Стратегии для игры в фидо в космическое противостояние?

Я сыграл около 7 игр космические встречи, и теперь я поняла, что нужно корректировать свою стратегию, чтобы воспользоваться всеми преимуществами чуждой власти для того, чтобы получить лучшие шансы на выигрыш. Большинство из иностранцев полномочия, по которым было понятно, почему это было хорошо и как я должен использовать его с максимальной эффективностью.

Однако, я до сих пор не удалось выяснить, как лучше играть мой самый первый пришелец, Фидо:

У вас есть власть, чтобы принести. После встречи карты сбрасываются в конце встречи, вы можете использовать эту силу, чтобы получить одну из сброшенных карт и предложить его другому игроку. Если карта отклонена, вы можете сохранить его. Если принятый карты, другой игрок держит карту, то вы можете либо получить один корабль из варпа или взять одну карту из колоды.

Если я приношу плохие карты, я застрял держа их. Если мне предлагают хорошие карты, мои оппоненты держать их и все, что я вам нужно сделать, это нарисовать карту. Если мне предложат бездарные карты, я получил результат где-то посередине. Как мне воспользоваться этой силой с максимальной пользой для себя и минимум пользы для моих оппонентов? Как определить, какие карты предлагаете кого? Это только мне кажется, или это один из более слабых держав?

+925
Walker Hale IV 13 апр. 2016 г., 7:42:02
40 ответов

Что произойдет, если конкретный игрок сказал, чтобы пропустить его/ее фазы боя в игре "двухголовый гигант" (например, если кто-то бросил минута молчания)?

Вся команда не сможет атаковать, или только то, что конкретный игрок не в состоянии?

+991
NYCeyes 03 февр. '09 в 4:24

Мне нравится дом случайных колод, основанных вокруг непонятных Рареш. Этот один сидел в моей коллекции навсегда, и я никогда не использовал его. Я полностью в тупик.

Thran объектив представляет собой две маны артефакт, который читает

Все перманенты являются бесцветными.

Кроме того, что черные существа уязвимы к Темной изгнание и тому подобное, что эта карта хороша? Моя идеальная колода будет использовать объектив как часть победы, или, по крайней мере, очень раздражает комбо. Я не беспокоюсь о том, как можно комбо выполнить - деревенщина Голдберг машины , основанные на многих картах приветствуются.

Есть один важный дополнительный нюанс. Моя коллекция строго старой школы. Я могу использовать только карты со злом или раньше, так как только эти карты, которыми я обладаю (или готов купить). С другой стороны, у меня есть большинство из них...

+984
Jeff Feige 15 апр. 2013 г., 15:03:09
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Карта авторизации грубой силы. Точный текст:

Уничтожить 3 рейдеров, 1 тяжелый рейдер, или 1 Сотник.

Человек, играющий в карты может выбрать один из трех вариантов.

Я не думаю, что вы найдете какие-либо официальные правила, которые ответят на вопрос. Это действительно сводится к стандартной грамматики английского языка. Вариант № 1-это правильный способ для разбора этого предложения. Если Вариант № 2-то, что было задумано, должно было бы быть написано так, как ты написал, т. е. С "а".

+971
RandomGuy 29 апр. 2018 г., 10:35:35

Пат и Лео охватывают три-цвет угол довольно тщательно, так что это ответ фокусируется на аггро и контроля.

Аггро-и-контроля матчей, как правило, вращаются вокруг присутствие доске.Я посмотри на это так:

Агро колода пытается поставить много угроз на борту, а палуба управления, пытаясь удалить их или создать свой собственный совет. Каждый свою очередь, что агрессивный игрок имеет сильное присутствие совета приносит ей ближе к победе, ведь она получает дополнительное приращение величины от каждый из ее угроз. Например, любой поворот, что он находится на поле и соперник не блокиратор, Леший руководство получает 2 больше урона.

В начале игры, первоочередной задачей управления игрока "стабилизацию", как правило, знакомство с метлой, как День Суда. Мы часто говорим о "дисконтная карта" строить в многие-к-одному заклинанию, как что, но импульс качания обеспечивает, как правило, более решительных. Я думаю, что ваш приоритет как аггро колоды не столько избегая карту недостаток, так как он оказывает давление, за счет сочетания двух стратегий:

  • "Быть быстрым": играть в игры, где вы сваливаете свою руку так быстро как это возможно и попытаться заставить оппонента до 0 жизни (или 10 яд) прежде чем он имеет шанс играть много карт. Во время составления колоды, это средства приоритизации низкой кривой, экономичная угрозы Гоблин Руководство и дикий Nacatlи упаковки в "гарантированный" урон как молния в последний удар после того, как вы потеряли контроль поля.

