Сколько моно-красный ущерба удвоение эффекты есть?

Так я делаю командиром мем колода строится вокруг Кумано, мастер ямабуси. Мне было интересно, сколько урона удвоение эффекты в моно-красный. Нынешние, я могу думать, являются: горнило Рата, веление богов-близнецов, мародеры Angarath, и беспричинного насилия. Цель колоды, вместе с Heartstone, удастся одним выстрелом люди на красный с Кумано. Я бы приветствовал любые другие предложения по пути, чтобы увеличить урон Кумано или снизить стоимость.

+465
struble 4 нояб. 2019 г., 2:17:29
28 ответов

Сценарий-10/10 с атак попрешь. Защитник блоков с 1/1 и играет в Smite

Я понимаю, что для того, для поражать на работу, злоумышленник должен быть заблокирован. Если он заблокирован, то не ущерб уже назначили?

Бы защищающемуся игроку взять 9 урона и 1/1 разрушается? Или бы уничтожил существо не наносит повреждений?

+982
Markus Hauschel 03 февр. '09 в 4:24

Время ограничения и терпение для опытного игрока.

Если опыт игрока ограничивает себя от 15 до 30 секунд за игру и очень терпеливы с новыми игроками, игра уровни без дома или обширных изменений в правила.

Для новых игроков в игру, конкуренции не требуется столько удовольствия. Для опытного конкурента, обязав быстро играть (и, возможно, отказавшись за ци &) - это вызов. Старший игрок не должен искать слова, но допускает использование первого таймера такого.

Другие ограничения требуют от старших играть с 5 или 6 или позволять другим играть с 8 или 9. (Я предпочитаю ограничений (времени, подсчета плитки) на опытного игрока, а не испортить основы для нового игрока.)

Увидеть Jolenealaska

+950
user2765654 21 авг. 2016 г., 18:12:50
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В качестве альтернативы довольно комплексное решение Дона: рассматривали ли вы играть в некоторые игры с открытыми руками '' (карты, показывающие, как правило, неизбежно распространится на столе)?

Хотя это устраняет большую часть стратегии в большинстве игр (что вполне может быть за ними изначально), это даст им шанс посмотреть на руки своего противника и предугадать их следующий шаг. Таким образом, позволяя им легче введение в закрытой игре стратегии.

+860
Orbit 13 июл. 2014 г., 11:11:39

Предположим, игрок получил часть военной машины после нападения. Он мог отбросить ближайших карт, чтобы поместить машину в надлежащий порядок, даже если у него есть еще номера ?

+836
partisanruss 22 февр. 2015 г., 17:41:42

Они запрограммированы произвольно. Эти вопросы рассматриваются прямо на странице 10 правил:

ЗАМОК РЕГИСТРОВ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ ПИТАНИЯ ВНИЗ

Потому что роботы все еще может быть поврежден во время отключения питания, иногда они могут накапливать фишки повреждений на зарегистрируйтесь, чтобы запереть, прежде чем они вернуться в игру. Регистры, которые были заблокированы, когда робот выключен, немедленно запрограммирован случайным образом: взять карту с верха колоды и положить ее в кассу, лицом вверх.

+763
Elliotpage 22 дек. 2015 г., 21:49:11

По большей части резина Бридж играет так же, как бесы, так что давайте различать matchpoints с одной стороны, и бесы/резины.

Наиболее важным различием является основой для измерения риска и вознаграждения. В качестве общего правила (см. ниже, когда это не касается):

  • В matchpoints, любому спектаклю, который выиграет чаще, чем не выгодно.
  • В импов/резина, надо вес риск и вознаграждение в соответствии с долей каждого, и определиться с ожидаемым значением точки прибылей/убытков.

В качестве примера, это глупость высшего порядка в бесов/резина рисковать контракт на 60% шанса каждую лишнюю взятку; в matchpoints не делать-глупость высшего порядка. Кроме того, играет безопасность используются гораздо чаще, в импов/резины, чем в matchpoints.

