Можете ли вы заставить вашего противника, чтобы разыграть одного из своих заклинаний, используя только карты в вашей библиотеке?

Есть эффект, который позволит вам заставить противника заклинание вы сами, не полагаясь на карты из своей библиотеки? Подобный эффект существует со словом команда , которая заставляет их заценим они владеют.

Один способ я могу думать, это через Сорина Марковас конечным и сделать их Spelljack один из ваших заклинаний, но это требует использования одного из ваших карт противника.

+643
locococo 17 апр. 2018 г., 4:36:42
28 ответов

Я Британский Новичок и учусь играть 2 игрока Маджонг с китайскими леди в Гонконге. Вчера она подобрала 9 кругов, что я отказался и положил его с 2 другими 9S в (так я сначала думал) сделать понг. Затем она положила все ее другими плитками объявления маджонга. Я указал, что там была не пара, а 7 и 8 кружков. Она переехала в 9, чтобы присоединиться к 7 и 8, чтобы сделать Чоу, оставив двух других 9S, как необходимого пара. Она регулярно играет 4 игрока маджонг и заверил меня, что это нормально. В то время это было технически выигрышную руку, я чувствовал, что игра должна быть недействительна, так как она была неправильно объявлена. КОММЕНТАРИИ ПОЖАЛУЙСТА

+994
marsel 03 февр. '09 в 4:24

Мой оппонент имеет неустойчивая вышка в игре. Снаряжение имеет какой-то глупой листать способности монета:

Всякий раз, когда неустойчивая вышка повреждения, подбросьте монету. Если вы проигрываете бросок, жертва неустойчивая вышка.

Когда неустойчивая вышка умирает, подбросьте монету. Если вы проигрываете бросок, она наносит 4 повреждения каждому существу и каждому игроку.

Я атакую с некоторыми существами, в том числе Xathrid некроманта. Он блокирует некроманта с его колымагой.

Когда мы доберемся до боевых повреждений, Некромант умрет, и неустойчивая вышка собирается принять ущерб, вызывая ее первая способность. Я собираюсь получить 2/2 зомби от способности некроманта.

Всякий раз, когда Xathrid некроманта или другое человеческое существо под вашим контролем умирает, положите фишку существа 2/2 черный зомби на поле битвы повернутой.

Если Рог рванет, я, возможно, потеряю зомби на Вторая способность буровой установки? Или сделать зомби после того, как все способности буровых установок решен?

+972
Petr Molhanec 6 февр. 2019 г., 22:37:11
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я знаю, что когда командир сослан, владелец имеет возможность положить его в эмиграции или вернуться в зону командования, а насчет эффектов, которые только удалить его пока перманент вошел в игру, как уплотнительное кольцо, или ангел безмятежности. тут командир покидает игру до указанной перманенты покинуть игру или может ОПП обойти их и просто поставить командира в командной зоны.

+951
Xetklef 29 янв. 2013 г., 18:56:46

Я найти оси и союзники занимает много времени, чтобы играть. Есть ли какие-то правила, что бы сократить игру? Я на самом деле принадлежит и Европе, но общие ответы приветствуются.

+931
Yuan Wen 13 сент. 2016 г., 23:57:13

Хорошие ответы на ваши последние три вопроса, но я чувствую, что есть больше, чтобы быть сказанным о вашем первом вопросе. Там нет правила о том, где вы размещаете свои карты, но есть конечно поводы, чтобы сохранить на карту перед вами вместо укладки его в центр стола.

  • Если ваш персонаж имеет дополнительное действие, в свою очередь, другой персонаж (ведьма, вор, сборщик налогов) карту перед вами может служить напоминанием о том, что действия.
  • Если ты король или император, и Королева в игре, ваша карта может помочь в определении ли или не королева получает ее 3 золота.
  • Если ты епископ, ваши карты будут определены до военачальника, что он не может ориентировать районов с его способностью.

Вы можете делать все эти вещи, не держа карты перед вами, но я найти его гораздо проще просто собрать их в конце раунда.

+903
Tom McClain 11 сент. 2018 г., 21:35:10

Я согласен, что тот факт, водитель/оператор может использовать два пистолета и перебросить обе попытки немного подавлен. Очень простое решение было бы отменить перебросить модификатора, в результате чего специальные способности водителя/оператора, чтобы пользоваться водяной пистолет на половину стоимости.

Если это все-таки слишком легко, изменить правила таким образом, водитель/оператор только бонус к вождению автомобиля, но с помощью пистолета-прежнему использует всего 4 очка действий.

