автоматически, независимо от того, который шел первым.

Скопировано из Википедии

+227
Tonphai 21 авг. 2014 г., 11:30:48

Есть несколько вещей, взвесить здесь.

  1. Что еще можно сделать с точками? Легко идти за борт на вашего "героя" подразделения, и не забывайте, что вы можете потратить дополнительные 15 очков на более основных войск. С орками, огромных количествах-это основной стратегии. Несколько дополнительных Бойз может быть гораздо более ценным для вас.

  2. Кто вы ожидаете, чтобы быть обращенной? Игнорирование брони-это гораздо более полезное умение против космодесанта и Некронов, чем против темных Эльдаров или тиранид. Если вы регулярно играете против нескольких конкретных армий, то это особенно актуально. Больше тактически, рассмотреть ли ваш орк Ноб будет вероятно в ситуации, где он может использовать доспехи-игнорирование способностей. Он будет атаковать танки, дредноуты, или новоиспеченным героям? Или главную роль отряда в качестве пушечного мяса, или взять более универсальный войска? Итог - нет смысла брать дорогие вещи на заказ, если вы не использовать его.

  3. Какие другие модели? Мне нравится давать идентичных единиц различного оружия, просто для разнообразия. Это также удобно, когда вам нужно вытащить специализированных комбо оружие для конкретной ситуации.

  4. Что тебе нравится больше? Это на самом деле важный момент, на мой взгляд. Вархаммер об эстетике и крутые модели так же, как это об оптимизации армии и стратегии. Если вы думаете, что большой рубилами выглядит намного лучше, это сильный аргумент за то, что в качестве оружия!

Не зная ответы на эти вопросы, я не могу дать вам прямые рекомендации. В Klaw явно гораздо более мощное оружие. Но стоят ли (обе точки и эстетическим) является обоснованным, зависит от всех этих факторов.

+142
Daisy Velazquez 14 апр. 2015 г., 16:14:35

Нет.

Обе способности воителей знамя и бессмертное солнце , что дает существа под вашим контролем +1/+1 статические способности.

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

611.3 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или объекта, вызвавшего это в соответствующую зону. Пример: постоянное со статической способностью “всех белые существа получают +1/+1” создает эффект, который непрерывно дает +1/+1 для каждого белое существо на поле боя. Если существо становится белым, он получает этот бонус; существо, которое перестает быть белым, теряет.

Но что первично при 1/1 существо входит в зону боя. Триггер наставник кротких или статические способности?

611.3 c непрерывный эффекты, которые изменяют характеристики перманентов делать это одновременно с перманент выходит на поле битвы. Они не ждите, пока перманент на поле боя, а затем изменить он. Поскольку такие последствия применяются в качестве постоянного вводит боя, они применяются до определения постоянного вызовет триггера, когда он выходит на поле битвы. Пример: постоянное со статической способностью “все белые существа получают +1/+1” на поле боя. Заклинание существа, которые обычно создают 1/1 белое существо, а не создает 2/2 белое существо. В существо не выйдет на поле битвы как 1/1, а затем изменить на 2/2.

На 1/1 существо выходит на поле битвы как 3/3, учитывая, что это необходимо для воителей баннера. Поэтому наставник кротких не сработает.

+134
Akekapon Petchrak 11 янв. 2017 г., 13:58:58

Используя монстры ссылке не является обязательным.

Это тот же случай, если вы решили, скажем, собрать колоду без каких-либо ловушки карты.

Если ваш палубе или стратегия не требует их, вы можете играть без того, чтобы иметь один.

Однако, если вы планируете играть в турнирах или играть соревновательно, я предлагаю вам включить или, по крайней мере, рассматривает возможность использования монстров ссылке, как можно улучшить (и потому, что мета игра имеет тенденцию к использованию одной).

+131
Ushio 28 июл. 2011 г., 1:49:55

Нет никаких официальных "продолжений", но есть некоторые вещи, которые вы можете найти в интернете.

CatanMaps.com это самая большая библиотека, которую я нашел. Они имеют около 50 карт Катан или сценарии (в основном моряков), и добавляют к ней регулярно. Коллекция включает в себя информацию по настройке официальных сценариев, которые не попали в текущий справочник (более Катана, Зачарованная Земля, пустынные рейдеры и т. д.), а также весело приспособлений, таких как Средиземье, Вестерос, карта мира и т. д.

Редактировать: сайт, похоже, закрыт, но карты сохраняются на их Facebook странице.

MenzGaming.com еще один сайт с десятком моряков сценарии. Я пробовал только гонка в города из золота, но все они выглядят весело.

+116
Sean Bernardino 4 мая 2010 г., 22:14:40

Может исследователи предпочитают не двигаться? Так что вместо подвижного кости или играть действие может выживший пропустить свою очередь, чтобы они не выходя из комнаты? Примером может быть, чтобы остаться в Мистик лифт, а затем каждый ход использовать мистический лифт для путешествия вокруг дома.

+83
zayn 6 сент. 2013 г., 7:40:49

Исследователь может пройти любую карту, но они могут только получить карточку за обычным правилам знаниями поделиться.

Это на самом деле четко исследователь карты (выделено мной):

Вы можете дать любое 1 вашего города карты, когда вы поделитесь знаниями. Он не должен соответствовать ваш город. Игрок, который делится знаниями с вами, на их может взять любой 1 вашего города карты.

Карта сама по себе только указывает, что исследователь может пройти любую карту. Он не уточняет, что они могут получить любую карту. Принято отвечать на этот вопрос имеет тот же ответ.

+10
Jey Kriz Raeloded 7 июл. 2010 г., 17:00:56

Да.

Вы могли бы думать о следующем правиле:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

Есть только одно поле боя, а не одного игрока.

400.1. Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.

Как таковой, дерзкий вор никогда не менял зоны, так 400.7 не распространяется, так что клинок судьбы, не потерял его из виду. Клинок судьбы, не важно, кто контролирует свои цели, поэтому он разрушается.

+10
Lupe 4 мар. 2016 г., 13:44:23

Если королева ходит первым, затем крышку идет, то он закреплен; в противном случае вам придется покрыть его.

+10
ckirksey3 26 июн. 2014 г., 19:46:30

Показать вопросы с тегом