Исключения к этому правилу, когда:

  • В matchpoints если с другими полученной информацией, то договор уже считается хорошим. Например: если передовая играть необходимо составить договор; или необычайно благоприятных свинца был получен; или договор случайно сыграл отменено из-за тендерной системы; когда в трудн-к-ставка шлема; и т. д.
+744
Robin Kothari 10 янв. 2014 г., 19:41:48

Я получил в этой игре некоторое время назад, потом выпал. Я ищу, чтобы вернуться в нее, но я не уверен, что книги мне сейчас нужно. У меня есть пару книг в оригинале, но у меня нет книги Мк2. Кажется, что я смогу начать все сначала с этим.

Какие-либо предложения?

+734
Rather Be Outside 27 мар. 2011 г., 14:26:33

Вы можете:

  • Обратитесь к блокам: "шрамы-Иннистрад стандарт", или просто "шрамы стандарт" (используя название блока, который, как правило, для определения формата более) является очень распространенным явлением. Люди, вероятно, чтобы поместить его в контекст, на первый взгляд, но не хватает какой-то конкретики, хотя это в основном актуально для флэш-в-Пан колод, которые исчезают, когда следующий набор настроек пула карт.
  • Обратитесь к последнему набору выпущено: "НПХ стандарт". Это самый специфический. Один недостаток заключается в том, что некоторые игроки не помню, все маленькие наборы тоже хорошо. Этот подход является кратким и пул карт совершенно однозначные, с редкими исключениями в середине сезона запретов. Также это довольно неуклюжим, когда последний набор основной набор.
  • Смотрите до года: "в 2005 году, лучшая колода..." люди могут искать наборы или понять их из контекста.
  • Обратитесь к палубе: честно говоря, чаще всего, когда люди обсуждают старый стандарт они просто говорили о знаменитом верхней палубе — Кав-Блейд, феи, соответствия, академии, и т. д. — или палуба с некоторых редких и специальных странным именем (Совингом шахты). Не так здорово, если ты пытаешься обсудить разницу между красных колод в 2003 и 2005 годах, конечно.

Часто статьи будут сделать немного постановки, говорю тебе год и какие блоки были в стандарте в форме прозы. Если вы пишете из другой информации в экспансивный путь в любом случае (как упоминание о верхние карты или верхней палубы период времени, чтобы обеспечить контекст о том, как эта колода работает), вы могли бы также сэкономить немного жаргона и использовать полные предложения, чтобы описать формат.

+720
user3332522 30 июл. 2015 г., 17:06:51

След изобилия не допускается в бело-зеленых командир палубы.

903.4. Командующий вариант использует цветовой идентификации, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или текста правил, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или показатель цвета (см. правило 204).

903.5 с карты могут быть включены в командир на палубе, только если каждый цвет в своей цветовой идентичности также нашли в цвет личности командира на палубу.

След цвет тож изобилия является белый, красный и зеленый. Она не может быть включена в колоду командир, чей цвет тож белый и зеленый.

Вы должны использовать magiccards.info'ы ки фильтра. Это позволяет ограничить результаты, соответствующие цветовой идентичности. Для бело-зеленый командир, ты бы уточнил Ди:РГ. Конечно, это даже более строгий, чем с!РГ, так что след изобилия не будут возвращены запросом с фильтром.


Если вы строили без командира палубе и, вы хотели искать "карты Цам, используя только белый и зеленый", я уверен, что вы когда-то могли использовать (с!РГ или с:с). Это означает, что (с!РГ или С:С) "след изобилия" используется для возврата следа изобилия.

К сожалению, оказалось это не так, поэтому вам нужно исключить маны символы нельзя использовать вместо: -(маны>=U или маны>=B или маны>=R или маны>={Б/Б} или маны>={у/Р} или маны>={б/р}).

+714
Butterfly boy 26 нояб. 2018 г., 16:03:15

Ваш способ добавления [лопата-длина] - 3.5 кажется разумным, я бы вдвое, что всякий раз, когда партнер уже сделал ставку 4 или выше. Любую ставку, превышающую 3, скорее всего, включают в себя длину лопаты, и желательно, чтобы избежать двойного учета такого актива.

Даже когда ставки партнера выше 3 основывается исключительно на высокопрочных карты, что снижает стоимость дополнительного дама в вашей собственной рукой, как вы будете пытаться не забияка этих активов.