  • "Быть жесткой": развивать достойные позиции совета для создания давление, а затем поддерживать его, несмотря на удаление и разрушение; вы все-таки играть агрессивно, потому что ваш оппонент "Эндшпиль", наверное козыри твои, но идея в том, чтобы лишить противника возможности стабилизировать рано и легко. Во время составления колоды, это предполагает постоянные угрозы обречен путешественник, Чандра Феникс, и Тран, последний тролль, или альтернативной линии атаки, как Храм горел гнев.

Обратите внимание, что это не так много конкурирующих gameplans как две грани одну и ту же цель: получение вашего оппонента до 0 жизнь быстро и последовательно. Хороший агрессивный игрок адаптировать ее нынешний подход к сильные и слабые стороны ее колоды противника, так это ценно для сборки колод, которые могут играть как "быстро" и "жесткие" (и, в идеале, хоть немного и другое одновременно).

Если ваша колода работает синий, можно также прибегнуть к countermagic -- что вы часто будете видеть используемое в турнире "бант" (зеленый-белый-синий) и "ковер" (красный-синий-зеленый) список. Это является основой для "Агро-контроль" стиль колоды, которая использует контроль карты, чтобы защитить его позиция правления. Заставляя противника дожидаться, пока у него хватит маны играть в Судный день с контрзаклинание резервного копирования часто непосильный против прямые контрольных колод. Вообще, хотя, избежать конкретных ответов карты, если они также являются угрозой, так что они не просто бессмысленно томиться в ваших руках, пока вы ждете право момент; например, Qasali Pridemage лучше аггро выбор, чем Расколдовать , потому что 2/2 Пречист всегда полезно, даже если вы пока нет чары или артефакт, который нужно взорвать.

+960
topspeed 26 июл. 2016 г., 9:25:38

если я вижу, что мой Покемон сразу будет выбит, и я хочу спасти прилагаемую энергетическую карту(ы)

Есть некоторые специфические карты для этой цели.

Желаемое батон: если покемон эта карта добавленные в ваш активный Покемон и выбил урона от противника атаковать, двигаться до 3 базовых карты от покемонов к 1 вашей скамейке запасных покемонов.

Эксп. Поделиться: Когда ваш активный Покемон выбит урон от вражеского нападения, вы можете переместить 1 основные энергетические карту покемоны для покемонов эта карта привязана.

Энергии переключатель: переместить основную энергию из 1 вашего покемона на другого из ваших покемонов.

Плюс несколько других, мульти-переключатель, например (который позволяет двигаться любой вид энергии).

+958
Touchy Clan 28 февр. 2018 г., 11:24:19

Волшебный продает прототипирования кости. Если вы в основном хотят контролировать лицо распределение, что может быть то, что вы хотите.

Если вы хотите добавить пользовательские символы (эти кости или любые другие, я рекомендую сделать наклейки, которые можно прикрепить к бокам кости. Найдите чистый лист наклейка и печатать свои проекты на нем, а затем поместить их на грани смерти.

+940
Alex oh 28 окт. 2019 г., 8:47:47

Я всегда считаю, что бросить и как это может повлиять на меня. А 2/2 первый нападающий? Я не слишком беспокоиться об этом, потому что у меня есть и другие ответы, для этого. В 1/1 заразить флаер? Это может быть боль время от времени, чтобы я мог избавиться от этого. Как другие предположили, гимны, пожалуй, не стоит противодействовать, если они действительно угроза ... честь чистого? Может быть, не ... истинное убеждение? Парируется!

Вы знаете, что угрозы вашей колоде может иначе ясно, так что сконцентрируйтесь на вещи, которые вы не имеете хорошие ответы и на вещи, которые кажутся ключом к стратегии оппонента (которого у вас есть несовершенные знания).

+922
aleksa24 13 авг. 2014 г., 2:26:59

Кажется, вы можете взять любое число различных путей, ведущих в направлении победы. Строить короткие маршруты и точки захвата, за то, что первым завершить регионе. Строить длинные маршруты и точки захвата для Быть первым для построения длинных маршрутов. Сосредоточиться на завершении одной большой области на здоровенные очки. Расправь домов по всей доске, чтобы быть первым, чтобы иметь присутствие в каждом регионе. Играть, как много домов, как это возможно, чтобы быть в лучшей позиции, когда игра заканчивается раньше. Играть консервативно, чтобы максимизировать стоимость дома вы не играете.