+899
Francis John Dc 1 февр. 2015 г., 16:04:14

На самом деле ответ находится в тексте вы выложили:

Как правило, все игрока перманенты на поле битвы, но последствия могут поддерживать один или более игрока перманенты разворачиваться.

Так, нет, игрок не может выбрать, какие перманенты разворачивать во время этого шага, если эффект делает это так.

+895
numerek 29 янв. 2014 г., 15:30:20

Из правил:

Ваш ход заканчивается через 10 секунд после того, как вы стек блоков или как только игрок слева берет.

Так что в вашем примере башня упала во время хода игрока Б.

+840
Rasihin 12 янв. 2013 г., 19:42:40

Вам вернуть себе контроль над Тростани диссонировать. Все эффекты смены контроля являются непрерывное воздействие, и эффект, создаваемый триггер Тростани новее, чем эффект, создаваемый в лапы Боласа, поэтому он "выигрывает", и управление вернется к вам.

На постоянные эффекты правила раздела действуют следующие правила:

  • 611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

  • 611.2. Постоянное воздействие может быть вызвано разрешение заклинания или способности.

  • 611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

На взаимодействие постоянных эффектов правила раздела описывается, как применять различные эффекты, такие как этот. В частности, правило 613.6 и его соответствующих подправила сказать:

  • 613.6 внутри слоя или подслоя, определения того, что эффекты применяются в как правило, делается, используя метку времени системы. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

    • 613.6 в непрерывный эффект создается статическая способность имеет ту же метку времени в качестве объекта статическая способность, или отметка, что создали возможность, что наступит позднее.

    • 613.6 б непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, получит метку в момент его создания.

В клатчи болы это статическая способность, поэтому его действие имеет временную метку, когда он вышел на поле битвы. Способность тростани создает постоянный эффект, когда он решает, так это отметка, что эффект есть. После того, как в лапы Боласа на поле боя, способность в следующий раз Тростани устраняет, он имеет новую временную метку, поэтому он применяется последним и общий эффект заключается в том, что вы управляете Тростани.

+836
ryan22345 11 авг. 2014 г., 3:00:28

Я играю в карты версии (не онлайн) из звездных миров. Так вот как я полагаю, вы могли бы играть вещи. Это законно или нет?

  1. Играть основание из руки, такие как "базовый боец" Fighter Base
  2. Использовать базовые способности и заставить противника сбросить карту
  3. Игра "Мега меч" от руки enter image description here
  4. Используйте это первая способность и возвращение "истребитель база" в вашей собственной рукой
  5. Спектакль "база истребителей" снова
  6. Использовать "истребитель база"первая возможность, чтобы заставить соперника скинуть карты.

Это было бы ок? Я не могу найти правило либо разрешение или отказывая в этом.

Редактировать: я забыл упомянуть, что там будет еще одна звезда базу Империи или корабль в игре, так что вы можете активировать эту способность на базе "боец"

+800
Bondolin 18 дек. 2018 г., 10:33:04

Скопирована с https://boardgamegeek.com/thread/428919/dominion-solitaire

Мне было скучно сегодня и я придумала своего рода "Доминион пасьянс".

Путь вы делаете это, вы создали стандартная игра для двух игроков с одним игроком. Вы моделировать превращает игрока в чисто механическим способом, следующим образом:

Купить или провинции, если не в состоянии сделать так, купить, самым ценным сокровищем вы можете.

Помимо хаотичности в оформлении карты, вы будете играть детерминированный оппонента.

Затем посмотреть, сколько очков вы можете побить этот "компьютер" игрока.

+789
jack476 6 мая 2017 г., 6:59:11

В Ся, легенды системы дрейф, можно получать миссии, чтобы идти в определенных местах и делать такие вещи, как ведение переговоров или забрать контрабанду. Для достижения этого шага этой миссии, необходимо перейти к этой системе "миссия" месте, или это достаточно, чтобы войти в эту систему плитке?

+770
Seetha Lakshmi 8 нояб. 2016 г., 21:50:53

Ответ на этот вопрос дает ответы:

Вопрос: если дом Грейджой играет его “Victarion Грейджой” дом-карты от Дом Баратеона “Sallador Саан” дом карт, участники Корабли Грейджоев еще уменьшается до 0 боевая мощь?

A: Да.

+750
ihtishamfidaarian 27 мая 2010 г., 5:21:13

У меня нет правил передо мной, но я всегда играл, что бы вы могли играть на других игроков сразу.

Я мог видеть, что аргументация в 2-плеер игра, которая идет вниз, второй будет иметь преимущество, но если оба игрока играют, что так более вероятно, что ваш оппонент будет просто выходить на улицу, когда они сложили фазе и, следовательно, не мешает вам играть ваш участок и оставил тебя много очков. Я утверждаю, что лучше, чтобы перейти на следующий этап и сделать небольшое количество очков, то не идти вообще.