Кроме того, я считаю, что доработка лопаты фокусов оценка должна учитывать наличие или отсутствие пустоты/синглтон в руке. Сбалансированный предприятием за столом снизить вероятность ruffing трюки, в то время как неуравновешенные предприятием увеличивают их вероятность. Я пока не уверен, как это сделать.


Вот таблица всех руки шаблон вероятностей, с топ-пару (площадью почти 85% возможностей) выдержки ниже.
enter image description here

Обратите внимание, что шаблон 4333-это только пятая часть большинств общий шаблон силы, и наиболее распространенным является 4432 более чем на 21%. Если мы возьмем 4432 образец, как стандарт, тогда можно ранжировать наиболее распространенные модели как либо сильнее или слабее , чем стандарт (в порядке возрастания расчетной прочности:

  • Заметно слабее: по оценкам договорном Бридже анализ предлагаю в Восточно-0.25 трюк слабее
    • 4333 ХП = 2(4-5) + (3-3) = -2
  • Стандарт:
    • 4432 ГЭС = 2(4-5) + (4-2) = 0
    • 5332 ГЭС = 2(5-5) + (3-2) = 1
  • Сильнее: расчеты с мостом анализ предполагает, по крайней мере, 0,25 уловок, которые сильнее, чем в среднем
    • 5422 ГЭС = 2(5-5) + (4-2) = 2
    • 6322 ГЭС = 2(6-5) + (3-2) = 3
    • 5431 ГЭС = 2(5-5) + (4-1) = 3
  • Отчетливо сильнее: расчеты с мостом анализа предложить не менее 0,5 уловок, которые сильнее, чем в среднем.
    • 6331 ГЭС = 2(6-5) + (3-1) = 4
    • 6421 ГЭС = 2(6-5) + (4-1) = 5

В этой связи сильнее, следует толковать как более способные реализовать требуемую стратегию. В 6421 руку с короткой пики и все свои карты, даже если тузы, в две длинные костюмы могут быть очень способные успешно участвуют в конкурсах Нил. Очевидно, что размещение карты в руки-это импорт, а также, в качестве дополнительного уточнения.

Кроме того, эти оценки являются априори - прежде чем козырять были созданы. Явно длинный козырь холдинг (пик игральные дама) даже более ценен, чем показанные здесь для победы , однако менее способен потерять трюки.

Один численные оценки силы узором сила будет взять двойной избыток длину самой длинной масти за 5, плюс избыток вторая по длине костюм короткий костюм. Я отметил это значение как ГЭС для моделей выше.


Моя первая попытка комплексной оценки рук для лопат , будет равен сумме:

Что можно еще доработать, с опытом работы, регулируя знаменателей для второго и третьего компонентов для HPS и длины пики. При обдумывании нулевой ставки, считают вычитая ГЭС термин, а не добавлять его к сумме.

+672
KajeNick 12 сент. 2017 г., 18:44:22

Я не думаю, что можно просто сесть со стратегией, так точно, как зная свой конец здания и оставаться конкурентоспособными против более гибкий плеер. Игра не много в рандоме, но распределение насаждений играет огромную роль на всю игру.

Это хорошо сбалансированная в том смысле, что если вы не слишком из-под контроля в одном измерении тогда вы не даете другие размеры достаточно внимание и другие игроки должны быть в состоянии использовать это. Если у вас есть конкурентное преимущество, то все средства использовать его, но как и большинство игр Евро вы, вероятно, следует проводить в первой половине двигатель, а вторая половина работает через ВПС.

Все, что говорит ваш двигатель, вероятно, будет построен вокруг продажа, доставка, или дом, и у каждого из них есть большие здания, которые работают с ними. Пристани и/или гавани может быть более мощным, чем один из тех больших зданий, если используется хорошо.

С точки зрения оборонительных покупке вы должны решить, если человек, которому вы ориентируетесь впереди вас, и если вы находитесь на втором с большим отрывом. Стоимость ВП оборонительных покупки-это предельная разница в ВПС между вашей идеальной покупки и тот, который вы рассматриваете.

+610
89212098690 2 сент. 2011 г., 13:52:14

Лес мушкетеры дю Руа ("мушкетеры короля" в старофранцузском "Рой" сейчас пишется "Рои"), которая только что вышла в прошлом году для этого подходит. История основана на Александр Дюма роман "Три мушкетера".