Мне кажется, любой из этих двух противоположных и противоречивых стратегий может выиграть игру, в зависимости от карт будут доступны на свою очередь, конечно! Но я не могу поверить, что Т&Т это случайность - я просто не "дошли" еще. Поэтому, каковы наилучшие способы, чтобы сесть за стол с другими относительными новичками и хорошо в & Турн-и-Таксис? Мега бонусные очки для описания, как/если это изменится, если вы играете с совсем другим правилам в сиквеле ("сила и Слава" я верю?)

+910
Max Krohn 20 июн. 2013 г., 18:04:23

Когда мне нужно было сделать это, я напечатал мой шестигранной плитки на полный ярлык странице доставка. Потом я засунул наклейку на пенокартон и резать плитку с ножом. Я рекомендую 1/8" доски пены. Пенополистирол-это жесткий и очень легко режется, но легкая и не подходит для использования в сильный ветер.

Как еще один ответ заявил, вырезая проклятий утомительно. Сделать резку можно добавить пространство между вашими фишками. Недостатком является то, что у вас будет больше отходов.

Удачи!

+867
abasar 19 авг. 2015 г., 18:40:10

Не все чары придают существо (или какой-либо постоянный). В общем, чары просто сидеть на поле боя, как артефакты. Ауры - это специальные типы чар, что не придаем вещам. У них есть линия тип, который говорит: "чары - аура" и в текстовое поле с надписью "зачаровать [объект]", что означает, что он придает объектов с заданным описанием.

Закаленные маштабы не целевые, а не просто влияет, только одно существо. Покуда на поле боя, в любое время вы хотели поставить любое количество +1/+1 счетчики на любое существо под вашим контролем, вы также поставить дополнительную +1/+1 счетчик на это существо.

Если у вас есть две копии закаленные весы, каждый раз, когда вы кладете +1/+1 счетчики на одно из ваших существ, каждое из способностей изменяет, что происходит и добавлении двух дополнительных счетчиков.

+843
John Barksdale 4 июн. 2019 г., 16:54:46

Монстры расставляются случайным образом в окраине и на воротах. Вы не можете выбрать место самых сложных монстров в окрестностях.

Во время всплеска монстр, выполните следующие действия:

  1. Определить, сколько монстров будут размещены (в соответствии с ограничениями монстр)
  2. Разделить общее монстры размещены по количеству открытых ворот. Каждые ворота будут получать, по крайней мере, такое количество монстров.
  3. Если деление происходит неравномерно, первый дополнительный монстр будет помещен в исходное положение
  4. Если есть еще лишние монстров, чтобы быть размещены, игроки решают, какие ворота будут получить дополнительно (без ворота могут получить больше монстров, чем исходное положение, если игроки не могут договориться, первый игрок принимает решение)
  5. Теперь рисовать монстров по одному за раз объявив, прежде чем их нарисовать, какое место монстра будут расположены.

Это суммируется из правил, на стр. 9.

Если есть больше монстров, чтобы быть размещены, чем позволяет лимит монстра (см. “Ограничения монстров и окраина”, стр. 18), игроки должны решить, где монстры будут размещены. Игроки должны принять это решение, прежде чем монстры были взяты из чашки.

+819
Chris Habgood 5 июл. 2017 г., 6:07:19

Я играл сопротивление впервые пару недель назад, и я заинтересован в написании программы моделирования для тестирования стратегий. Я знаю, что математический анализ был выполнен на мафию, но кто-нибудь знает о работе, которая была проделана для анализа сопротивления?

+786
Raghunandan Palakodety 5 июн. 2013 г., 5:36:21

Если вы играете незаконного ничья 4, затем оспорены и не удастся, вы все еще добираетесь, чтобы выбрать цвет? Я знаю игрока, который застрял, играя в незаконном карта должна нарисовать 4 карты, но неясно, если ли они еще добираетесь, чтобы выбрать цвет.

+761
Ataru 21 авг. 2011 г., 6:50:09

Да.

"тварь" означает "творение постоянного", что означает "существо карта или фишка на поле битвы".

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

+741
Kevin Auds 11 дек. 2012 г., 16:49:50

Нет такого понятия как "мана лес". Лес имеет только 2 значения в МТГ, это тип базовой земли, и это название карты. Карты с типом земли "лес" (например, лесные карты), могут быть использованы для 1 зеленая Мана.

Как "леса играть" и "лесов под вашим контролем" относятся к картам (или жетонов) с типом "лес", которые находятся на поле боя. Единственная разница между 2 заключается в том, что "леса в спектакле" относится к любой лес на поле боя, в то время как "лесов под вашим контролем" относится только к лесам, что вы контролируете (вы, как человек, контролируя эффект в вопрос).

