**Комментарий Удален**. Пожалуйста, примите обсуждения изменения политики В мета-или чат. Тогда мне придется начать беспокоиться о KS-эксклюзивный контент (например, некоторые карты персонажей, некоторых навыков или продвинутых карт квалификации) для игры, которая никогда не будет опубликована вне КС. @Икегами, так как не сетевой игре, через доски стереть, решив, как люди бросают свои istants и способности, иметь ничего общего с приоритетом? Я сделал немного переформатировать, чтобы помочь улучшить ясность. Не стесняйтесь вносить дальнейшие изменения или полностью отменить его, если вам это не нравится. Это звучит, как вы спрашиваете "почему не *делают лучшие игры*?" И у меня нет ответа на это. Я не могу подчеркнуть, насколько важно `освежить свои математические советы-это. Как человек, пробовавший свои силы в придумывании боевой системой, я проводил почти все свое время, убедившись, что там был выбор и баланс различных элементов. И, убедившись, что этого недостаточно. Вы должны доказать, ** нем.

Возможен вариант, что мы пробовали-это не дать очков победы по территории, только для приключенческих карт, регионов и крепости. Большинство из точки качания происходит от массы ненужных незащищенных территорий, которые вы можете приобрести на своем последнем рубеже, в то время как целые регионы и крепости требует больше усилий. Крепости, в частности, трудно взять и просто защитить, означает, что они не менее склонны переходить из рук в руки скопом.