В игре, игрок принимает роль Миледи де Винтер, противник героев. Все остальные игроки находятся в команде и воплотить мушкетеров: Атоса, Портоса, Арамиса и Д'Артаньяна.

Когда играл с:

  • 5 игроков, каждый из них имеет характер.
  • 4 игроков, за берет Миледи и три других, каждый мушкетер. В musketeeres немного длиннее очередь.
  • 3 игрока, кто-то берет Миледи и два других, каждый берет два мушкетера.
  • 2 игрока, один играет Миледи, а другой играет все мушкетеры.

Обратите внимание, что в игру можно играть по-разному, для Миледи-это символ, который можно смоделировать с помощью случайных действий. Игра теряет хоть немного удовольствия. Теоретически, вы можете играть в игру в одиночку.

Отметим также, что существует пятый мушкетер В поле, Tréville, который является капитаном, в которые можно играть на лишнего игрока. Необходимое есть в комплекте, но правила для персонажа можно найти в интернете.

Вывод: эта игра должна быть на 2-5 игроков, но вы можете фактически играть с 1-6 игроков.

Я тестировал его с разным количеством людей, в том числе в покое, это не та же игра, но все они одинаково интереснейших.

+593
sk Sharma 22 дек. 2015 г., 1:29:58

На первый взгляд, Doomtown: Reloaded на (2014) внешне очень похож на Зомбиленд: Doomtown (1998) и опубликованы компанией AEG. Какие различия между друг с другом? Совместимы ли они?

+512
Michael VanDeMar 10 июн. 2010 г., 4:13:55

Вы можете использовать волшебники побережья собиратель сайт для создания списков карт для каждого формата.

Например, вот список карт в правовой стандарт построен.

+510
sana ebadi 24 янв. 2019 г., 15:36:16

Одна из возможностей-это отдельная колода судьбы для каждого игрока. Если вы делаете игры для 6 игроков, то каждый игрок будет иметь "колода судьбы", которая включает в себя 5 других игроков. В играх с менее 6 игроков, то игрок, цветов не используется удаляются из все колоды судьбы (хотя даже если про них забыть, они могут быть отброшены, когда обращается во время игры).

Для облегчения быстрее начнется игра, было бы неплохо расцветки каждая колода судьбы. Поэтому красный игрок будет иметь красный на спине, цвет другой плеер на передней.

+416
Herbert Robinson 26 сент. 2018 г., 10:26:02

Во-первых, хотя чаще всего вы получаете Ману от Земли, это не "когда вы используете болота или горы", но "когда вы платите черную или красную Ману".

И да, вы можете активировать эту способность несколько раз, например, заплатив 2 красных и 2 черных маны, чтобы дать ему в общей сложности +4/+0.

Это называется активируемая способность, как и все остальное в форме "[стоимость]: [эффект]" (обратите внимание на двоеточие). Вы можете активировать активируемую способность столько раз, сколько вы хотите, пока вы можете оплатить стоимость. Иногда их стоимость разговоров (например Cinderhaze негодяй), в этом случае с вас не смогут выявить то, что уже прослушивается, вы сможете только использовать способность раз в то время. Но в этом случае, стоимость является просто Мана, который вы можете повторно оплатить.

Обратите внимание, что вы технически активация способности множества отдельных случаях, не только платить больше за больший эффект все сразу. Разница обычно не имеет значения, но в некоторых случаях он может пригодиться, чтобы сделать что-то между активациями.

+403
Daniel Aron Goldenberg 26 июл. 2012 г., 11:07:11

По моему опыту, небольшие острова, как правило, не стоит идти в начале игры, потому что размер территории, вы получите доступ к не стоит потребности в ресурсах. Очевидно, чем больше остров, тем ближе она к своей стартовой позиции, и чем больше точек стоит производства, то тем более стоит это, чтобы пойти для.