От базовых правил:

Чтобы сделать как раз о что-нибудь еще в игре, сначала необходимо иметь возможность получать Ману. Думаю, что маны как магия деньги—это то, что вы использовать, чтобы оплатить большинство расходов. Каждый маны это один из пяти цветов Magic или бесцветный.

Откуда берется Мана? Практически все земли в игра имеет способность производить Ману. Базовые земли просто есть большой символ маны в текстовые поля, чтобы показать это—вы можете нажать одну из них, чтобы добавить одну ману, что цвета в ваше хранилище маны. (Ваше хранилище маны, где Мана хранится пока вы ее не потратите.) Другие земли, а также некоторые существ, артефактов и заклинаний, могут также получать Ману.

+716
chhichhe 22 мар. 2019 г., 3:22:56

Спасти врачом повезло, это поворот на убить доктора Лаки, в которой игрокам необходимо спасти врачом повезло, кто отказывается принять помощь. Он был впервые опубликован в 2000 году Cheapass игр.

Внешние Ссылки

Обзоры

+681
user101597 31 дек. 2016 г., 19:01:35

Ваши подозрения верны, Тефери мешает чужой карты могут быть отлиты за пределами основных этапов, но если противник заклинание уже в стеке, то он был уже брошен, и как таковой-Тефери пассивным не имеет на нее никакого влияния. Они не могли, однако, снова отвечать на стек после Тефери решает.

+669
user286609 17 янв. 2012 г., 16:03:25

Вы спрашиваете, если с завязанными глазами шахматные матчи существуют? Да, они делают. Я только что прочитал об одном в самую последнюю копию журнала Wired, на самом деле:

http://www.wired.com/playbook/2013/02/ff-grand-master-susan-polgar-chess/

Робсон-первый. Он сидит напротив одного из волонтеров, Масуд Assali, общественную безопасность сотрудник в Уэбстер. Чтобы выровнять игровое поле несколько, Робсон снимает очки, чтобы кремового цвета с завязанными глазами может быть привязанным на глаза. Ему придется запомнить положение всех штук по ходу игры.

“С5”, - говорит Робсон.

Он играет черными. Чыонг берет в руки черную пешку, и перемещает его два пробелов вперед.

Assali задумывается на несколько секунд. Затем он протягивает руку и перемещает белый рыцарь. Чыонг звонки из буквы и цифры, что говорит Робсон как его противник подался—универсальный шахматной нотации. Робсон не стесняйтесь. “Д6”, - говорит он. Чыонг достижений еще одну черную пешку.

Это будет продолжаться в течение нескольких минут: Assali принимая свое время Робсон взывает движется почти сразу. Белые пешки попадают в плен; черный достижений. Вскоре Робсон опоясывает короля соперника. Assali кивает с любезной улыбкой: мат.

+613
GoodJuli 17 февр. 2014 г., 5:14:52

Ваше существо все еще блокирован. Синяя лягушка будет по-прежнему наносить урон.

Если вы бросить свою очередь в лягушку после объявления атакующих, но до объявления блокирующих, ваш дух не может быть заблокирован, что существо.

509.1 б защищающийся игрок проверяет каждое существо он или она контролирует ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты существо не может блокировать, или что оно не может блокировать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, декларации блокираторов незаконна.

Ограничение может быть создана уклонения способность (статическая способность атакующее существо, которое ограничивает то, что может его заблокировать). Если атакующее существо получает или теряет способность уклонения после юридического блока был объявлен, он не влияет на этот блок. Различные уклонения от способностей являются накопительными. Пример: атакующее существо с полетом и тень не может быть заблокировано существом с полетом, но без тени.

Проверка на способность уклонения блокирующих ограничений до объявления блокирующих, но не сделал снова. Если злоумышленник получает или теряет уклонения от способности не имеет значения. Это явно не упомянутые в этом правиле, но оно логически следует, что если защитник получает или теряет возможность блокировать летающих существ после блока объявлена, это не важно.

+605
oodlenger 29 апр. 2016 г., 4:19:13

Вы можете торговать с другими игроками в любое время они находятся в той же отрасли, как вы. Вы можете торговать столько, сколько вы оба согласны, как много или мало компенсации, как вы оба согласны.

И если разбойники просто уничтожил всех своих пассажиров и беглецы один сектор от их доставку на работу, бьюсь об заклад, вы могли бы договориться о действительно хорошей цене для этих дополнительных пассажиров вы держите положить в свой тайник—э-э... держать, или там, где вы держите их.