+726
Fisherman 16 июл. 2018 г., 3:26:07

Это ваша работа, чтобы прочитать карту, неважно какая ситуация.

Ваш оппонент никогда не должен объяснять вам карты. Вы всегда можете попросить прочитать какую-либо карту, и если вы не знаете, что то, что данной карточки, вы, вероятно, хотите, чтобы прочитать его. (Если это старая карта или чужую карту, можно также посмотреть текущий текст Oracle карты в собиратель.) Ваш противник имеет больше никаких обязательств, чтобы позволить вам знать, что такое существо обладает способностью, чем они делают, чтобы напомнить вам, что он имеет достаточно сил, чтобы убить тебя.

Предположим, что существо было срабатывающая способность (как Mindscour Дракона), ваш оппонент отвечает за память курок. Но они только должны сделать так, как только он запускает и должен влиять на состояние игры, т. е. после того, как вы уже пусть он ударил вас, и это будет на мельнице. Они не должны предупредить вас заранее.

Ваш оппонент, конечно, допускается , чтобы помочь вам, если они того желают; в повседневной игре вы может в конечном итоге делает это для того, чтобы получить больше удовольствия игры и не тратить время на действительно очевидные ошибки. Я, конечно, указывали, что иногда, когда было понятно, мой оппонент не понял, что мои карты вообще, в товарищеских кухонный стол игры, когда они сделали бы то же самое. Но там определенно не обязаны делать это по правилам.

Подведем итог, вы просто ошиблись, и вы не позволили вернуться назад и изменить решение из-за этого. Это прискорбно для вас, но надеюсь, что это дает какой-то стимул, чтобы читать карты более тщательно в следующий раз.


Если вы хотите знать больше деталей о общение, оно покрыто в правила турнира - поиск "общение". Если вы на самом деле задать оппоненту вопрос, есть некоторые вещи, которые они действительно имеют, чтобы сказать вам (подпадает под "свободной информации"). Но они не должны добровольно ничего сверх того, что необходимо для достижения прогресса в игре (например, "я бросил это", "я иду с этим", "я беру 3 ущерб", "эта тварь должна быть мертва").

+695
Rem Dc Alcano 8 июл. 2011 г., 7:15:37

Может, я что-то упускаю, но я не думаю, что форма жива.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . О 7 1 . . . . . . . . . .
$$ | 4 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | . 5 О Х . . . . . , . . . .
$$ | 6 2 х . . . . . . . . . . .
$$ | . 3 . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

7 это Atari, так что белые теряют глаза в углу.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . О . 1 . . . . . . . . . .
$$ | 5 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | . 4 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . 2 х . . . . . . . . . . .
$$ | . 3 . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Этот тоже мертв.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . 5 . . . . . . . . . . . .
$$ | 4 часа . 1 . . . . . . . . . .
$$ | 3 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | . 2 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . . Х . . . . . . . . . . .
$$ | . . . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

И снова.

Обновление: оказывается, я не самый сложный вариант. Когда белые играют 4, 5 трудно найти, но это часто тэсудзи в такой форме.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . О . 1 . . . . . . . . . .
$$ | . . О Х . . . . . . . . . .
$$ | 4 . О Х . . . . . , . . . .
$$ | . 2 х . . . . . . . . . . .
$$ | 5 3 . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Я думаю, что Белый все-таки умерла. Если он поступит таким образом, 4-это тэсудзи:

$$Вт
$$ ----------------------------
$$ | . 3 2 . . . . . . . . . . .
$$ | 4 ЧАСА 1 Х . . . . . . . . . .
$$ | 5 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | О 6 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . О Х . . . . . . . . . . .
$$ | X Х . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Здесь он получает лживые глаза:

$$Вт
$$ ----------------------------
$$ | . 4 . . . . . . . . . . . .
$$ | 1 вых . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . О Х . . . . . . . . . .
$$ | О 3 O Х . . . . . , . . . .
$$ | 2 О Х . . . . . . . . . . .
$$ | X Х . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Таким образом, бросок в еще разрушает нижние глаза.

$$Вт
$$ ----------------------------
$$ | . 3 . . . . . . . . . . . .
$$ | . О 2 Х . . . . . . . . . .
$$ | 1 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | О 4 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . О Х . . . . . . . . . . .
$$ | X Х . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
+695
Sphamandla Gumede 14 мар. 2014 г., 9:30:58

Да, есть много примеров, Если вы посмотрите вверх идти "бестиарий" (=

Одна из таких позиций:

Статус $$Б?
$$ -----------------
$$ | О О X . O Х . .
$$ | Вывода . Х . O Х . .
$$ | X Х X О О X . .
$$ | . . Э-Х . .
$$ | О'О'О'О'О'Х . .
$$ | Х Х Х Х Х Х . .
$$ | . . . . . . . .