Однако, даже если вы не урегулирования любых островах в течение первых 80% своей игры, есть два больших изменения стратегии:

1) корабли могут быть перемещены (1 за ход). Строительство многих кораблей может быть стратегический выбор, который предоставляет множество тактических преимуществ в игре:

  • Есть возможность построить дополнительный поселения без необходимости сначала построить дорога или корабль, перевести корабль.
  • В основных поселенцев это может быть очень рискованно пойти на урегулирование сайте, когда есть конкуренция, как вы можете в конечном итоге с 2 или более накрученных и бесполезно дорогам. Теперь, если вы конкурировать с кораблей на прибрежной территории, вы можете перемещать их, если вы потеряете гонку.
  • Вы можете сделать сложные вещи с получением длинная дорога.
  • В тех случаях, когда ресурсы заработали для прогулки по острову, вы могут перемещать свои корабли, чтобы продолжать получать больше ресурсов, то переселить их к месту назначения позже.

С открытием кораблей так много больше возможностей, дерева и овцы являются более ценными в моряков, чем у поселенцев.

2) точка победы бонус(ов), предлагаемых во многих случаях для создания вашего первого островное поселение-это интересная игра стратегия недоступна в базовых поселенцев. Как уже говорилось в , что является оптимальным конца играть в поселенцы?, это может быть трудно, чтобы выиграть поселенцев за счет увеличения одно очко победы, в то время, как игроки набрасываться на медленно лидера. В моряков, острова позволяют катапульты для победы с 4-6 победное очко свою очередь. Для этого и ждут, чтобы урегулировать свой первый остров, на терне ты думаешь, что можешь выиграть, потому что у вас есть правильное сочетание ресурсов и карт развития, следующим образом:

  • играют ключевую карту развития (монополия? Год изобилия? Дорога Дом?)
  • переместить корабль
  • больше строить корабли/дорог, пока у вас есть длинный путь (2 победных очка)
  • построить поселение на острове (2-3 очков победы)
  • добавить в свои карты событий, которые победных очков (0 или больше баллов)

Создание первого поселения на острове считается за 1 очко победы за расчетный, и 1-2 бонусных баллов в зависимости от сценария и издание настольной игры "Колонизаторы" издание, которое вы используете. Старые издания имеют 1 победное очко бонуса, в то время как новейшие издания, как правило, предлагает 2 победы бонусный балл.

Про золото: в большинство игр я играл, острова с золотом, как правило, занимают много ресурсов, чтобы достичь, а затем привлечь непропорционально грабителя. Поэтому собираясь на золото редко выигрышную стратегию.

+349
Syed Sameer 20 апр. 2018 г., 17:09:54

Поскольку правила гласят, что все монстры двигаются вперед в фазе 5 (и ничего конкретно о том, что этот человек не должен двигаться), я не вижу причин, почему она не двигалась вместе со всеми остальными монстрами. Вот как моя группа всегда играла.

+341
user60428 14 июл. 2016 г., 6:42:20

Мда, я найти работа в SOS и CotG быть такая же разница. Опять же, мой вкус в искусстве-это, как правило, менее сложные по сравнению со многими другими доску геймеров. Однако тот факт, что это так, то может быть уважительная причина или нет к следующему человеку.

Говоря об искусстве, Сос нового искусства на стартовые колоды и "всегда на" палубе (мистиков, учеников, привет, милиции, сектант). Эстетика в сторону, цвет макетов и моделей из одного комплекта может быть более приятным и отличимы по сравнению с другой.

Ключ (х/г фракции/существительное) х-это стоимость, или мощью монстра. Y-это честь это дает фракция просвещенных, пустоты и т. д. Существительное героя, построить, или монстр

Что касается карт и сами игры, в некотором роде, Сос является надмножеством CotG. ОТО, есть некоторые карты, которые завершают красиво Сос. Это хлопот, чтобы заниматься в два раза больше карт, но это может быть стоит. Например,

-Перо/мрачный края (6/3 в/С) может быть немного подавлен только с Сос из-за выше шансы получить их обоих. Добавив еще один набор сохраняет его более разбавленным и менее ползучести мощность
-Базовая игра м/с, а ОП-Эд... ты идешь за ними, и это надежный путь к победе. Разбавление помогает в этом.

-Два раза Аскара (4/2 э/ч) позволяет копировать силу любого здесь, и всегда весело, чтобы иметь вокруг.
-Отеля тамплиер (4/3 м/ч) отлично сочетается с ростом культа событие, так как они могут пойти после того, как фанатики, которые сейчас имеют их мощность/л. с. при 4.
-некоторые взаимосвязи между событиями и база игровых карт
-События и система трофей сос монстр делает власть более реальный путь, но при добавлении базы игра "классические карты"


+325
AL3 10 дек. 2013 г., 8:33:56

Это произошло в эти выходные, и мы были уверены в том, как решить ее.