+525
honeyBunchesOfFloats 20 февр. 2019 г., 3:19:36

Я нашла кучу внутренних правил в этом документе, некоторые из которых могут быть использованы, чтобы ослабить башню:

  • Башни не может захватить за пустые листы. (Спасибо viberunner)
  • Один-этажной башни может только захватить последователь на собственные плитки. Каждый дополнительный этаж добавляет дополнительный плиточный ряда в каждом направлении – коэффициент увеличения диапазон такой же, как и обычные правила, но отправной точкой является менее мощным (“без сюрпризов” правило). (Спасибо keyofnight)
+510
Pavel Stepanov 17 июн. 2019 г., 7:56:46

"Теперь" означает, в шаге обсуждается, что объяснение: валирийская сталь лезвие шаг.

В валирийская сталь лезвия шагом является четвертым из шести частей в бою, как указано в правилах.

Это происходит после того выбрать и раскрыть карты дом шагу, который является третьим из шести.

Правила и чаво/опечатки оба подразумевают, что лезвия происходит после Тоб карты. Либо ОТВ-это "часть" дома карты шаг, или лезвие следует за выбором и откровения тов карт.

Тем не менее, вы будете видеть Ход противника боевой карты (и, следовательно, знать в ожидании результата боя), прежде чем решить, следует ли использовать лезвие.

+443
zone117x 10 мар. 2012 г., 22:19:02

Оценка транспортных средств, как они существа-это ошибка. Как @JonTheMon говорит, автомобили очень подходят для оборудования; они бесполезны без существ (или одного из других, бахрома-Иер факторов), и они могут быть "перемещены". Хорошим первым шагом является то сравнивая статлайн стоимости экипажа.

Еще один важный момент-стоимость экипажа, только на своих. Автомобиль экипажа 1 почти всегда есть существо, способное крюинговых его в покое. Транспортного средства экипажем 2 обычно слишком безопасный, но Экипаж 3 и выше становится трудно. Крюинговые автомобилей с несколько более мелких созданий неблагоразумно, а теперь ты сдулся большое ваш совет на меньший рост. Лучшие автомобили, напечатанную в Kaladesh блока сердца Киран и контрабандистов вертолет (последнее силен и всеобъемлющ, достаточно быть запрещена). Вертолет был 1 человек, который сделал это очень хорошо. Сердце Киран гораздо труднее экипажа, но это составляет для него, будучи в состоянии использовать Planeswalker-а как экипаж, а не.

Когда транспортное средство имеет высокую стоимость экипажа, вам нужно больше существо, чтобы использовать его эффективно. Если у вас есть такое огромное существо (например, с 6 мощности для экипажа консульство Дредноут), вы находитесь в сильной позиции, во всяком случае, и 7/11, скорее всего, не намного сильнее (мы называем такие карты, как эта "победа-больше" карты, и они, как правило, плохо). Опять же, может быть, вы команда с кучей мелких существ, может быть, токены, но это плохо; основным источником стоимости от маркеров является их способность засоряют доску, и выстукивая их куча, за одно крупное существо очень непривлекательно, если эту карту в буквальном смысле выигрывает.

Чтобы правильно оценить транспортных средств, вы должны сделать немного больше чем взгляд на их statlines. Вместо того, чтобы рассмотреть это, когда имея эту карту на доске, или в руку, поможешь мне? Если карта является наиболее полезным, когда ты уже победил, как консульство Дредноут, это, вероятно, не очень хорошая карта; Дредноут спускается на 1, но вы вряд ли сможете экипажа пока включите 4 или 5 в кратчайшие сроки, и вы либо нажав вниз уже большие существа, или махнуть на всю доску, чтобы сделать это. Ему не хватает попрет или любое уклонение, поэтому он может быть остановлен к 1/1С, и на вершине всего, что он добавляет всего 1 блок поверх какой урон ваша команда могла сделать нормально. Это в лучшем случае, когда доска забита большими существами, так это 11 прочность может светить. Это очень специфическая ситуация, которая даже не скорее всего, приходят в большинство игр. Сравнительно ограниченный все звезды Ренегат транспортник. В 2 экипажа, скорее всего, к 4-м повороте, когда он способен атаковать, вы будете иметь один или более существ, способных действовать на свой собственный. Посадка на повороте 3 означает, что он прибыл достаточно рано, чтобы иметь отношение, но он имеет достаточно агрессивный статлайн оставаться полезным в конце игры, если это потребуется. Это здорово на разработке вашего совета, он закрывает игры, которые ты уже победил, и он крепкий достаточно, чтобы заблокировать для вас, если вы проигрываете.

Эта идея оценки , когда карты являются полезными, а не просто смотреть на свою статистику, это очень хорошая философия для оценки магические карты в целом, но особенно полезно для странно, новые виды карт как средств.

+443
satJ 14 окт. 2017 г., 5:41:15

Когда играть в бридж, какие ставки необходимо отметить/насторожило?