Если это японский, китайский, или ага-правила (в принципе ничего не суицид), потом белый мертв. Черный может заполнить все внутреннее свобод, затем захватить 3 таких камней:

$$Б смерть на ж -2,4,6 = пройти
$$ -----------------
$$ | О О Х 1 О Х . .
$$ | О 7 Х 3 ЧАСА Х . .
$$ | X Х X О О X . .
$$ | . 5 О , О Х . .
$$ | О'О'О'О'О'Х . .
$$ | Х Х Х Х Х Х . .
$$ | . . . . . . . .

После захвата черный имеет 3 свободы до 1 белых.

Если вы, однако, правила игры НЗ, состояние совершенно меняется:

$$Б Ж жив! Да2-игра самоубийство "а"
$$ -----------------
$$ | . 6 Х 1 О Х . .
$$ | 4 х 3 часов х . .
$$ | X Х X О О X . .
$$ | . 5 О , О Х . .
$$ | О'О'О'О'О'Х . .
$$ | Х Х Х Х Х Х . .
$$ | . . . . . . . .

Играть через В6 - это Секи. Будучи в состоянии сделать шаг самоубийства, белые могут сделать внутри глаза и черные не имеют доступа к этим дополнительные вольности. Если черные делают ход в его большой глаз, пространство (игра на 5 на 6 , например), у него не будет достаточно свободы, чтобы выиграть захватив гонку, он станет глаз и глаз Секи.

Забавно, но это позиция такова, что независимо от того, кто играет первую в любом случае, состояние не изменится, оно может быть оставлено как есть до фазы подсчета очков игры*. Ли белые оценивается как безоговорочно безоговорочно жив или мертв зависит от правил, даже если позиция идентична.

*Уточнение - по правилам НЗ, черный, возможно, пожелает сыграть эту последовательность, как ко-угрозами, однако статус группы не будет меняться в зависимости от того, кто играет впервые. При самоубийстве правил Белый даже не ко-угрозами.

+505
gash285 3 сент. 2012 г., 10:05:22

Например, если я поставил $5 и получить блэкджек платит 3:2, это означает, что я должен вам заплатили 7.5.

Проблема в том, что нет 0.5 $обломок доллар. Как эта ситуация обрабатывается в казино?

+411
orsomannaro 25 февр. 2019 г., 15:13:24

В игре подземелье! есть слайд-ловушка в уровне 3, в котором говорится:

Получить 1 сокровище и перейти к любой камере на уровне 4

Что происходит, когда я сталкиваюсь с монстра уровня 4 камеры, атаковать его недостаточно, монстр наносит ответный удар, и мне придется отступить на шаг? Куда мне отступать?

+408
mohammad hossein sharifi 16 февр. 2018 г., 9:31:52
Игру, где от 2 до 5 игроков привести постапокалиптический племена борются за скудные ресурсы и людей. Игроки должны нанять наемников и выбрать членов своего племени на охоту за едой, копать для инструментов и лекарств, или борьба за спорных ресурсов. Победителем является лидером с самым большим племенем. Основная игровая механика строит колоду: карты берутся из колоды игрока и играл, чтобы приобрести несколько карт, которые идут в колоду игрока.
+404
Brrrr 16 сент. 2010 г., 14:13:57

Рука манекена, как правило, расположены на стол (ровную поверхность, или "доска"), и, кажется, терминология идет от этого

Например, из ЛАКБ в глоссарий:

Доска. (1) дубликат доске. (2) таблицы, на которых карты играют. (3) рука манекена, так называется потому, что лежит на столе.

+348
Camilo Orrante 18 дек. 2010 г., 11:51:23

Продолжая свои усилия, чтобы ответить на МТГ вопросы, используя только основные правила.

Азориусов Чансери - это Земля, потому что она есть "земля" в свой тип линии. Это область между карточкой искусства, и текст правил. (См. стр. 4, части карты).

Тип карты - каждая карта имеет по крайней мере один тип карт: артефакт, существо, чары, земля, мгновенное заклинание, Planeswalker, существо или чары. Тип карты печатается под его иллюстрации. Некоторые карты, как артефактные существа, имеют более чем один тип. Некоторые карты также имеют подтипы, такие как “Гоблин” и “Воин” В “существо — Гоблин воин,” и супертипы, такие как “базовый” в “базовая земля — лес”.