Оппонент разыгрывает прародитель. В свою очередь, я бросил Polymorphist шутку. Потом я бросил, темной стали мутации , ориентированных на прародитель.

Обычно, я не мог достичь прародитель, потому что она имеет защиту от всего, но так как он потерял все способности и стала лягушка, она была действительной цели (мы так думали). Это было в конце такой поворот, что мы были уверены. Эффект превращение в лягушку закончился, но мутации темной стали еще феерические существа. Это то, что мы думали:

  1. Progentius имеет защиту от всего и чары "отваливается", как это уже не действительной цели.
  2. Насекомое не имеет никаких способностей кроме нерушимого, а очарование остается.
  3. Что-То Еще???

Я очень надеюсь, что это #2, поскольку эта комбинация позволит для наведения вещи с кожухом и порчеустойчивость и т. д. на терне я бросил превращение в лягушку.

+295
Shoeb Nayeem 8 июн. 2018 г., 0:21:59

С другой информации нет, это будет основной этап Аарона после опт принял решение, которое позволит ему разыграть существо в этом случае разбойничьем гнезде.

Чтобы ускорить шаги и фазы все игроки должны передать приоритет на пустой стек.

Действия игры происходят перед суть вопроса:

  1. Заклинание сковывания решает
  2. Аарон имеет приоритет, из-за активного игрока и стек пуст
  3. Аарон передает приоритет, предлагают перейти к следующему шагу или фазе
  4. Ник получает приоритет при пустом стеке

В данном случае Ник может сделать один из двух вариантов (в этом случае)

Выбор 1: Передать Приоритет

Если это произойдет, его Мана будет пустой его бассейна [106.4] и игра будет двигаться в Арону, который будет иметь преимущество в начале боя, шаг в фазе боя (это на самом деле может быть достаточно сложной задачей в этом постановлении, которые не рассматриваются здесь, но интересные)

Выбор 2: заценил

В данном случае Ник может бросить отказаться, как в свое хранилище маны имеет одну синюю Ману в него.

Когда опт решает, Аарон будет получить приоритет в предбоевую основной этап, поскольку он является активным игроком и стека не все игроки проходят приоритет на пустой стек

Аарон теперь может принимать любые игровые действия допускается в предбоевую главной фазы, в данном случае бросить разбойничьем гнезде и снова передать приоритет на пустой стек.

+264
Shanmugam Mohan 25 апр. 2010 г., 18:51:17

Не активный игрок получит его.


Обе способности срабатывают одновременно, в момент, когда существо перемещается на кладбище с поля боя[СГ 603.2].

В следующий раз игрок должен будет получить приоритет, все способности, которые срабатывают, поскольку последний раз, когда игрок получил приоритет, помещаются в стек[СГ 603.3]. APNAP контролирует порядок, в котором триггеры кладутся в стек[СГ 603.3 б].

Это означает, что активный игрок (игрок, чья очередь) места его способностями сначала в стек. (Если есть больше чем один, он помещает их в порядке, он желает.) Затем, не активный игрок размещает свои способности в стек (в порядке желания)[СГ 101.4].

Как обычно, они будут решать в обратном порядке, они были добавлены.

Способность НПД будет решить в первую очередь. Карта возвращается на поле битвы под контролем того игрока.

Способность ЗС будут решать секунды. Возможность не удастся найти карту (так, что объект больше не существует[СГ 400.7]) и он не будет ничего делать[СГ 609.3][КЛ 603.6].


603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют “активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке” правила.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

603.6. Триггер событий, в которые вовлечены объекты изменение зоны под названием “Зона-изменение вызывает”. Многие способности с зоны-изменение вызывает попытка сделать что-то, что объект после изменения зоны. В резолюции, эти способности искать объект в зоне, что он переехал. Если объект не может быть найден в зоне он пошел, в части возможности пытается что-то сделать, чтобы объект не сможет ничего сделать. Способность может быть не в состоянии найти объект, поскольку объект не вошел в указанную зону, потому что он покинул зону до того, как способность разрешится, или потому, что он находится в зоне, которая скрыта от игрока, такие как библиотека или чужой руки. (Это правило применяется, даже если объект покидает зоны снова и возвращается до того, как способность разрешится.) Наиболее распространенные зоны-изменить триггеры на поле битвы вызывает и оставляет на поле битвы триггеров.