+414
FRotthowe 20 мая 2012 г., 21:12:09

Помимо сайтов, посвященных мафии, как уже описано, много форумов, что есть "форум игр" раздел будет открыт для запуска игры в мафию, если они не уже - я играю в мафию регулярно http://forums.xkcd.com и видел это на многих других форумах, где я часто бываю.

+405
Wico 8 сент. 2015 г., 3:24:49

Вы можете только пожертвовать существо под вашим контролем.

Несколько источников...

От краткое руководство:

жертва

Иногда карта говорит вам пожертвовать существо или какой-то иной постоянный. Пожертвовать перманент, переместите ее из поле боя на кладбище. Вы не можете восстановить его или сохранить его в любом случае. Вы можете жертва только свои перманенты.

Из глоссария в основные правила, страница 31:

Жертва

Чтобы выбрать один из ваших перманентов на поле боя и положить его на кладбище его владельца. Вы можете пожертвовать только перманенты под вашим контролем. Пожертвовав постоянным отличается от его уничтожения, так что перманент не может быть регенерируется. Вы можете пожертвовать перманент, только если заклинание или способность говорит вам, или если это часть стоимости.

И всеобъемлющее правило, откуда это берется:

701.15 собой пожертвовать перманент, его регулятор перемещает его с поля боя прямо к своему хозяину кладбища. Игрок не может пожертвовать чем-то, что не постоянный, или что-то, что постоянный он или она не контролирует. Жертвуя постоянного не разрушает ее, поэтому регенерация или другие эффекты, которые заменяют разрушение не может повлиять на это действие.

+397
Hellion Cazzy 16 июл. 2013 г., 14:31:48

Я собираюсь сделать расширение Доминиона (вероятно, интрига о его популярности), но в то же время мне любопытно, что я могу сделать, только базовый набор. Я знаю, что он был рассчитан на 2-4, но я не вижу каких-либо реальных оснований, почему она не может пойти на не менее 5. Я в полном порядке, с добавлением каких-либо правил.

Игра заканчивается, когда провинции или ушли или 3 складов будут исчерпаны. Я думаю, вы могли бы противодействовать бежать из королевства карта свай, возможно, добавив еще несколько королевство карт. Для борьбы с числа провинций, мы могли бы просто добавить некоторые обычные игральные карты внизу, так как они не проходят через тасу слишком много. Мои игры довольно спокойно и весело, так что немного хаки, как это было бы хорошо, если бы они пусть больше людей присоединиться.

Кто-нибудь с опытом работы с игрой Доминион с 5+ игроками, с или без расширений? Любые другие стратегии, что делает его возможным для дополнительного игрока или два, чтобы присоединиться? Как изменится игра с большим количеством людей, и есть все, что я должен иметь в виду, чтобы сделать вещи работать бесперебойно?

+352
Saeed Amiri 10 июн. 2015 г., 20:36:15

2 клуба является наиболее полезным, поскольку он оставляет 2-го уровня открыты для вас, чтобы описать свои силы. С вашей стороны есть перевес сил, и, таким образом, ваша сторона выиграет от дополнительных торгов пространства. И наоборот, имея 2 лопаты упреждающий мешает ваши оппоненты сразу начинают расследовать руки на уровень 2. Если ваши оппоненты имеют влезет, они могут начать расследовать его с 2 сердце ставку на упреждающий 2 клубов, в то время как они должны были бы начать с 3 сердца за упреждающий 2 пики.

Система ответов вы опишете один, который существует в различных форматах, называется шагом ответы, где более слабый партнер количественно раскрывает силу своей руки на 2 клуба претендент, так что он может сделать предположение относительно того, будет ли в конечном итоге в игре или шлема.

+333
Matt LaFave 20 нояб. 2019 г., 4:30:50

В первом случае

Интернет-существа противника повреждения в виде жетонов яда.[СГ 702.89 б] это повреждение не уменьшает ваших жизней, так что это не влияет на ангельскую благодать. Даже если сейчас у вас есть десять или более жетонов яда, вы не теряете на это время, потому что благодать Ангела.

В конце концов, ваш ход заканчивается и непрерывный эффект Ангела Грейс создан, чтобы сохранить вам жизнь заканчивается. В частности, это происходит во время шага очистки[СГ 514.2]. На данный момент, проверено государственные действия и вы потеряете, если у вас есть десять или более жетонов яда.[514.3 СГ, 704.5 с]

702.89 B повреждения, наносимые игроку источником с инфекцией, не заставит игрока потерять жизнь. Скорее, она заставляет игрока получает соответствующее количество жетонов яда.