Небазовые земли - земли, которые не имеют супертип “базовый” на свой тип линии—иными словами, любого земельного участка не по имени равнины, острова, болота, горыили лес. Вы не можете поставить более четырех копий одной карты земель небазовых на палубу.

Вредительство мяч может предназначаться Азориусов канцелярию, поскольку он является постоянным с правильной характеристикой "Земли" в типе линии, и он является постоянным на поле боя. (См. целевая страница 9)

Цель - когда вы видите слово “цель” заклинания или способности, вам придется выбрать одну или несколько вещей для заклинания или способности повлиять. Вы сможете выбрать только определенные виды вещей, таких как “цель красный постоянный” или “целевому существу или игроку”. ...

+332
Lenny Alexander 30 нояб. 2013 г., 20:51:58

Мы все знаем теперь, что чит только позволяет использовать элементы, которые вы обычно не сможете использовать.

Есть ли что-нибудь в правила, чтобы остановить вас от Чит на монстра, и если нет, то "быть монстром" с условием, что чит обходит?

+308
Kamil Pyrkosz 7 дек. 2011 г., 0:15:23

Когда карта выходит на поле битвы из изгнания, он находится под контролем ее владельца, если эффект гласит иначе. Когда карта покидает поле битвы и возвращает, он рассматривается как новый объект, изменение управляющих воздействий на этой карте были на старый объект, и карты выходят на поле битвы под контролем его владельца. Поскольку вы являетесь собственником аморальных Солнце, оно входит в игру под вашим контролем, когда он вернется из изгнания. Об этом говорится в полные правила здесь:

400.7 объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Карта не имеет памяти контроль ваш оппонент, но его владелец является характеристикой карта, то он никогда не проиграет, поэтому он возвращается к своему владельцу.

Мерцание будет работать одинаково для большинства мерцания способностей, кроме тех, которые определяют, кто контроллер карта вступает в игру, как призрачное мерцание или Cloudshift что сказать чтобы вернуть карты на поле битвы под контроль заклинателя. Это было в одной точке используется, чтобы сделать временный контроль эффектов более постоянный, так как карта ввода нового объекта не имеют "до конца хода" контроль эффект от карты, как акт предательства.

+269
Ling Raj 23 мая 2018 г., 0:50:30

Потратив некоторое время на попытки отработать вероятностей и проведения некоторых исследований, я пришел с несколько выводов.

  1. Почти никогда не приводят с 5 или 10.

    • Есть 16 карт, что значение 10 в пачке (30%), так что играть в 5 дает очень высокую вероятность, что другой игрок получит 2points на 15.
    • Же теории для ведущих с 10. Хотя гораздо меньше 5С в стаи, они представляют собой весьма ценные карты и часто не отправляют в кроватке.
  2. Недоговаривают тузов на конец

    • Они приходят в очень полезно для получения 31 по 2, и, возможно, удваивается или утраивается.
  3. 6С, 7С, 8С, 9С

    • Это сильные карты в руки, так часто довольно легко 15. Ведущий с 9 или 6 позволяет другому игроку, чтобы получить 15 с небольшим беспокоиться запуска происходит. 7С и 8С может обмануть другого игрока идти на 15, чтобы получить вас, но может сопровождаться еще одну карту для дополнительного запуска от другого игрока. Это дало бы другого игрока 7 очков и 3 очка. Не многие возвращаются.
  4. Двойки и тройки

    • 2С и 3С являются то, что осталось. В 2 наверное полезно сдерживаться по той же причине, что и тузы, но 2S и 3S самые безопасные варианты для ведущих.

Таким образом, ответ для того чтобы поменять ведущих карты (т. е. вместо того, чтобы постоянно играть 4) использовать 3, или даже, возможно, 2.

+261
mizu 14 окт. 2019 г., 16:47:40

Как сделать яд счетчики работают? Какие сценарии игрок получит жетон яда?

+244
svenevs 12 апр. 2010 г., 1:53:19

Официальные правила еще не вышли, но думаю, что нет. Шаблонизатор на текст напоминания, убедительно показывают, что "тире" будет функционировать в качестве альтернативы расходов это не влияет, когда вы можете разыграть заклинание. В этом отношении он будет похож на "вызвать" механика.

Для существ с Flash, вы сможете "черточки" на мгновенной скорости (аналогично Briarhorn)

+166
Bogdan0x400 14 дек. 2016 г., 19:13:23
Игры карты Версия игры в жизнь.
+13
Norberto Aquino 17 сент. 2015 г., 19:16:19

Показать вопросы с тегом