+256
user341341 15 янв. 2016 г., 21:55:05

В одном сценарии предатель был контролируя целую кучу одинаковых монстров. Мы наткнулись на сценарий, где некоторые из них были в окружающую среду, что убрали 1 кубик из всех роллов.

Поскольку движение монстров определяется общая скорость крена, сколько кости будут брошены? (Базовая скорость монстров была 2)
А какая разница, если все монстры будут в те же (или похожие) среде?

+240
TonyProud 19 дек. 2013 г., 13:20:32

Волшебники предоставил маршрута новый/случайный игрок это вступительное золотую середину между покупкой достаточно бустеров, чтобы собрать колоду и покупать полноценный настроенный на палубе.

Они называются бустер Битва пакеты с цене $9.99. Они поставляются с двумя 20-карта случайным образом колоды, два бустера по 15 карт, научиться играть руководство и правила вставить.

Все последние разложение боевые наборы, чтобы получить вкус МТГ играть и строить колоду.

+228
henrus 9 окт. 2010 г., 17:09:05

Ваш первоначальный анализ является довольно хорошим, но, возможно, overemphasising риск для корпорации. Реальная проблема заключается в том, что пять карт из 45, является очень переменной ничья, и результаты довольно непредсказуемы. Я рассмотрю два случая отдельно.

Бегун

Как вы говорите, бегун может довольно свободно Маллиган - нет недостатка.

Очевидно пересдач:

  • Нет ледоколов, или только код для входа прерывателя.
  • Не стимулировать экономику, в сочетании с ледокола высокой стоимости. (Если у вас есть недорогой стартовый ледокол, считают жизнь без наддува экономики - время всегда на стороне корпуса, так что нажимать на ногу, пока вы можете.)
  • Если ваша колода основана примерно три-карточки комбо или как, и вы не обращается любой из них. (Но не пытайтесь за два, ваши шансы не велики.)

Тем не менее, вы должны понимать, что ваш "типичный" сжимание выглядит, потому что вы не хотите ухудшить ситуацию при попытке к лучшему! Важно понимать, что шансы получить то, что вы хотите - они часто не так хорошо, как ваша интуиция говорит.

Например, если ваша колода 1/3 ледоколов в 45 колоды карт, ваши шансы на получение как минимум два открытия силы составляет всего около 55%. Если у вас есть 8 специально анти-постовой ледоколов, ваши шансы на чертеже один из них-около 65%. (Если это важно иметь одну, у вас есть такой же шанс раз в маллигэн, разумеется, на общую вероятность около 90%)

Бегун палубе обычно должен быть больше тактики, ориентированные, чем турецкая, но это компенсируется вашей сравнительная легкость рисовать. В отличие от корпуса, вы можете позволить себе, чтобы подтолкнуть ваш рисует рано, если вам не хватает полезных элементов. Понять, какие виды карт вашей колоды на самом деле должен открыть с помощью, и будьте готовы отпустить те, что вы просто хотите.

Корпорация

Нет ничего по своей сути является более рискованной по поводу пересдач на корпе - с карты перетасовываются, корпе получает одинаковые шансы бегунок делает. Проблема в том, что рисует весьма разнообразны, и Corp является более уязвимым для экстремальных руках, чем бегун, так правильно - вы должны быть более склонны к риску.

Очевидные условия Маллиган:

  • Несколько программ, конечно. Три должны быть mulliganned, но даже два следует решительно считать - это слишком много, чтобы защитить, и вы не знаете, если вы собираетесь рисовать на треть. (Если у вас 9 повестки дня на палубе, ваш шанс привлечь двух или более из них в Маллиган составляет лишь около 26%, так что если остальная часть вашей силы не защищать эти два быстро, перерисовать.)