Во втором случае

Жизнь каждого человека составляет проверяются всякий раз, когда кто-то собирается получить приоритет (когда кто-то получает разыграть заклинание или активировать способность, за исключением, когда указание на действие)[СГ 116.5].

Если ваше здоровье ниже нуля, и у вас нет Фирексийская нежизнь, чтобы держать вас в живых, то вы уже проиграли. Как только набившие оскомину готовые решения, прежде чем кто-либо мог бы сделать что-нибудь еще, и, прежде чем нападавшие могли заниматься своим ущерба, государства на основе действия были выполнены[СГ 601.2 ч] и вы проиграли из-за необходимости иметь неположительное жизни.[СГ 704.5 а]

601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а–г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

116.5. Каждый раз, когда игрок должен будет получить приоритет, игра сначала выполняет все применимые государственные действия как единое событие [...]

Отметим, что благодать Ангела не может поднять вашу жизнь полной. Как указано в постановлении, "если ваша жизнь всего опускается ниже 1, должны быть нанесены повреждения, не позволит увеличить его обратно до 1."

+328
dede han 3 июл. 2019 г., 22:01:12

Нет, будет страдать до 5 урона, если противник выберите назначение попрут на вас порчу.

Когда два существа бороться друг с другом, это одновременно. Так, например, не попирая 6/6 нанесет 6 урона вашему 1/1, наносит 6 ущерб стать "с пометкой" на нем, а, по совместительству, ваших 1/1 занимались бы 1 очко заразить урон 6/6, вызывая жетон -1/-1, чтобы положить на него. Счетчики являются повреждение.

Топтать не добавить дополнительный шаг к разрешению повреждений, он просто меняет повреждений. Так, топчущие 6/6 позволяет контроллер для присвоения 1 вред вашему 1/1 (с этого достаточно, чтобы убить его) и остальные повреждения, как он хочет тебя. Вы, ваш блокиратор, и атакующее существо все получают урон одновременно.

Если вы заблокировали 6/6 трамплер с 1/1 существо, которое имели обе заразить и первого удара, то его заразить ущерб будет применяться в первую очередь, давая 6/6 один жетон -1/-1, а потом только принимать максимум 4 попрешь повреждения.

+305
Arrbii 3 февр. 2017 г., 8:40:53

Проблема Великобритании заключается в том, что ее войска разбросаны. Ключ к победе Германии. Вы должны построить боевой флот и сухопутные войска. В первую очередь купить: 1 авианосец, 1 транспорт, сэкономить 4 Мпхб. Используйте свои боевые активы, чтобы очистить мед. Любой ценой вы должны уничтожить все транспорты оси обладают. Германия не должны допустить, чтобы укрепить Африке. Вывести все свои войска обратно в Египет и крепость. Не бойся, помощь уже в пути. Это оставляет такое же количество войск с обеих сторон в контакт. 3 инф, 1 броня, 1 боец. Зная, что относительная боевая мощь на атаку и защиту, надеешься немцы атакуют, вам нужно немцам для нападения, вы должны спровоцировать противника на атаку. Все эти войска Германии будет разрешено, тем быстрее они умрут, тем лучше для вас. Вы даете Япония Индия бесплатно. Но вы торгуете 3 мпхб в Индии на 10 мпхб в Африке. Япония будет бродить вокруг и разбить вещи на некоторое время. Но она будет содержаться и в конечном итоге разрушается.

+272
Benico 17 февр. 2016 г., 13:45:47

В список персонажей, это государства в Эль гринго описание

Обратите внимание, что Динамит повреждения не вызвано ни одного игрока.

Итак, мой вопрос: есть другие карты, которые повреждений не вызвано каким-либо игроком?

Гатлинга и индейцев!

В УРА! В FAQ указано, что Гатлинг и индейцев! вызваны игрока, кто играл в них.

Q05. Кто считается ответственным за вылета игрока с карты, как индейцы! и Гатлинг?

А. В отличие от динамита, игрок, который играл Гатлинга или индейцев! считается ответственным за ликвидацию игрока. Все специальные акции, благодаря этой ликвидации обратиться к нему (например, если он просто убил преступник, таким образом, он тянет 3 карты вознаграждение).

+268
Ronan Thibaudau 16 окт. 2010 г., 23:42:45

Карточная игра, в которой игроки по очереди. Если у них есть соответствующие карты любой масти или достоинства верхней части стопки сброса, они могут играть еще они должны взять карту из запаса.

Цель-быть первым без карты.

Некоторые карты имеют дополнительные эффекты:

  • 8 может быть использован, чтобы сменить костюм.
  • 2 следующий игрок берет две карты.