  • Отсутствие льда. Что это означает, это очень ситуативно, однако, и зависит от вашего оппонента. Руководитель восстания против вируса палубе, это жизненно важно для защиты штаба / НИОКР с чем-то быстро, но, как правило, не паникуйте, для увеличения своей высокой мощности вещи - за то, лед над экономикой и властью.

    Если вы играете Jinteki засад, с другой стороны, это может быть более важно получить приманка сервера рано, чем тяжелой защиты - сжечь бегун рано и он будет более осторожно относиться к удаленным серверам в будущем.

  • Экономическое развитие, как правило, более важные , но менее срочные на корп, но это во многом зависит от вашей колоды. Вейланд тяжеловесы экономика не стоит на самом деле, что стоит сильно переживать, если они не рисуют кредитной ускорители, чтобы начать с; должна быть одна в ближайшее время. Тег колод НБН следует рассмотреть рисунок для одного, если они начинают с высокой стоимости лед и не достаточно способов и рез-ты его.

Больше, чем бегун, корпе должен понимать, что их палубы намеревался сделать. Палубы корп зачастую на более широкой основе, чем бегун из них; вы должны быть в состоянии, чтобы "устроиться" на более широкий спектр открытия рук.

Резюме

Пересдач довольно низким уровнем риска В изменить; если ваша рука хуже, чем в среднем, вы должны попытаться улучшить его. Однако, очень важно понимать, что "среднестатистический" рука похожа на свою колоду - если ваша рука лучше, чем средний ничья, но нет ключа карты, которые вы хотите, это все-таки рискованно для них. Вы, вероятно, делать его хуже.

Для математически склонны, возьмите таблицу. Ваш шанс извлечения карты или тип карты в вашей начальной руке, если есть N это тип карты в колоде Д-картами,

1 - HYPGEOMDIST (0, 5, Н, Д)

(Синтаксис Excel используется здесь, но все таблицы должны иметь что-то очень похожее)

+224
Senam Lawson 8 мая 2011 г., 7:48:06

Один против многих - это сравнительно недавний термин, касающиеся настольных игр. Нет выделенного списки на BoardGameGeek, что мне удалось найти. Однако, есть тег с таким именем, которые вы можете использовать для поиска игр.

Также см. список один против. Многие игры в GeekList, посвященной кооперативной игры.

Кооперативные Игры

Совместные игры также тип игры, вы, возможно, пожелает рассмотреть. Он стал очень популярным в последние годы. Вместо того, чтобы бороться друг с другом, игроки работали вместе, чтобы победить "игру". Во многом система игры действует как ГМ против игроков. Приведенный выше список является очень тщательным, если вы хотите, чтобы увидеть некоторые примеры.

Предатель Механик

Другой термин искать настольных игр с предателем механик. Игра с предателем кооператива, за исключением, как правило, один предатель, который работает против всех остальных. Однако личность предателя обычно изначально не знала. Такого рода игры могут быть очень весело, если ваша группа любит играть в умственные уловки друг на друга. В geeklist, из игр со скрытым предателем механик может быть полезным в поиске тем.

+206
Sourdoughnative 29 сент. 2010 г., 3:04:11

Страница 11 из правил говорит, что игра заканчивается, если все следователи будут исключены из игры. Это значит, что если всех активных в настоящее время следователи умирает, игра заканчивается, или это значит, если бассейн следователей, из которого мы черпаем новые получает также исчерпаны, то все закончится. У нас был случай, когда все 4 из наших следователей одновременно потерял все здравомыслие, и я не был уверен, перенесясь в конце Mythos и перерисовать 4 следователей.

+133
joe r 11 сент. 2018 г., 15:46:36

Мы следуем (правда странно) нормы, согласно которой различие между принудительным движения и необязательных ходов. По сути, если вы забыли сделать то, что вы были обязаны сделать, мы сделаем все возможное, чтобы вернуться к этой точке. Однако, если вы забыли сделать то, что вам разрешили не делать, то вы застряли с этим. Это может исходить из того, что мы часто играть в игры, как "Звездный Крейсер Галактика", в котором "я забыл сделать ход X" на самом деле может быть прикрытием для "Я не хочу двигаться, но не хочу, чтобы ты знала, так что вместо иска об ошибке".

+20
lolsheeplol 6 авг. 2017 г., 1:25:00

Показать вопросы с тегом