Есть много правил для этой игры.

+259
Dave X 27 июл. 2013 г., 6:32:28
  1. Каждый имеет 5-4-4
  2. Каждая пара имеет матч 5-0 и два 4-4.
  3. Каждый длиной 5 цветов 10-А.

Как ты играешь и какой максимум можно достичь?

+249
Sourabh Das 4 мар. 2015 г., 23:33:43

В ноябре 2014 года турнир этаж правилам отвечает:

Перед первым поворотом игры, если есть эффекты/реагирует, что могут быть противоречивыми, прежде чем победитель был определен лоуболл (Е. Г. мошенница способностей), используйте следующую процедуру:

  1. Все игроки делают выбор, можно ли их собираетесь использовать или передавать способность мошенник. Затем каждый игрок держит свою руку со скрытым жетон с согласованной цветовой код, красный использование синего цвета-бесполезно.

  2. Если игроку удается продержаться знак либо цвет, затем они проходят использованию мошенницу.

  3. Оба игрока открывают свои руки, в то же время и использовать способности или нет, как указано.

В товарищеских играх мы обычно не беспокоиться об этом, и даже в турнирах по моему опыту он не будет решен без обращения к этому 90% времени.

+234
Zarkus13 22 авг. 2013 г., 6:23:41

Когда я играю взрыва зелья, я хочу, чтобы включить ингредиент (мрамор) распределитель так что игрок может легко увидеть и выбрать ингредиенты. Но когда я поднимаю его, он приходит друг от друга. Я пробовал размахнувшись от самой низкой поддерживает, но куски все равно соскочит, шарики повсюду, и они не до конца в том же месте где они были в конце хода последнего игрока.

Есть хороший способ, чтобы забрать диспенсер и двигаться он не будет рассыпаться? Клей не поможет? Какой клей следует применять, и где?

+186
GregHNZ 6 окт. 2013 г., 20:10:31
Мехи против миньонов-это полностью кооперативная настольная игра для 2-4 игроков в мире компьютерной игры Лига Легенд. Используя программный движение от общего проекта, команда будет расти в силу, как они столкнутся против армий мародеров миньоны.
+165
Klhoee 10 июн. 2011 г., 5:22:24

Нет, они не могут колдовать на всю очередь.

Вторая часть заклинания-это отдельная эффект от первого.

+126
user2968675 31 июл. 2013 г., 2:36:22

Я отслеживаю на листке бумаги. Это позволяет вам вернуться в любое время во время игры, чтобы увидеть, если иск не был забит. В конце игры, если счет игры, я вернусь через и проверить или заново набрать претензии.

Что-то вроде этого:

Plr1 Plr2 Plr3
2 2 4 4 4 4
4 6 1 5
1 7 2 7
4 11
+48
Srishti Mathur 30 янв. 2012 г., 18:57:47

Дипломатия

Это все эти вещи - это самобытная культура, играл в турнирах, рейтинговых систем, обширное вскрытие и анализ эндшпиль с названием модели Открытия.

Существует также еще сохранившиеся игры по почте культура, поведение лучников через судей и строки из он-лайн игры сайты

Он был впервые опубликован в 1958 году, так что теперь 50 лет.

  • Существует ряд любительских турнирах, начиная с начала 1970-х годов, вплоть до ежегодного Всемирного DipCon, работает с 1988 года.
  • Есть много неофициальных систем ранжирования, но нет ни официального статуса, ни одной, которая охватывает все разнообразие способов играть (сайты, поведение лучников/судей, ПБМ, лицом к лицу, турнир). Многие ПБМ 'zines и большинство веб-сайтов система рангов для пользователей.
  • Дипломатия получила более широкий охват в прошлом, чем сейчас, но, когда Киссинджер тратит много времени на разговоры об игре, вы знаете, что это был основной удар.
  • Выделенные публикации из ушей идет: дипломатия Мира до выпуска 117 (по состоянию на апрель 2012). Я не думаю, что когда-либо было полностью-про периодическое, но есть несколько изданных книг.
  • Несколько независимых программных реализациях - да, и настолько, что там сейчас стандартный полный набор тестов на соответствие правилам (DATC).
  • Популярности за пределами геймер-культура, наверное, самая слабая, несмотря на то, что Государственный секретарь и президент играл по-прежнему довольно внушительно. Кеннеди играл так же, как Киссинджер; Никсон думал, что так сделали. Мне страшно представить, играя с Никсона и Киссинджера.
  • Клубы, да. 75 просто считая тех, что перечислены на одной сравнительно малоизвестной сайт
+19
pradeep nayak 11 нояб. 2010 г., 1:19:07

Показать вопросы с тегом